תוֹכֶן
ה אוורקסט הבא רכבת hype ממשיכה לצלוע יחד, וזה קשה לא לקבל קצת נסחף ההתרגשות (אם, אתה יודע, אנחנו לא היו כל כך מקצועי). ראשית היה זה דיבור על "ארגז חול פתוח", שמיד מקבל כל זרם של דם של מינקרפט. אז, את ההבטחה לעולם הרסני לחלוטין (וכנראה גם ניתן לבנייה) באמצעות מערכת לנדמרק. ועכשיו, SOE הודיעה על שותפות עם Namaste, יצרנים של Storybricks, אשר, אם יש גרעין של אמת את הודעות לעיתונות, עשוי פשוט מהפכה את הדרך בה אנו אינטראקציה עם תווים שאינם playable במשחקי וידאו.
חיים משלהם
שאיפת הליבה של סטוריבריקס, המופיעה ביומנו הארוך והמתואר של הוידיאו על ג'ויסטיק, היא להביא את סוג של NPCs אמין כי משחק אמיתי משחק הורים RPG השולחן עשוי ליצור לעולם MMORPGs. בדרך כלל זה יכול להיות עשיר backstory זמין טקסט או מראש סקריפט השיחה, אבל Storybricks מבטיח הרבה, הרבה יותר.
NPCs יפתחו יחסים ייחודיים עם כל הדמויות שחקן הם נתקלים, ואת העמדות שלהם ואת השאיפות ישתנה על פי איך אינטראקציות אלה להמשיך. לכל NPC תהיה איפור רגשי המושפע מזיכרונותיהם של פעולותיו של השחקן ובחירותיו, ובמקום לחלק משימות או פרסים, האינטראקציות שלהם יושפעו מהרגשתן לגבי שחקן.
הרעיון, אם כן, הוא לא רק כי NPCs ישתנה ולהתפתח במונחים של הדרך שבה הם מגיבים לשחקנים. במקום זאת יש להם מודל מלא חיים, חלומות, משימות המשפיעות עליהם אם השחקנים נוכחים או לא. לדמיין של סקירים NPCs אם היו להם מטרות בפועל שכללו יותר מהליכה מבתיהם למקומות העבודה שלהם ובחזרה עם שקיעת השמש, או אם הם יכלו לקחת את היוזמה וללכת לחקור את העולם או לנסות להתמודד עם הבעיות שלהם עצמם. הפוטנציאל הוא מדהים, במיוחד כאשר אלה נשלט AI תווים משוחררים בעולם מאוכלס שחקן שיכול לשנות ולהתפתח בצורה מתפתחת.
"חשוב ל - NPCs להיות חיים פנימיים, מערכות יחסים מורכבות, ומטרות משלהם שהם עובדים אליהם, הם צריכים לזכור אינטראקציות קודמות עם הדמויות שלך ולהתאים את התנהגותן בהתאם לשאלה אם הן מרגישות אסיר תודה, בוטחות, מקנא, נבגדות, והן צריכות להיות מסוגלות להביע את הרגשות האלה בצורה משכנעת, כל אחד מהם צובע את הפעילות היומיומית שלהם (למשל, שומר שהחברה שלו פשוט עזבה אותו צריך לפעול אחרת מאדם שהיה לבוש בקפטן שלו) ".
כמו מסמך עיצוב, יומן dev הוא חזק מאוד. כמה מן הפוטנציאל הזה יתממש בפועל ייראה, ואנחנו כבר שולל לפני (אנחנו מסתכלים עליך, פיטר מולינו). אבל MMO היא המעבדה המושלמת להציג את זה סוג של מערכת, כי זה מאפשר רעיונות חדשים כדי להיבדק ולשנות לאורך כל המשחק, ולא להיות סטטי על דיסק כי יש להופיע על מדפי החנות במועד נתון . אם SOE ו Storybricks מסוגלים להבין אפילו חלק קטן של עיצובים שאפתניים שלהם, אוורקסט הבא יכול להיות הדבר הכי מרגש לקרות MMO מאוד מאוד, זמן רב מאוד.