Starpoint ג'מיני Warlords סקירה- זוהי דרך ארוכה למעלה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
Starpoint ג'מיני Warlords סקירה- זוהי דרך ארוכה למעלה - משחקים
Starpoint ג'מיני Warlords סקירה- זוהי דרך ארוכה למעלה - משחקים

תוֹכֶן

סטאר פוינט הוא SIM טיסה טיסה, RPG, משחק אסטרטגיה 4X שפותחה על ידי האולפן מבוסס קרואטית ליטל גרין גברים משחקים. הוא משמש בתור המשך לשני הקודמים כוכב תאומים כותרות. למרות זאת, מצביאים מבקש להוסיף 4X אלמנטים, אשר מגדיל באופן דרמטי את היקף המשחק.


המשחק מתחיל עם אתה לוקח את המושכות של טרה היגס במהלך פרולוג הדרכה קצר. זמן קצר לאחר מכן, אתה רשאי ליצור את הדמות שלך. טוב, זה בערך זה סיפור מאז לבנות אני משחק הוא גישה מוקדם בטא לבנות. המהדורה הסופית, עם זאת, כולל את הסיפור המלא / מצב מסע הפרסום.

פעם לעשות עם הדרכה, אתה נזרק החוצה אל העולם כדי לטפל בעצמך. וכשאני מדברת על עצמך, אני מתכוונת לזה במובן הטהור ביותר של הביטוי. בעוד חלק מהמאבק שלי נבע מאי-היכרות עם היבטים מסוימים של הז'אנר, חלק ניכר מהמאבקים שלי נבעו מהמשחק עצמו.

כל דבר שאני אומר זה בוגד בעובדה שאני יודע על מה אני מדבר כבר ידע שנצברו קשה.

המשחק עושה עבודה גרועה מאוד להסביר הרבה על עצמו. יש מדריך "התחלה מהירה" של 35 עמודים, אשר, בעוד מועיל למדי, היה גם לא מעודכן על כמה נושאים מרכזיים, כגון שיעורים. יש גם כמה הדרכות במשחק, אבל בעוד אלה מועילים, הם גם תחוב משם "Geminipedia", אשר לקח זמן כדי להיתקל.

ז'אנר אחד יותר מדי?

אם השילוב של ז'אנרים כה רבים ומורכבים אינו גורם לכך מיד, תנו לי להרגיע כל דאגה: יש כאן הרבה. וזה יכול לעשות SPGW מרגיש קצת מרושל לגבי כמה.


לדוגמה, סימולציה הטיסה שטח מטבעו יש פעולה בכיוון הקרב. אבל זה מסגיר את העובדה כי רוב ההשפעה שלך על העולם יהיה דרך הצי שלך ולא באמצעות ניצול בפועל שלך לחימה.

למרות היכולת להשפיע על הלחימה, אתה בסופו של דבר רק עוד שן במכונה גדול כשמדובר לחימה. זה נעשה ברור במיוחד על ידי העובדה כי לעיתים קרובות אתה נלחם אויבים מרובים על חזיתות רבות.

זה מחמיר על ידי העובדה כי חלק של המשחק אתה מבלה את רוב הזמן אינטראקציה עם - חלק ה- SIM חלק - הוא לא הליבה של לולאה המשחק המקיף - חלק 4X. למעשה, הם מחוברים רק באופן רופף. מעט ממה שאתה עושה ב RPG ו- SIM שטח ההיבטים של המשחק - אשר מתמקדים בעיקר סביב שדרוג הספינה שלך - באמת מרגיש משמעותי, כי יש שימושים מעטים כל כך עבור הספינה אשר למעשה עוד יותר את המאמץ המלחמתי גדול.

יש פעילות אחת אתה יכול לעשות עם הספינה שלך להשפיע על לולאה 4X - עלייה למטוס ספינות האויב. ברגע שאתה עושה את זה אתה יכול גם להוסיף אותם לצי שלך או לגרד אותם עבור חומרים - המשאב המשמש לייצור ספינות משלך. זו היתה התגלות. סוג של התגלות ששינתה לחלוטין את המשחק בשבילי.

אני הלכתי רק על סמך קצבה קטנה של חומרים שהתקבלו במרווחים כדי להיות מסוגל להאיץ את התקדמות שלי באופן פעיל. אבל אני פשוט למדתי את זה מכני חיוני לחלוטין דרך לנסות את כל האפשרויות הזמינות לי.


כיוון קטן היה עובר דרך ארוכה.

הרבה אנשים עשויים לומר, "הו, אני לא רוצה שהמדריכים תקעו לי את הגרון! "ו"משחקים כאלה אמורים להיות עקומת למידה תלולה. "אבל הדרכות לא צריך להיות נקניקיות ובעוד עקומת למידה תלולה היא הטבועה, זה יכול להיות פחות. XCOM: האויב בתוך הסביר את המערכות המורכבות שלה, מבלי להרגיש השתלטויות, וכתוצאה מכך סייעו להפחית את עקומת הלמידה.

נוסף על כך, SPGW כבר יש איטי לבנות עד 4X רכיבים גדולים יותר של ניהול צי, מסחר וכו 'אשר יקל על לאט להציג מושגים חדשים כמו השחקן מרחיב את השפעתו, מרוויח משאבים, וכו' אם שום דבר אחר, תחילת המשחק צריך לאזן מחדש.

זה מוביל אותי אולי הבעיה הגדולה ביותר שיש לי עם המשחק - צעדה

אני יודע RPGs ו 4X משחקים הם מטבעם איטי ז 'אנרים מתקדמים, אבל כמות שחיקה על התצוגה במשחק הזה הוא אבסורדי. רק בניית משאבים מספיק כדי להיות מסוגל לעשות את הדחיפה הראשונה ללכוד שטח יכול לקחת זמן רב מאוד.

ביליתי שעות על גבי שעות משחק דרך משימות פרוצדורלי שנוצר - יותר על כך מאוחר יותר - להרוויח כסף כדי לבנות את הספינה שלי. אז נכנסתי לקטטה קטנה ואיבדתי כמה ספינות, אשר לקח שעות כדי להתאושש מאז חומרים לוקח כל כך הרבה זמן כדי לבנות.

כל זה היה לפני הלמידה על לכידת ו scrapping ספינות האויב. אבל גם עכשיו, כשהשקעתי בכבדות במחקר ובטבות שיאפשרו לי לעלות על ספינות האויב בקלות רבה יותר, עדיין איני יכול ללכוד באופן אמין ספינות אויב. גם עכשיו לאבד כמה ספינות מן הצי שלי יכול להשאיר אותי אדום במשך שעה או יותר. פעם אחת תפסתי סוף סוף אזור עם כוח אש מעולה, אני מתמודד במהירות עם אזור סמוך כי כמעט decimated הצי שלי.

כדאי לדבר על משימות שנוצרו באופן פרוצדורלי לרגע, כי אתה מבלה כל כך הרבה זמן לעשות אותם. אני חושב שזה היישום הטוב ביותר של משימות שנוצרו באופן פרוצדורלי שראיתי אי פעם; אם כי אני לא בטוח שזה אומר הרבה.

אמנם יש כמה נפלים מאז RNG מוביל כמה פיתולים מוזר - פעם היה ליווי שיירת המשימה האחרונה כ 10 דקות פעם עם שום דבר לא קורה לאורך הדרך - יש לי גם טון של חוויות ייחודיות ממשימות זהים לכאורה.

לדוגמה, לחפש ולשמיד משימות לאפשר לך לשים את הכפייה שלך במבחן, אשר יכול לאלץ את האויבים להיכנע לפני הקרב. פעם אחת אפילו תפסתי משחתת שיש לי רק 2% סיכוי ללכוד, אשר הרגיש נהדר. זה עדיין בצי שלי אפילו עכשיו.

כדי להפוך את כל זה גרוע יותר, לאחר כל משימה אתה חייב לחזור לבסיס שלך, כך שאתה יכול להרים משימה חדשה (למה לעזאזל אני צריך ללכת ללוח המשימה כאשר יש לנו נסיעה בין גלקטי ?!). התוצאה היא שאתה הולך וממנה הבסיס שלך הרבה! למרבה המזל, יש תכונה טייס אוטומטי במשחק. כל שעליך לעשות הוא ללחוץ על מיקום בכוכב הסימון שלך (מפה) והספינה שלך תעוף לשם באופן אוטומטי. זה באמת שימושי.

עם זאת, יש כמה דברים גדולים על SPGW

יש לי עוד כמה מחשבות להוסיף שאינן מתאימות לנרטיב גדול יותר. האמנות היא ממש נחמדה, במיוחד הספינות, אם כי מצאתי את זה קל לבלבל את החלק הקדמי והגב של רבים של כלי. אני גם מקווה לראות את ההשפעות החלקיקים עבור חלק מן היכולות להשיג קצת יותר oomph, אבל זה שום דבר ענק.

גם לא היו לי באגים בולטים במהלך הזמן שלי עם המשחק, וזה נהדר. למעשה, המשחק רץ ממש בצורה חלקה וזה היה על חבל פחות אופטימלי. אני גם רוצה לתת צעקה החוצה תמיכה בקר גדול. למרות שזה כרגע אומר כי המשחק יש רק תמיכה בקר חלקי, אני יכול לאשר את המשחק המלא הוא לשחק עם בקר.

האפשרות לקבל את המשחק להשהות בעוד בתפריט ההקשר או starchart היה עוד מגע נחמד שעזר לך להתאים אישית את החוויה שלך. אתה יכול גם להחליט אם אתה רוצה את המפה כדי להתגלות לאט כמו שאתה משחק, או לגמרי נחשף מההתחלה. זה תמיד קל להתלונן על המבקשים אפשרויות נוספות, אבל חלק מהאפשרויות המוצגות כרגע הם באמת שימושי.

אולי היו לי כמה מתונה גדולה מתונה על המשחק הזה, אבל אני גם נהנה מזה הרבה. יש משהו גדול על עף בחלל להרוס ציים אחרים על שלך בזמן שאתה מקבל את הידיים שלך מלוכלך ופיתוח האימפריה שלך כי הוא פשוט כל כך אטרקטיבי הפנימי שלי nerd. בעוד זה עזר לי להיאחז בשעות הגסות המוקדמות שבהן אני ממש לא יכולתי לספר את התחת של הספינה שלי מלבד הפנים שלה, זה בסופו של דבר הצדה לחוויה מדהימה, מתגמלת.

בעוד אני מקווה שהם מוסיפים דרכים רבות יותר כדי שתוכל להשפיע על העולם כטייס, באמת נהניתי שילוב של ז'אנרים. בכל פעם שאתה עושה crossover כזה, אתה להקריב חתיכות ופיסות של ז'אנרים המרכיבים כדי ליצור משהו חדש לגמרי. וזה נכון גם כאן. השאלה האמיתית, לעומת זאת, היא אם המשחק הזה עשה משהו שהיה טוב יותר, או לפחות טוב כמו, את הז 'אנרים הוא בהשראת.

אישית, אני לא חושב שיש תשובה קלה לשאלה זו, ולכן אני לא נותן את המשחק הזה 7 קל.

אני גם לא רוצה שתחשוב שאני דופק את זה על כך שאין לי סיפור. עם זאת, אני חושב כי תוספת של קמפיין, ואת מבנה המשימה הולך יחד עם זה, יכול לעזור מאוד עם שתי הבעיות הגדולות של המשחק הזה - ללמד את השחקן ואת הקצב / שחיקה. אני חושב כי עם הזמן עדכונים עתידיים (או דרך הקהילה modding אשר devs יש יותר מאשר תמיכה קולית) המשחק הזה יכול בקלות מאוד להיות 8 או 9. אני בהחלט מצפה מה devs מסוגלים לשלוף ב העתיד הקרוב.

א סקירת עותק של Starpoint ג'מיני Warlords סופק על ידי היזם.

הדירוג שלנו 7 Starpoint ג'מיני Warlords יכול לפעמים להיות סיגריה לעבור דרך mashup ז 'אנר שלה, אבל זה סוף, זה מספק חוויה מתגמלת, כדאי. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון