SquareEnix נותן לנו פרטים נוספים על Final Fantasy XV

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 26 אַפּרִיל 2024
Anonim
Death of a Game: Phantasy Star Online
וִידֵאוֹ: Death of a Game: Phantasy Star Online

תוֹכֶן

מאז ההודעה שלה ב 2013 E3, האוהדים של עשרות שנים פורש זיכיון RPG כבר זמן רב מחכה כל החדשות שעלולות לשפוך קצת אור על זה איטרציה הקרובה. ב -30 בינואר השיקה ריבוע Enix את דוח הזמן הפעיל השני שלה (ATR) כדי לתת לאוהדים עדכון על התקדמות המשחק. הנה הסרטון המלא:


בקיצור: המשחק נכנס לשלב הבטא של הפיתוח. זה כבר הושלם בעיקר על המחשב, והם porting את זה כדי לנחם ולעבוד על באגים וליטוש. אבל כמובן, זו רק הגרסה הקצרה.

באשר לגרסה הארוכה ....

ATR 2

נתחיל עם המובן מאליו: זהו העדכון השני ש- Square Enix נתן לנו לדון בהתקדמות המשחק. (ATR הראשון מ 2015 טוקיו משחקים הצג, ניתן למצוא כאן.) וידאו נפתח עם הצופים להיות בירך על ידי חאג 'טבאטה, מנהל, ו Akio Ofuji, מנהל השיווק. הם עוסקים באיזושהי ידידותית על איך זה בעצם זרם מראש כדי שיוכלו לכסות את כתוביות האנגלית עבורנו (תודה, חבר 'ה!) והם נותנים סיכום קצר של מה שיבוא.

זה ואחריו סדרה של צילומי הדגמה טק כדי להראות מה התקדמות נעשתה בהיבטים שונים של עיצוב פולנית. כמה מהם כוללים מציאת נתיבים כמו מכשולים אופי על כמה מכשולים בסיסיים, צף סביב בבסיס גל סימולציה, דוחף מכונית עם חברים שלך, synching את ההתקפה מתגלגל מתגלגל, ואת מקרוב של נשק החלפת האנימציה. אלה הם בעיקר עדכונים טכניים אשר נותנים את המשחק מלוטש נראה ולהרגיש חלקה. למרות שהם לא יכולים להשפיע ישירות במשחקים בפועל, כולנו יודעים כי אלה סוגים של דברים יהיה בין הראשונים להיות מותקן אם הם לא עושים כראוי!


מכניקה של הקסם /

במהלך הפגנה קצרה של לחימה, אנו רואים נוקטס להשליך אש אש:

תמונה זו המשיכה להשיק סקירה של קסם וכיצד היא תתפקד סופי פנטזיה XV. הדבר הראשון לדעת הוא כי ישנם שני סוגים של קסם ניתן למצוא בעולם, עם הראשון להיות קסם נגזר הטבע. במקרה זה, אנו לרתום את הכוח ההרסני של אש. בנוסף, ישנם שני סוגים אחרים של סוג זה של קסם טבע, הזיוף המסורתי של Blizzard ורעם, ולכל אחד יש את היישום המשויך שלהם בקרב.

עם התצוגה לעיל של אש, ייתכן שיהיה שם לב כמה דברים. ראשית, הוא פועל כאפקט של אפקט שטח, במקום לכוון לאויב מסוים.זה עושה את הלחש יותר של "Fireball" ולא "שביתת אש". בנוסף, כאשר אתה צופה בסרטון תראה כי Noctis למעשה מכסה את פניו ואת הגב מן הלהבות כפי שהוא מקבל קרוב מדי. כמו האש בוערת באזור הפגוע, זה יפגע הן אויבים וידידות כאחד. זה מזין את הטבע כאוטי של אש כפי שהיא צורכת הכל. לכן, כפי שאתה מסוגל להטיל בהדרגה גרסאות חזקות יותר של אש, להיות מודעים לכך פיצוצים גדולים יותר מהווים איום לך ולחברים שלך גם כן.


במקום "יציקת כדור אש מקצות אצבעותיך", נדון כי מה שקורה בפועל הוא כי נוקטס זורק פריט פיזי בצריף המוצג. כאשר "כישוף" הוא "משתתפות", השחקן הוא בעצם באמצעות פריט מתכלים. פריטים אלה יכולים להיות רק מבנה מן החומרים שנאספו למצוא בעולם, לא נרכש מחנות. זה לא צוין בווידאו אם תוכל לרכוש את מרכיבי CRAFTING מחנות, אבל זה היה מאושר כי לא תוכל לרכוש את הפריט המלא עצמו.

כמו המשחק לקח על פעולה בסגנון לחימה מבוסס, שימוש מג 'יק יש גם עודכנה בהתאם. קסם עכשיו הוא נעשה על ידי הסביבה, כמו גם את מזג האוויר הנוכחי! כפי שמוצג בדוגמה, הדשא הצריף שבו כדור האש היה יצוק נשאר באש לאחר השלמת הלחש. אם נותר לשרוף, האש תמשיך להתפשט לכל אלמנט דליקים אחרים, כולל העץ הנותר של המבנה. אם נותר מספיק זמן, כל הצריף יהיה בסופו של דבר נצרך! עם זאת, אם הלחימה מתרחשת בחוץ, וכיום יורד גשם, האש תהיה למעשה מכוסה ולבסוף נכבית. כמו כן, Blizzard תהיה האטה נוספת או הקפאת ההשפעות על אויבים, רעם יהיה למעשה להתפזר באמצעות כל חומר מוליך.

הסוג השני של הקסם נדון רק בקצרה, אשר כונה "טבעת קסם". סוג זה של קסם נגזר רק מן הטבעת המלכותית של לוציס, אשר מועברת לאורך הקו המלכותי. (קרא: אתה!) בעוד קסם אש זמין בתחילת המשחק, סוגים נוספים של טבעת קסם יהפוך נעול מאוחר יותר בסיפור.

אם נותר לשרוף, האש תמשיך להתפשט לכל אלמנט דליקים אחרים, כולל העץ הנותר של המבנה.

הערה אחת אחרונה על מג 'יק: זה היה גם דנו בנחל כי פריטים אלה המשמשים להטיל לחשים יטופל כפריט מסוגל לצייד. פירוש הדבר כי תוכל להוסיף "אש" למערך הנשק שלך המשמש במהלך לחימה. עם הדגש על combos ויצירת שרשרות התקפה, אני די מעוניין לראות איך התקפי התקפה יתאים!

אימפריית נילפהיים

ב סופי פנטזיה XV, היריב העיקרי והמעורפל יהיה האימפריה (הרע) Nilfheim. בתחילת הסיפור, המאבק הפוליטי הנוכחי הוא כזה: אימפריית נילפהיים עוסקת בכיבוש אימפריאליסטי, מתגלגלת על כל התנגדות עם כוח מיליטריסטי יוצא דופן. ארץ לוציס, שבה אתה שייך למשפחה השלטת, הם שריד העצמאות האחרון. Nilfheim הוא דופק על הדלת, והוא רוצה קריסטל של המדינה שלך!

מה שמבדיל בין נילפים לבין מדינות אחרות, כולל לוציס, הוא כי נילפהים שואבת את כוחה מהטכנולוגיה והמיכון. לוציס, לעומת זאת, שואבת את כוחה מן הקסם הנגזר הקריסטל שלה. לפיכך, המאבק העיקרי יתמקד בסכסוך בין טכנולוגיה למג 'יק.

נירפהיים

התמונה לעיל מתארת ​​את ההיררכיה הכללית של הנהגת ניפלהיים. החל מהחלק העליון:

  • Iedolas: חסיד אכזרי. פורש רשמית, אבל כנראה עדיין מושך את המיתרים של הפוליטיקה.
  • ארדין: קנצלר נילפהיים. מתואר "הומוריסטי מעט," הוא כנראה יותר מאשר דמות מאשר שליט בפועל מאז Iidolas נראה לשמור על שליטה מן הרקע.
  • ורסטל: מוביל חוקר לפיתוח של Magitek שריון. אם כל דרמה פוליטית היא לשמש ראיות, רוב הסיכויים הם הבחור הזה הוא נאלץ לבצע ניסויים unexakable לקידום האימפריה.
  • Glauca: אלוף הצבא. קסדה מאיימת, הוא רואה את כוחות Magitek וקציני אדם.

אמנם לא מופיע כאן, הדמות הבאה הציג הוא Aranea Highwind:

בהיותה מיומנת מאוד בקרב אווירי, היא תהיה ידועה בשם "דראגון". רשמית, היא הקפטן של יחידת חיל האוויר הארצי 87 של חיל האוויר השלישי. באופן בלתי רשמי, היא המנהיגה של קבוצת שכירי חרב. קיבלנו רק טעימה קטנה של איך היא נראית בקרב במהלך המצגת הזאת, והיא נראית די מפחיד!

לפיכך, המאבק העיקרי יתמקד בסכסוך בין טכנולוגיה למג 'יק.

מכניקה

כפי שצוין בעבר לראות הדגמות קודמות, משחק לחימה עבור סופי פנטזיה XV יהיה מבוסס פעולה. יהיו, עם זאת, במקרים מסוימים שבו השחקן יידרש לעסוק קצת התגנבות פעולה, במיוחד כאשר מנסים לחדור בסיס Nilfheim.

כפי שמוצג לכידת המסך לעיל, Noctis נמצא כעת לכסות כפי שהוא מסתתר מפני ניתוק של חיילים ו- AT-ST-esque ווקר. בעודנו חוצים את הצללים, אנו רואים מכונאי חדש במבצע, המכונה "להב עיוות". בעוד מכונאי זה הוצג למעשה בקרון ההודעה, הוא נדון בפירוט רב יותר כאן. איך זה (רינג 'מג'?) עובד היכולת היא כזאת: נוקטס זורק את הנשק שלו לעבר מטרה, להיות זה אויב או מיקום, ואז הוא "warps" לנשק שהושלך שלו. זה מאפשר לו להקיף מרחק גדול מהר מאוד, בשקט. בנוסף לנוע פיזית, Noctis עשוי גם להשתמש ביכולת זו כדי לבצע התגנבות התגנבות:

צילומי המסך הנ"ל נלכדו בדיוק לפני שביתות Noctis. בתוך זה, אתה יכול לראות בבירור סמן על האויב עומד להכות. סמן זה גם להצמיד למיקום המיועד שבו יכולת זו עשויה לשמש לתנועות הצמד.

בנוסף על צילום מסך זה, אנו יכולים גם להתחיל לראות כמה אלמנטים אחרים בממשק המשתמש הנוכחי. מימין למטה, אנו רואים את שמות חברינו ואת בריאותם הנוכחית. בריאות "Noctis מוצג בתחתית הרשימה יחד עם MP הנוכחי שלו. שימו לב שאף אחד מהחברים שלנו לא מופיע ברשימה. האם זה בגלל הטבעת המלכותית? לשמאל התחתון, ניתן לראות מבחר של ארבעה סמלי נשק. זה נדון מאוחר יותר בתור רשימה של נשק כי Noctis יש מצויד כי אתה יכול לגשת באמצעות כרית כיוונית. מימין למעלה אנו יכולים לראות את מכ"ם האויב עם חץ צפון כיווני ומה שנראה כסמל של סהר הירח, מה שמעיד על כך שהוא לילה. החלק האחרון של המשוב הוא סרגל כחול מקוטע הממוקם ממש מעל לרשת הנשק. סרגל זה גדל בגודל עם כל מכה, הן התגנבות לחימה פעיל, אם כי מטרתו לא נדון בסרטון הזה.

C-C-C-COMBO !!!!

רצפי פעולה בשפע סופי פנטזיה XV, ואת הפגישות לחימה יהיה רווי איתם. על פי רוב, את combos לראות יופעל על ידי לחצן השחקן mashes עם רמות משתנות של עדינות לבצע שילובים שונים של התקפות עם מערך של ארסנל. כאשר אתם מפתחים את מערכות היחסים שלכם עם חבריכם למסע, שילובים חדשים יהפכו לבלתי פתוחים ותוכלו ליצור חורבן בגרסה רחבה יותר של דרכים.

נוקטיס זורק את נשקו לעבר מטרה, בין אם זה אויב או מיקום, ואז הוא "מעוות" את הנשק שנזרק.

במהלך השידור הוצג הסוג המשולב האחרון, מעוגל את ארבעת הסוגים השונים. סוגי קומבוס קיימים סופי פנטזיה XV הם כדלקמן:

1 - ייזום לאחר פריצה, או מופעלות על ידי השחקן. זה יהיה שלך hack'n כללי, slash'n, chop'n כי בשר.

2 - יזום על ידי ברית. זה יהיה כאשר Ignis היה לראות את תשומת הלב של נוקטס ואז סימון אויב עם נקודת עיוות. Noctis יכול להשתמש בו נקודת עיוות כדי ליזום השביתה סטרייק על האויב, וליזום משולבת חדשה שם.


3 - ייזום כאשר קרוב לברית. זה היה מוצג כאשר Noctis היה קרוב איגניס והם שניהם doling את הקושי. לאחר מכן, בשלב מסוים, אנו רואים את הטקסט "X-STRIKE" להופיע על המסך. גם נוקטס וגם איגניס חוצים את האויב המשותף, משאירים מאחוריהם פס מטושטש כדי ליצור X על גבי אותו חייל חסר שם.


4 - פיקוד ברית. זה נראה כאשר פומפטו שלחה התלקחות באמצע הקרב. במקרה זה, ההתלקחות מוסחת ו staggered אויבים בקרב, ומאפשר לכולם להיכנס להיטים חינם כמה. מאוחר יותר נדון בשידור כי טכניקה זו תעבוד היטב נגד אויבים "ליליים" ואלה רגישים התקפות "מסנוור".

הבא: "מאורע מארס"

לאחר שנכנס לפרטי פרטים על הלחימה, נושא השידור היה על "אירוע מארס":

כאמור, "UNCOVERED: סופי פנטזיה XV" יהיה מוזרמים חיים מאודיטוריום מקדש בלוס אנג 'לס, CA ב 3 מרס 2016 בשעה 7 PM PST. לגבי מה שיוצג, שני המארחים שלנו הלכו הלוך ושוב וציינו כי יהיו "הרבה יותר" ושאר ביטויים שאינם תיאורים כי מסתכם "אנחנו שומרים על זה סוד" ו "לכוונן כדי לגלות!"

סגירת מחשבות:

אני כבר משחק את הסדרה Final Fantasy מאז זה היה "חדש" על NES המקורי. בעוד אני לקפוץ ל- Xbox אחרי הפלייסטיישן, כך שיש חשיפה מוגבלת לסדרה לאחר מכן, הייתי מסוגל לשחק את רוב המהדורות. למרבה הצער, FFXIII היה אכזבה אישית לי ואני הפסקתי לשחק את הסדרה לגמרי. המעבר לסגנון הלחימה מבוסס קרב עושה דמעה על הלב שלי נוסטלגי, אבל לא כמעט מספיק לי לא לקפוץ על הרכבת hype עבור גרסה זו! אני חייב לתת קרדיט לצוות ב- Square Enix להמשך ההמצאה מחדש של מכניקת המשחק ולהעז לשלב רעיונות שונים ולבנות מחדש את מכניקת המשחק, במקום למחזר את הזקנים בשינויים קלים (שיעול, Assassin's Creed, שיעול). לאורך כל הזיכיון, גיימרים כבר מוכשר עם חזותיים מדהימים ביותר ציונים סימפוניים, אפילו את הערכים שאני אישית לא נהנו.

האמת היא אמר, זה היה המשחק כדי לגרום לי לקפוץ הספינה מ Xbox ל- PlayStation 4 אלמלא שמעתי כי המשחק הזה היה יוצא על שתי הקונסולות. כן, הייתי זה hyped כאשר הוא הוכרז! למרבה המזל, לא הייתי צריך להפעיל מחדש את Gamerscore :)

סופי פנטזיה XV הוא אמור לצאת מתישהו ב- 2016 ב- PC, PS4 ו- XB1.

לראות את כולם ב "UNCOVERED: סופי פנטזיה XV" זרם!