תוֹכֶן
משחק ניהול זומבי החדש, Undead Labs ' מדינת דעיכה 2, נותן לך את ההזדמנות לפעול כמנהיג הקהילה של קבוצה קטנה של ניצולים מנסה לעשות את זה אפוקליפסה.
אתה מתחיל את המשחק שלך על ידי בחירה באחת משלוש אפשרויות שונות בעיר, כל אחד בערך בגודל של המשחק הראשון. כאשר אתה מגדיר את הבסיס הראשון שלך, אתה מיד ללמוד על הדם זומבים המגפה. זומבים אלה הם תוקפניים יותר מאשר אלה נורמלי נמצא במשחק הראשון, ואם זומבים לעשות מספיק נזק לחבר בקהילה, הוא או היא יכולים לקבל את מגיפת הדם.
הדמות עם מגיפת הדם זקוקה לסרום בקרוב או שהם מסתובבים. אתה צריך לקבל דגימות דם מגיפה זומבים כדי לרפא אותם, אבל תמצא את זה משימה קלה מספיק. אף פעם לא הרגשתי שום לחץ כאשר הדמות התכווצה למגיפת הדם, משום שהתרופה מעולם לא היתה בהישג יד.
המטרה העיקרית של הקהילה שלך היא להיפטר את כל העיר של הדם המגיפה הקן של זומבי, לבבות המגפה. כמו במשחק הראשון, אין שום סיפור הסיפור; במקום זאת, אתה עובר מעיר לעיר להרוס את לבבות המגפה ואת מנסה לשרוד. תגלו כי אירועים קטנים לקרות לאורך כל המשחק, אבל שום דבר משמעותי באמת נפתח מחוץ quests בצד.
אותו זומבים
מלבד זומבים המגפה דם, לא אויבים חדשים להתווסף לחוויה. יש לך את כל זומבים מיוחדים מהמשחק הראשון: feral שלך זריז, juggernauts שלך lumbering, צרחות רם, ואת bloers שלך רעילים. באופן טבעי, המפה כולה מכוסה זומבים דרגה ו-קובץ לך לחתוך שמאלה וימינה - עם זאת, הם נשארים כוח לחשוש במספר רב.
בגלל כמה קל היה לטפל במגיפת הדם, הרגשתי כאילו התוספת החדשה היחידה לסגל הזומבים היתה חזה.
ניהול מלאי
אתה מבלה את רוב הזמן שלך במשחק הרחק מהבסיס שלך, בחיפוש מבנים נטושים עבור משאבים מכריעים. אתה מחפש חמישה חומרים שונים: מזון, תרופות, תחמושת, חומרי בניין ודלק. הקהילה שלך מתנקזת באספקה זו כל יום, ואם אחד מהמשאבים האלה מקבל נמוך מדי, חברי הקהילה שלך מתחילים להרגיש את הלחץ, ואת המורל הכולל של הקבוצה שלך יורדת.
אירועים אקראיים צצים בבסיס שלך כל הזמן בזמן שאתה משם. אירועים אלה משתנים ממישהו מגושם נשפך על גז יכול על המצור זומבי. האירועים אינם מכריחים אותך לרוץ הביתה כדי לראות מה אתה יכול לעשות; במקום זאת, הם ניקוז נוסף על המשאבים שלך מתמעטות אי פעם.
אף על פי שהאירועים הללו היו ניסיון לגרום לקבוצה שלך להרגיש אותנטית ואמיתי, הם רכנו קרוב יותר להיות מטרידים. אירועים אלה היו מובנים לשמש היד הבלתי נראה של היזם, נעים לך ללחוץ על כל הלחצנים פאניקה שלך כוח אספקה אפילו יותר ממה שהם כבר היו.
מחלת רכב
ממש כמו הראשון מצב של ריקבון, אתה צריך רכב לנסוע מסביב, ואתה בהחלט צריך את שטח המטען נוסף. לאחר שישה עד שמונה חריצים נוספים לשימוש במלאי עשה כלי רכב מרגיש כמו משאב חיוני לקחת איתך בכל פעם שאתה יוצא על אספקת לרוץ.
עם זאת, כלי רכב ב מדינת דעיכה 2 הפך למכונאי מתסכל שמצאתי את עצמי מוטרדת כל הזמן. המכוניות יש מד דלק אתה צריך לצפות, ו זה מטר טיפות מהר.
מצאתי את עצמי עם כמעט טנק מלא בתחילת ריצה ואיבד כמעט את כל זה כאשר נסעתי לחלק אחר של המפה. אני לא יכול לספור כמה פעמים נתקעתי בצד אחד של המפה עם חבר קהילה עייף, כמעט מת, שאז הייתי צריך להשתמש בו כדי לבזוז את כל הבניינים הסמוכים כדי לאתר מכולה של גז. הליכה מרחק זה לא אופציה.
נוסף על כך, כלי הרכב היו מלאים תקלות. היו זמנים שהייתי מעיפה את חזית המכונית על מעקה או גדר, והיא היתה נתקעת על הסביבה, או שהייתי טס בכיוון ההפוך. כמעט איבדתי קומץ חברים בקהילה, וכל הציוד שלהם, אל המכונית שלי נהרס כי זה דעך החוצה.
למרות תקלות מטרידות אלה, כלי הרכב עדיין היו טובים יותר מאשר במשחק הראשון. בחודש הראשון, אתה יכול להרוג על שני תריסר זומבים עם הפגוש שלך לפני מכסה המנוע יתחיל עישון. היו לי כל כך הרבה זומבים כל כך הרבה עם הרכב שלי זה אחד חשבתי שהם unestructible. זה הפך כל רכב שנסעתי לתוך הנשק האידיאלי להרוג זומבים.
הישרדות קהילתית
למרות המטרה העיקרית שלך היא להיפטר העיר של לבבות אלה המגפה, המטרה העיקרית שלך, עקבית היא לשרוד עם הקהילה שלך. ואתה תמצא את זה לא משימה קלה כמו שאתה מכיר את חברי הקהילה שלך וללמוד על ההעדפות שלהם.
הניצולים שמרכיבים את הקהילה הקטנה שלך הופכים להיות הכוכבים של המשחק. הראשון מצב של ריקבון היו לו רשימת תכונות קטנה עם עובדות אקראיות על הדמויות, כאילו היו מדריך טיולים או שהן ממש טובות בטלוויזיה טריוויה. מדינת דעיכה 2 מכפיל את זה על זה אבל בגלוי נשבר איך תכונות אלה משפיעות על הקהילה כולה ואיזה passives הם מספקים את חבר הקהילה.
תכונות אלה גם לספק תמריצים לך להחליט מה אתה צריך לבנות בבסיס שלך כדי לשפר את הקהילה שלך. מצאתי את עצמי כל הזמן מתייחס לדף הקהילה כדי לראות איזה סוג של כישורים ו passives הקבוצה שלי היה.
כשראיתי שאחד מחברי הקהילה היה בעל התכונה "גנן", הגעתי במהירות כדי לתת להם מזימה קטנה שבה לעבוד את הקסם שלהם. לא רק חלקת הגן נתנה לקבוצה שלי דחיפה מורלית כללית, אבל חבר הקהילה, צ'ילי, היה מסוגל לייעל את המיקום הזה ולספק מזון יותר מאשר תוספת כבר נתן. אחד פחות לדאוג לדאוג לטיולים שלי.
בשלב מוקדם, החלטתי שאני רוצה לייעל חבר קהילה מסוים לשמש המנהיג שלי. שמה היה טוויק, מייסד כימיה אנרגטי ששיחק פיינטבול בזמנה הפנוי, והרגשתי שהיא תהיה כוח מניע חיובי עבור הקהילה שלנו לחפש תמיכה. מתברר כי זה היה גדול כימיה מגוחך דיקטטור בהכשרה כי היתה לה אישיותו של מורל.
כל חבר בקהילה מגיע עם האישיות המורשת שלהם, או את מצביא, שריף, בונה, או סוחר. תכונה האישיות מספקת לחבר מצפן מוסרי על איך הם מעדיפים את הקהילה שלהם לרוץ. בנוסף, כאשר אתה עובר למפה הבאה, תכונה זו האישיות מוסיף בונוס מתחיל לבית המוצא שלך.
ציוץ הפך לעריץ קטן ושלט בעירנו באגרוף ברזל. היא נהנתה מן הכוח שזכתה בו בצדק.
סביבה משגשגת
כפי שאתה לחקור את המשחק, תוכל לרוץ לתוך מספר קהילות NPC גם מנסה לשרוד. מעת לעת קבוצות אלה לבצע שיחות לעזרה על הרדיו, מבקש ממך לעזור להם עם התפשטות זומבי ליד הבסיס שלהם או לשאול אם אתה יכול לעזור להם למצוא אספקה ספציפית הם נמוכים על.
אתה יכול להתמודד עם הקהילות האלה NPC כמו שאתה אוהב. אם הם הופכים ידידותיים מספיק כלפיך, אתה יכול לקבל הנחות על המסחר איתם ומלאי על כל הציוד שאתה חסר. אם הם אוהבים אותך מספיק, אתה יכול לשאול אם חברי רוצה להצטרף איתך.
שלא כמו במשחק הראשון, מדינת דעיכה 2 נותן להם הרבה יותר עומק ואישיות. הרגשתי יותר מוכן לצאת מדרכי כדי לעזור להם ולסייע להם, אם אוכל.
כאשר החמצתי הזדמנויות, הרגשתי רע; עם זאת, מערכת זו שקל אותי. בעוד אני מקבל צעקה על ידי NPCs, הייתי לענות על הצרכים של הקבוצה שלי ולעזור להם. התלבטתי איך מערכת זו פועלת, אבל בסופו של דבר זה היה תוספת טובה. אם משהו, מערכת זו סיפקה לי יותר משימות לעשות ולא פשיטה על בתים נטושים או ניקוי זומבים.
בזמן שאתה בדרך כלל להתחיל ניטרלי למסיבות אלה, לצבוט לא היה להוט מדי לתת להם לעבור בחינם. אם היא תגלה על קבוצה, היא רצתה אותם מחוץ לעיר שלה או שיצטרפו אליה עם הניצולים שלה - לא היתה שום אמצע.
מי שהתנגד לרעיון הזה לא נמשך זמן רב.
רב משתתפים?
הפרק הזה גם הציג את הרעיון של מרובי. המארח יכול להזמין עד שלושה חברים אחרים למשחק שלהם כדי לעזור להם לשרוד. המצב מרגיש מועיל יותר עבור המארח כמו כל האספקה שנאספו במהלך הפגישות האלה הלך אליהם, האורחים קיבלו רק חלק קטן ממה שהם תפסו.
עם זאת, אני לא יכול לדבר יותר מדי על מצב חדש זה כמו כל מפגש שניסיתי לשחק הסתיים בכישלון. החברים שלי מעולם לא יכלו להתחבר אלי, וגם לא יכולתי להתחבר אליהם. מעולם לא חווינו את החלק הזה של המשחק.
זה אולי היה לטובתנו כמו שחקנים רבים דיווחו על מספר באגים ובעיות, מן האורחים להיות מסוגל לגשת מתקני הבסיס של המארח כדי להיות מסוגל לפתוח את הדלת הנוסע בזמן שנסע מסביב.
מנוגע באגים
לאורך המסע שלי נתקלתי במספר תקלות ובעיות שונות במשחקים. לפעמים הדמות שלי היתה נתקעת על סלע, או הייתי מסתכלת אחורה כדי לראות איך החסיד שלי עושה, והם יהיו בלתי נראים. שלא כמו שחקנים אחרים, לא נתקלתי בכל באגים משחקים או מסכי טעינה אינסופיים כי רבים דיווחו להתמודד עם.
עד השעה האחרונה של המשחק שלי.
קיבלתי מחברון לתוך המחנה שלי כדי להוציא אותו עם כל חברי הקהילה שלי. הדבר לא ימות.
הקרב בין הקהילה שלי להטוטן נמשך 10 דקות. השתמשתי בכל התחמושת שלי, מחצית מכלי הנשק שלי, והנחתי לה להרוג שניים מחברי הקהילה לפני שפתחתי מחדש את המשחק שלי. כשנכנסתי חזרה, ההמולה נעלמה, אבל הנזק נעשה, וקצה הפלייטרו שלי היה מחומם, בידיעה כמה רחוק שלח הזומבי הבלתי מנוצח את הקבוצה שלי. המוראל החיובי שלי היה בפח, יחד עם מספר רב של המשאבים שלי.
בסופו של היום
עבור כל מי שמחפש משחק ניהול חוזר על עצמו, מדינת דעיכה 2 שריטות כי לגרד על ידי לאלץ אותך כל הזמן לטפל בקבוצה שלך ולראות את כל הבעיות שלהם ואת הצרכים. עבור חלק, החזרה תגדל מעופש. כאשר אתה מכה אחת משלוש מפות זמין, אתה נאלץ לעבור לאחד האזורים האחרים, שבו אתה צריך להתחיל מחדש את כל, חוזר על אותו תהליך שם. תוכל להתמודד עם כל אותן בעיות: משאבים נמוכים, קהילות NPC כדי לראות, ואת כל הלב החדש מגפה להרוס.
מלבד מכניקת איכות החיים החדשה ותיאורים חדשים שנוספו כדי להקל על מה לעשות, זה מרגיש כמו הרבה.
הדירוג שלנו 6 Undead Labs מצליח להפוך את השחקנים אכפת על הקהילה שלהם אפוקליפסה זומבי, אבל נכשל להציע משהו חדש. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון