קיטור של גרין & פסיק; ואת הבעיות שלה

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 3 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
קיטור של גרין & פסיק; ואת הבעיות שלה - משחקים
קיטור של גרין & פסיק; ואת הבעיות שלה - משחקים

תוֹכֶן

Steam הוא מקום טוב עבור מפתחי אינדי לקבל את המשחקים שלהם לראות, דנו, (ואולי) קנה. איך המשחק שלך Greenlit כבר לא בעיה גדולה, אבל אולי זה באמת צריך להיות.


הבעיות

לפני כמה חודשים, קיטור נתן החזרים מלאים עבור כל מי רכש את המשחק הקטן אינדי המסע של האור, אשר - כפי שרבים האמינו - הונאה על הסף. זה היה שפורסם להיות "בלתי אפשרי לפתור" ו התפאר 7 רמות שונות שבו אתה יכול לשחק דרך. הבעיה היחידה היתה, זה היה כל כך בלתי אפשרי לפתור שאף אחד לא יכול לעבור את הרמה הראשונה. בדיקה מהירה של הקובץ הראתה כי מלבד הרמה הראשונה, שאר הרמות לא היו אפילו במשחק.

ככל הונאות ללכת זה די גאוני, אבל באותו זמן מאוד טיפש. לורד Kres, מפתח המשחק, אמר כי הוא מחוק בטעות את רוב הקבצים לאחר שהוא הוסיף תיקון באגים. אבל מאז הוא התקשר לחולים ולא חזר אלינו עדיין. הפתעה, הפתעה.

אין ספור משחקים נטענים על קיטור עבור כסף מהיר, ורובם מקבלים Greenlit למרות היותו שבור, גמור, ואפילו הונאות על הסף. סימולטור חתול, משחק 'חתול' של אדם ראשון עם רמה אחת, ופיזיקה שבורה יותר מחשבון בנק של 1930, היא רק דוגמה נוספת למשחק שבור שלא היה צריך להיות גרינליט. וזה אפילו לא הכי גרוע.


היו 'סימולטורים של מסך שחור', משחקים גזעניים מובהקים, שלא לדבר על הכשלון של נכס, שבו ניתן למצוא עותקים של פחמן מסוג אחד של המשחק בכל האתר הארור.

הרצח הדיגיטלי, "החברה המתפתחת משחק", הפך לשמצה למדי על קיטור עבור לשים זבל מוחלט באתר, היצור המפורסם ביותר שלהם שטחי השחיטה. אחרי שהם רדפו החוצה, הם עשו חברה חדשה בשם משחקי ECC, והם המשיכו לקבל משחקים שבורים נורא שבור גרינליט.

למה זה בעיה?

מלבד אנשים מבזבזים כסף על משחקים שבורים, בפועל זה עושה בהתמדה השחקנים לאבד אמון במפתחים. אנשים מתעייפים לקבל ripped off, וזה בתורו פוגע במכירות; עד לנקודה שבה אתה באמת יכול לראות את ירידה מתמדת הפופולריות אינדי משחק.

כי כל אחד הבובה שלהם מיובאים באופן בלתי חוקי יכול לעשות משחק, זה הגיע לנקודה שבה שטויות יותר להיות חרא מאשר תירס. זה, בתורו, כואב אמיתי מפתחי אינדי - אתה יודע, אלה צוותים אשר לשים את המאמץ בפועל לתוך המשחקים שלהם? וזה נעשה יותר קשה להם לעשות שם לעצמם.


הנושא השני הוא כי היזמים של "משחקים" אלה יהיה לחסום ולפגוע ישירות אנשים מעזים לומר משהו נגד "התינוק" שלהם. זה יש את היתרון הנוסף של המבקרים להיות לערער במאבק שלהם כדי לקבל את המילה על משחק רע, וכמובן, לפגוע בהכנסות אלה המבקרים. אישיות YouTube TotalBiscuit היה לרוץ עם מפתחים של התקרית של יום אחד של גארי מסיבה כזו בלבד. וזה עדיין קורה.

אבל למה לא עושה אדים משהו?

אדים אמורה להיות מדיניות דלת פתוחה - הם אמורים לתת לכל אחד את ההזדמנות לקבל את המשחק שלהם שם ואולי לעשות שם לעצמם. עבור מפתח בקנה מידה קטן אינדי, זה מתנה משמים. עבור scammer חכם, זה מכרה זהב.

אבל במידה מסוימת, Steam עושה משהו. בשלב זה, הם מגיעים אל שחקנים המבקשים מהם ליידע אותם על משחקים גרועים, הונאות ובעיות של זכויות יוצרים. זה נראה עובד, אבל זה עדיין מאפשר לאנשים כמו לורד Kres לנצל את גיימרים נאיבי, ולהפוך אותנו זהירים יותר לגבי רכישת משחק בעתיד, ובכך לפגוע במכירות.

זה מצב מנצח.

אז איך לתקן את זה?

Steam כבר הציע החזרים עבור משחקים רעים, וזה צעד גדול בכיוון הנכון. אבל קצר כל סוגר את כל העניין, אין באמת פתרון פשוט. כדי לתקן את זה, יש באמת צריך להיות מדיניות מוצקה פחות סלחנית. זה יהיה השפעה על מדיניות 'הדלת הפתוחה' מתגאה עצמה, אבל יהיה לפחות לסנן כמה המשחקים הגרועים ביותר.

המאמץ של Steam לתת לכל אחד את ההזדמנות למכור את המשחק שלו הוא ראוי להערצה כאשר אתה חושב על זה. זה באמת נותן לחברות קטנות סיכוי סביר בקידום המוצרים שלהם. ובואו נהיה כנים - דרך הגרוע ביותר, יש לנו כמה משחקים די מדהים.

תמיד יהיה יותר שטויות מאשר תירס של shitstorm תמידי של פיתוח המשחק - אנחנו יכולים רק לקוות התירס לא יהיה טעם גרוע יותר עבור זה.