מלחמת הכוכבים חזית & lpar; 2015 & rpar; סקירה & המעי הגס; הכוח חזק עם זה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מלחמת הכוכבים חזית & lpar; 2015 & rpar; סקירה & המעי הגס; הכוח חזק עם זה - משחקים
מלחמת הכוכבים חזית & lpar; 2015 & rpar; סקירה & המעי הגס; הכוח חזק עם זה - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה אוהב אותי, אתה כנראה יש כמה זיכרונות של משחק מלחמת הכוכבים 1 ו -2 ב PS2. הם היו חלק מהכיף שהיה לי עם כל מלחמת הכוכבים עם קרבות ענקיים נגד חברים, משפחה, ואחרים, הם היו הקרובים ביותר שיכולתי לבוא להיות חלק הקרבות האפי בסרטים.


כאשר דיסני קנה Lucas Arts, עם זאת, גורלו של מלחמת הכוכבים משחקי וידאו נראו קודרים. כולם סגרו את הסטודיו למטה, וביטלו את כל הפרויקטים - כמו המבטיחים מלחמת הכוכבים 1313 - לתת 3מחקר ופיתוח מפתחי צד או דיסני אינטראקטיב להפוך אותם במקום.

הדברים לא נראו טוב יותר כאשר דיסני הודיעה כי EA יהיה עושה מלחמת הכוכבים משחקים, בהתחשב בקבלת הפנים שהם מקבלים בשנים האחרונות. אבל התקווה התחילה לשרוף את האור כאשר הוכרז כי ד 'אי.סי., האולפן מאחורי מעולה חזית הקרב סדרה, יהיה עובד על תשלום חדש.

הנה אנחנו, שנתיים לאחר מכן, עם החדש הראשון מלחמת הכוכבים המשחק; פשוט שכותרתו מלחמת הכוכבים. אחרי שבילה שעות על זה, אני יכול לומר כי במובנים מסוימים, חזית הקרב עולה על קודמיו. אבל זה גם מגיע חסר. למרות חסרונות אלה, חזית הקרב לא רק שדה קרב עם מלחמת הכוכבים צביעה. זה קל ביותר אותנטי מלחמת הכוכבים המשחק אי פעם עשה, והוא עדיין מוצק מקוון היורה בפני עצמה.


יופי ב אותנטיות

ממש מחוץ לשער, אתה יכול להגיד כי ד. עשו כל שביכולתם כדי להפוך את המראה הזה ולהרגיש בדיוק כמו מלחמת הכוכבים. כל דבר, החל בירי של נשק, על לוחם טייס עף, כדי לשחזר כמה הגדרות איקוני ביותר מלחמת הכוכבים היסטוריה - כל זה היה על הצבע. חזית הקרב מסמרים את המראה והתחושה של מלחמת הכוכבים. הכל כבר בעל מבנה עם אהבה וכבוד מלחמת הכוכבים היקום. הוסף לו את היקף גדול של כל מפה, משהו D.I.C.E. ידוע, וכל העולם מרגיש כאילו הוא נקרע ישר מתוך הסרטים. וזה פועל בכל 60 FPS מעולה.

D.I.C.E, לאחר שעשה עבודה פנטסטית שכפול שכזו של האווירה של הסרטים עושה את זה כל בולט יותר כאשר משהו לא בסדר. המוזיקה - שעדיין מכילה חלק מהציונים האיקוניים ביותר של ג'ון וויליאמס - כוללת מוסיקה שנכתבה על ידי D.I.C.Eשל מלחינים משל עצמם שנשמעים כל כך נדיבים וחסרי מקום זה מרגיש כמו חיקוי חיוור של משהו שאתה שומע במשחק פחות. כמו כן, בעוד משחק קול הוא לא חלק ענק של המשחק, חלק הדיאלוג ואת ההופעות שאתה שומע מן דמויות גיבור יכול לנוע בין pandering למטה גרירה ימינה.


ה

מבחינה מכנית, חזית הקרב ירגיש מיד מוכר לאלה עם כל הידע של היורים המודרנית. מכוון אדם הראשון יכול לקחת קצת להתרגל כמו אין הברזל Aiming. אבל גם מי שלא יכול להסתגל עדיין יכול להחליף אדם שלישי, וזה המיקום המועדף שלי. בעוד היעדר סוגי הכיתה יאכזב גם את האוהדים חזית הקרב או שדה קרב, המשחק עושה את זה הכי טוב עם מערכת כוכב כרטיס; שבו יש לך סוגים של כרטיסים שיכולים להשלים רימוני רובה צלפים כדי להעניק יכולות כמו מכוון טוב יותר באמצעות חבילת סילון. זוהי דרך נחמדה להעביר את סגנון המשחק שלך ואת רמת המשחק של המערכת היא מגע נחמד.

לבסוף, כוח קופצים ניתן למצוא בכל המפות, המאפשר תכונות כמו רקטות ו Shields, piloting ספינת חלל או AT-ST, או זימון תווים כמו לוק סקייווקר, האן סולו, או בובה פט. אסימונים הגיבור יכול להיות קשה לבוא, אבל כאשר מתקבל, תקבל תחושה של שמחה כאשר משחקים כמו גיבורים ונבלים כי ייקח אותך בחזרה כאשר היית ילד משחק עם שלך מלחמת הכוכבים דמויות פעולה.

המצבים

שלא כמו בתשלומים קודמים, המשחק הזה הוא 100% התמקדו מרובי שלה. אלה שמחפשים שחקן יחיד עמוק לא צריך ליישם. מחוץ כמה מדריכים קצר כי ללמד אותך את היסודות וכמה משימות שיתוף פעולה אתה יכול לשחק לבד או עם חבר או שניים, אתה תהיה משחק עם אחרים באינטרנט. 8 מצבי משחק - עם שחקן מקסימום של 40 אנשים - יכול לנוע בין חלק מהפעולה הכי מרובי אתה תשחק על כל משחק הדור הזה כדי תוספת משעמם לך לגעת פעם ואף פעם לא. גולת הכותרת של המשחק הוא הידיים למטה תקיפה ווקר.

ווקר תקיפה משימות המורדים עם השתלטות על צלחות לווין, כך שהם יכולים להתקשר כמו Y- כנפיים רבים ככל האפשר כדי לקצר באופן זמני את המגנים של AT-AT ענק, המאפשר 20 מורדים לתקוף ולהשמיד אותם. בינתיים, האימפריה מוטלת על עצירת המורדים בכל האמצעים הדרושים, ולכן ה- AT-AT יהרוס את ספינות הבריחה. זה מצב ייחודי לוכדת את המהות של מה שעושה את חזית הקרב סדרה כל כך גדול, עם עבודת צוות להיות הכרח ואת האש נלחם קרבות גרימת הכאוס כאוטי. זה בקלות חלק הכי כיף להיות בכל משחק מרובה משתתפים עד כה.

מצבים אחרים להפעיל את gambit מ כיף משעמם ולפעמים מייגע. עליונות משחק כמו קלאסי שדה קרב שליטה; שבו אתה ללכוד נקודות, עם הצוות המנצח להיות אלה ללכוד את כל או לפחות את רובם. זה דורש הרבה עבודה צוות ואתה לא יכול פשוט לשוטט לבד בלי למות הרבה. הפיצוץ הוא Deathmatch צוות בסיסי, אבל זה עדיין כיף והוא דרך טובה לטחון עבור XP. מטען הוא ללכוד קטן הגון את מצב הדגל.

גיבור האנט הוא שילוב מעניין שבו המנצח הוא החליט על ידי מי הורג את היריבים ביותר כגיבור. הגיבור הבא נקבע על ידי מי הורג את הגיבור האחרון. לוחם Squad היא דרך טובה לעזור לך לשפר את כישורי הספינה שלך. עם זאת, שם את הכיף מתחיל להסתיים.

Droid-Run יכול להיות פוטנציאל, אבל בסופו של דבר זה מגיע עד כמה שניות האחרונות כדי להפוך או לשבור את המשחק, בעוד גיבורי לעומת נבלים הוא משהו שאתה רק לגעת פעם ואף פעם לא. אזור ירידה יכול להיות מתוח, אם מצב מעצבן שבו אתה צריך ללכוד טיפות שטח. עם זאת, הרגשתי שהמצב היה קצת צלף כבד ואני התחלתי לקבל מתוסכל להיות צולף שוב ושוב.

לסיכום

בעוד כמה מצבים יכול להיות משעמם וכמה בעיות המצגת יכול להישאר כמו אגודל כואבת, מלחמת הכוכבים יש כמה במשחקים מרובי כיף ביותר שניתן למצוא השנה או בכל משחק מרובי אחר בעבר. המצבים המצוינים הבולטים עושים זאת בדרך המשולבת במפות מדהימות, במשחקים מטורפים, ובעיצוב האסתטי המפורט, עוזרים ליצור מעין עיצוב של בובות צעצוע שפשוט קשה לשנוא אותו. בטח, יהיו אלה מאוכזבים שזה לא בדיוק כמו במשחקים בעבר, אבל אלה עם מוחות פתוחים יהיה פרס עם משחק מהנה ליהנות לעונת החגים ומעבר.

הדירוג שלנו 8 בעוד זה יאכזב מעריצים זמן רב של המשחקים המקוריים, Battlefront הוא עדיין מבדר, היורה באינטרנט בעל מבנה טוב, אשר לוכדת את המראה והתחושה של הטרילוגיה המקורית. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון