מסיבה כלשהי, גם לאחר ההוצאות שלוש שנים בפיתוח, מסע בין כוכבים משחק וידאו התברר להיות עוד רע סטאר טרק הוליווד מורשה המשחק. את Namco Bandai שפורסם הכותרת של מפתח Digital Extremes ו Paramount תמונות קיבל דירוג Metacritic של 39 ב- PC, 46 על פלייסטיישן 3 ו 43 ב- Xbox 360.
למרבה המזל, ג'יימס אברמס מסע בין כוכבים לתוך החושך הסרט הוא מקבל ביקורות נלהבות מן העיתונות המיינסטרים באז חיובי מעריצים. ואת היישום נלווה חינם גם קיבל גם. אז יש הרבה Trekkers להיות מאושרים.
אחד החזון מאחורי המשחק, App וסרטים הוא המפיק והסופר רוברט Orci, שעבד עם אברמס ב אבודים ו פרינג '. ההמשך לאתחול "מסע בין כוכבים" הציע אתגר שונה מאוד.
"למרבה הפלא, האתגר הגדול ביותר היה החופש שהיה לנו ... עם הסרט הראשון הרגשתי כאילו יש רק דרך אחת לעשות את זה וזה היה הסיפור היחיד שידעתי איך לגשר על הפער בין מה שבא לפני לבין גרסה חדשה. למען האמת, אם לאונרד נימוי אמר קו לתסריט הזה, אני לא בטוח איפה היינו. אני לא בטוחה שהייתי מרגישה שיכולנו להתקדם. לאחר שהוקם את החופש שלנו עם הסרט הראשון, אז זה היה הכל על איך אנחנו מספרים סיפור שווה, לכאורה בלתי נמנע מתוך כל הסיפורים שאנחנו יכולים לספר. "
גיימרים שהיו מסוגלים לעבור את השליטה שולט, המטרה המסכנה ואת המתקפה של תקלות שהכריעו מסע בין כוכבים הצליחו לחוות את ההרפתקה הראשונה של הצוות החדש של USS Enterprise. הסרט בונה את זה.
"הם עדיין לא הדמויות שאנחנו מעריצים ידעו מן המשימה חמש שנים והם לא מכירים זה את זה טוב עדיין, אבל הם גם לא זרים יותר. הם עדיין לומדים זה על זה. אז ברמה של אופי, זה היה אתגר ".
לחיות עד הציפיות של אוהדים היה גם אתגר גדול עבור הסרט השני, במיוחד בהתחשב כמה גדול המקורי מסע בין כוכבים 2 היה בתיאטראות כאשר debuted (לאחר מסע מסע ארוך מאוד משעמם את הסרט כמעט שקע הזיכיון).
"איך אתה מפתיע וקהל עם אופרה בחלל שלא הולך על כל מה שעשינו בסרט הראשון? פוצצו כוכבי לכת בסרט הראשון, אז איך אתה מעלה את ההימור בצורה כלשהי מבלי להזדקק פשוט להשמדה המונית. הדרך שבה עשינו זאת היתה לוודא שהסיכונים הם אישיים מאוד ".
בעוד המשחק החדש החזיר את גזע זר Gorn כמו אנטגוניסט, הסרט השני משרת טרוריסט אנושי בצורה של שחקן בנדיקט. הוא בסופו של דבר להיות הרבה יותר מפחיד מאשר חייזרים במשחק. אני לא הולך לחשוף ספוילרים על הסרט אז נניח לזה.
Orci יש לראות כמו משחקים הפכו להיות יותר כמו הפקות הוליווד, במיוחד עם דגש על פיתוח אופי וסיפור. למרבה האירוניה, זה היה משחק, לא את הסיפור, שהרג את משחק מסע בין כוכבים.
"יש לי כמה חברים במשחקים שלא יכולים לשחק במשחק, אלא אם כן יש סיפור. זה לא היה המקרה. כולנו היינו שמחים פשוט לירות Space Invaders ועכשיו הסיפורים הם מראש הכרחי למעשה להיות משחק רבי המכר. במונחים של האבולוציה של הסיפור עצמו, משחקים יכולים להיות קצת יותר immersive בעולם, כי יש יותר זמן למעשה לפרוש את הסיפור. זה יכול להיות יותר אתגר לכתוב סיפור משחק, אשר יכול להיות יותר מסובך, כי אתה יכול לחקור יותר מאשר בתוך גבולות של סרט של שעתיים. "
בנוסף לאפליקציה החופשית, הכוללת גם סיפור אחורי, המגשר גם את שלוש השנים בין שני הסרטים, למעריצים יש גם ספר קומיקס חדש.
"הספר הקומיקס מתעמק בסיפורים האחוריים של כמה מהדמויות שלא ראית. המשחק, האפליקציה, הקומיקס והסרטים קשורים מאוד בסיפור ".
הסיפור הזה נמצא כעת על המסך הגדול ב -3 D. מ Paramount תמונות. ההצלחה של מה הבמאי עשה עבור מסע בין כוכבים מבשר טובות עבור אוהדי מלחמת הכוכבים. עם אלקטרונית Arts לגייס DICE, BioWare וקרביים משחקים כדי ליצור את המשחקים החדשים, אני מקווה שלא יהיה עוד מסע בין כוכבים משחק וידאו הכשלון.