מחקר ממצא משחקי מחשב אל תהפוך מתבגרים אלים & פסיק; אפילו אלה עם מחלות נפש

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 22 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
מחקר ממצא משחקי מחשב אל תהפוך מתבגרים אלים & פסיק; אפילו אלה עם מחלות נפש - משחקים
מחקר ממצא משחקי מחשב אל תהפוך מתבגרים אלים & פסיק; אפילו אלה עם מחלות נפש - משחקים

תוֹכֶן

בכל פעם שאדם צעיר מבצע רצח רב, גיימרים יודעים להתכונן לקראת מה שיבוא. זה מתחיל עם הצהרות קטנות מן התקשורת לפני הפיכתו לקרקס מלא blown: העבריין בילה כל יום משחק משחקי וידאו אלימים כמו תחושת שליחות ו גניבת מכוניות מקצועית. זה היה רק ​​עניין של זמן עד שהוא התפרץ!


כריסטופר ג'יי פרגוסון בוחן את השפעת משחקי הווידאו על ילדים ובני נוער במשך שנים. עכשיו פרופסור באוניברסיטת סטטסון הוא מתכונן לפרסם שלושה מחקרים חדשים בגיליון ספטמבר 2015 של מחשבים בהתנהגות אנושית. פרגוסון אומר כי המחקר שלו לא מצא עלייה בעוינות או תוקפנות בקרב שחקנים צעירים, כולל אלה עם מחלות נפש. מתוך עיקרי המאמר:

  • בשני מחקרים ניסיוניים, משחק משחקים אלימים לא להגדיל את תוקפנות הנוער.
  • בני נוער ששיחקו במשחקים אלימים היו גם לא פחות אמפתיים כלפי אחרים.
  • בני נוער עם תסמינים קודמים לבריאות הנפש לא הושפעו יותר ממשחקים אלימים.
  • באופן יחסי, משחקים אלימים וספרים לא ניבאו תוקפנות או התנהגות אזרחית.
  • הגבלות הורים על המשחקים לא היו קשורים לתוצאות חיוביות.

זה קצת מידע אחרון הוא חיוני. השחקנים המשחק וידאו ימות ביותר יודה כי משחקים אלימים עלולה להיות השפעה שלילית על אנשים מוטרדים. אני כבר גיימר במשך יותר משני עשורים חיו עם דיכאון וחרדה במשך מספר שנים, ואפילו הייתי פתוח כדי להפוך את הנקודה הזאת!

משחקי מחשב ומחלות נפש

נראה הגיוני, כי אדם המתקשה להבחין בין מציאות לבין סימולציה עשוי להיות מסוגל לפגוע, בכוונה או אחרת. אבל חלק גדול מההיגיון נובע ממיתוסים המקיפים אנשים נוירוטיפים, כגון אלו עם אוטיזם או סכיזופרניה.


באופן דומה, תרבויות משנה חנון ממשיכות להיאבק במיתוסים מתפשטים שנותרו מן האוקולטפוביה של שנות ה -80 וה -90. אתה מכיר את אלה שפירים שאומרים שכל השחקנים הם בגיל העמידה, בתולות שמנות שחיות במרתפים של אמותיהן ואוכלות כיסים חמים כל היום. אבל הרעיון שהמשחקים - או כל תחביב אסקפיסטי אחר - יכולים לגרור ילדים מאלוהים ולתוך אחיזתו של השטן עצמו באולם האחורי.

הבאת שתי הקבוצות - שחקני משחק וידאו ואלה עם מחלות נפש - יחד עם המחקר שלו, פרגוסון מוצא כי התקשורת האלימה לא לגרום או לתרום עמדות אנטי חברתית בבני נוער. מתוך "דיגיטל פויסון" שלושה מחקרים בחן את השפעת משחקי הווידאו האלימים על הנוער ":

יחד, התוצאות הנוכחיות מצאו ראיות מועטות לקשר סיבתי או קורלציוני בין משחק וידאו אלים לבין תוצאות התנהגותיות. התוצאות הנוכחיות גם מצאו ראיות מועטות התומכות באמונה שמשחקי וידאו אלימים עשויים לקיים אינטראקציה עם תסמיני בריאות הנפש אצל בני נוער מסוימים. לא משחקים אלימים ולא ספרים אלימים היו קשורים לתוצאות שליליות במחקר הקורלציה.

פרגוסון, אם כן, מתמודד עם הבעיה הספציפית של אי הבנות על שתי מחלות נפש ותת-תרבויות חנון. כי לא ניתן לחלץ את זה משני, במקרה זה, הנושא בהישג יד הוא interverctionional. זה מה שעושה את עבודתו של פרגוסון כל כך חשוב, והעובדה שהוא מודע לחלוטין לצומת של נושא המחקר שלו הופך אותו לחוקר המושלם לתפקיד.


קרא עוד על המחקר של פרגוסון בקישור לעיל, או לבדוק את המחקרים הללו בגיליון ספטמבר של מחשבים בהתנהגות אנושית.