תוֹכֶן
אתמול, כיכר אנקס ישב שעה ארוכה בלעדי ראיון עם מפתחי Final Fantasy יושינורי קיטאז ו מוטומו טוריאמה כדי לדון את הפרטים האחרונים על המשחקים הקרובים שלהם עבור הסדרה: סופי פנטזיה X / X-2 HD Remaster & ברקים מחזירה: Final Fantasy XIII.
סופי פנטזיה X / X-2 HD Remaster
למה לפתח גרסה HD של X / X-2 ולא כל שאר הכותרות בסדרה?
טוריאמה וקיטאז: כותרים אחרים בסדרה עד Final Fantasy IX הם למעשה זמין לשחק על קונסולות מודרניות כמו PC, דרך רשת הפלייסטיישן, או על טלפונים חכמים. עם זאת, כאשר מסתכלים Final Fantasy X / X-2, אלה Playstation 2 בלבד ולא ניתן לשחק על מערכות gen הנוכחי, אלא אם כן אתה הבעלים של הדור הראשון פלייסטיישן 3 עם תאימות לאחור. בגלל זה, החלטנו שזה מועמד מושלם עבור remaster HD.
מה היו החוויות הטובות ביותר שלך remastering את הסיפור הזה?
טוריאמה: כאשר עבדתי על Final Fantasy X המקורי, נולד הילד הראשון שלי. עשר שנים מאוחר יותר, מאז הסיפור על הורה וילד, אני כבר מסתכל על זה מנקודת מבט שונה מן ההופעה המקורית של המשחק, כהורה. לפני שהבטתי בה מבעד לעיניו של טידוס, עכשיו אני מביט בה מבעד לעיניו של ג'כט.
אילו תכונות לטובת ביותר מ remaster HD?
טוריאמה וקיטאז: זה remaster HD מבוסס על הגרסה הבינלאומית אשר שוחרר רק ביפן. יש תכונה הנקראת יצירת יוצר, זו הפעם הראשונה כי הקהל האירופי וצפון אמריקה יכול לחוות את זה, אתה יכול לשנות מפלצות יש להם להצטרף למפלגה שלך כבעל ברית.
עם תהליך remastering, זה היה חסר תקדים של 10 שנים כדי להיות מסוגל לשחק משחק מחוץ לקונסולה, זה הפך להיות יותר נורמה בימינו כדי להיות מסוגלים לקבל את המשחקים האלה בדרכים. משהו שלא היינו מסוגלים לעשות לפני 10 שנים ... זה היבט חיובי של הטיפול remaster.
האם יש רגעים משפיעים ששימשו לקחים בהעברת סדרת הפנטזיה האחרונה?
טוריאמה וקיטאז: אנחנו בהחלט צריכים לשמור גיבויים טובים של הנתונים שלנו כותרות Remaster ... בחזרה ביום, הפיתוח היה פתוח המתכנן יכול לפתח מה שהוא רוצה. בפיתוח המשחק המודרני, הרבה בתהליך הוא כלי מבוסס המתכנן לא יוכל לשים את הטעם שלו לתוך המשחק. אנו מקווים כי נוכל למזג את הדרכים הישנות באמצעות כלים חדשים, תוך שמירה על מוצר מלוטש.
האם יש מכניקה המשחק המודרני / השפעות כי היית מעוניין להוסיף לסדרה FFX?
טוריאמה: הרעיון הסופי של פנטזיה X היה "מסע" - זה היה מגניב לתאר את ברק חוזר 24 שעות המערכת כדי להראות את המסע של Tidus ו Yuna. כמו כן, בעל עולם הרבה יותר פתוח ואת היכולת לחקור את האזורים בכל סדר השחקנים אוהב יהיה מאוד מעניין.
כמה שאלות פופולריות נשאלו גם מהקהילה:
האם אי פעם נחשב remaking FFX לתוך סרט?
טוריאמה: בעת ביצוע הכותרת המקורית, כתב התסריט שלנו קזושיגה נוג'ימה כתב סיפור כה גדול שחשבנו שלא יהיה משהו גדול יותר במשחק. אמרנו לנוג'ימה, כדי להעריך אותך יותר, תצטרך לזכות בפרס האקדמיה ... נראה שהוא לוקח את זה ללב ועזב את החברה מאז.
קיטאז: סקריפטים כי Nojima כותב יש איכות כמו סרט, בימינו יש לנו גרפיקה מעודכנת, עבודת מצלמה, ו 3D ... כל זה מביא את הסקריפטים שלנו לחלוטין היינו באמת מסוגל לבטא את זה ב Remaster HD.
האם אי פעם נחשב עושה prequel כדי FFX, כמו הרבה Core Core?
טוריאמה וקיטאז: דיברנו על X-0 של ברסקה, ג'כט ואורון ... אבל זה היה רק מסיבה של גברים ולא נראה שיש לנו את התלקחות, אז הלכנו ויצרנו את כל הנשים (עבור FFX-2 ).
האם אי פעם נחשב משחק בליצבל למשהו כמו כותרת ניידים?
טוריאמה וקיטאז: זה רעיון נהדר ... אם אנחנו יכולים לצבוט את ממשק מסך מגע, אנחנו נשים את זה בחשבון.
עד כמה רחוק הוא תהליך remastering HD?
טוריאמה וקיטאז: אנחנו עדיין עושים tweaks, במיוחד בפנים של תו ותשומת לב לפרטים. אנחנו רוצים להמשיך לצחצח את זה כדי שלא נהרוס את הזיכרונות שיש למאווררים של הכותרות המקוריות.
האם קיבלת הזדמנות לעבוד עם השחקנים הקוליים המקוריים (יפנית או אנגלית)?
טוריאמה וקיטאז: עשינו שימוש בטקסט הקולי המקורי כדי להקליט חלק מהמשחק ... אבל זה סוד למקום שבו הוא נמצא.
האם האוהדים בחו"ל יוכלו להשתמש באפשרויות קוליות יפניות?
טוריאמה וקיטאז: אנו מקבלים בקשות כאלה כל הזמן, אך אנו מתנצלים שאיננו יכולים לענות על בקשות אלה. אנחנו צריכים לשקול את היכולת של המערכות ואת כל הבעיות של צורך זה על שתי פלטפורמות (פלייסטיישן 3 וויטה), כך שזה יהיה באנגלית בלבד.
האם היו שינויים בקושי בכל חלקי המשחק כגון קרבות הבוס או נשק שמימי?
טוריאמה וקיטאז: אנחנו נשארים נכון לשחזר את המקור על פי רוב. כל קרבות קשים יהיו זהים, והשחקנים היו מסוגלים לנקות אותם במקור, כך אנו מצפים שחקנים חדשים יהיה גם.
מתי המשחק מתוכנן לשחרור?
טוריאמה וקיטאז: נוכל לגלות את זה בקרוב, אבל נמשיך לצבוט את הכותרת כדי להוציא את הטוב ביותר של המשחק, תוך שמירה על האיכות המקורית שאתה זוכר. אנחנו לא יכולים לחשוף את תאריך השחרור עכשיו.
ברקים מחזירה: Final Fantasy XIII
מה היה החזון שלך למסע של ברק, ואתה חושב שזה הושג?
טוריאמה: תיארנו את ברק בתור אשה חזקה כבר מההתחלה, ועם הפרק הראשון היא חייל, האיש הסטואי הזה, קשה על עצמה, קשה על אחותה, ועל מין אשה קשוחה. בתיק השני, היא מתעלה מעבר לתחום האנושי הזה ומקבלת כוח כמעט כמו אלוהים, וזה עושה את זה קצת קשה לגשת אליה. אז בתשלומים האחרונים, אנחנו רוצים לתאר אותה יותר מנקודת מבט אנושית. איך היא נהייתה האשה החזקה שהיא, מה היא מתאמצת, ומנסה לתאר אותה בזוויות שונות, כדי שנוכל לראות את הקור שלה, או את היופי שלה, אולי דרך החריפות שלה. העצבות והצער שלה גם כדי שנוכל להראות הרבה יותר מהצד האנושי של ברק.
מה אתה הכי גאה ב ברק החזרות?
טוריאמה: אני מאושר על להיות חלק ביצירת אופי זה מאוד פופולרי אשר ברק, צורך לעקוב דרך אלה שלושה תשלומים ואפילו שינתה את מכניקה המשחק לכל בתשלומים. אני מאוד אסיר תודה על כוחו של צוות dev ואת הכוח שהם החזיקו בתהליך הפיתוח. אני גם רוצה להודות לאוהדים על היותו סבלני כפי שאנו בצע דרך על סדרה זו שלושה חלקים גם כן.
קיטאז: אני גאה כי צוות dev שלנו היה מסוגל להשיג כל כך הרבה זמן כה קצר. החזרנו את כל המשוב שקיבלנו מהמעריצים שלנו והתפתחנו את התואר הזה לאורך כל התשלומים. אז אני באמת גאה כי צוות dev שלנו גדל כדי להתאים את הבקשות ואת העובדה שיש לנו כזה חזק, צוות הפיתוח טוב.
למה ברק הוא הדמות שמקבלת את הטרילוגיה?
קיטאז: הסאגה של ברק היא חלק מהמיתוס הגבישי הנקרא "פבולה נובה קריסטאליס", ויש לה סביבה גדולה מאוד. לא הצלחנו לתאר את כל מה שרצינו בפרק אחד בלבד, אבל רצינו להפגין יותר את המיתוס הכללי. לכן התרחבנו לטרילוגיה. מבחינת ברקים עצמה, אנחנו נמצאים אתה מאז 2006. אם ספרת תכנון מראש, זה יהיה אפילו מוקדם יותר מאשר אז רצינו להמשיך להיות איתה, רצה להביא אותה ולתת לה להבריק פעם אחת שוב.
איך "13 ימים" (מגבלת הזמן במשחק) משפיעים על משחק?
טוריאמה: במונחים של משחק, יש לנו שלושה עשר ימים נותרו לפני העולם נגמר, אבל בתחילת המשחק ברק מקבל שבעה ימים לחקור וללכת קווסטים הראשון שלה. על ידי השלמת משימות שונות אלה היא מסוגלת להאריך את חיי העולם.
האם אתה יכול להרחיב על מערכת הקרב החדשה?
טוריאמה: בקרב מסורתי היינו חושבים על ATB (Active Time Battle) במערכת. אבל עם המשחק הזה, ניסינו לשמור על סוג זה של אלמנט אסטרטגי במערכת הקרב, כמו גם שיפור והתפתחות המהירות ואת הקצב של קרבות בפועל. אז מה שעשינו הוא לשלב מערכת מה שאנחנו קוראים 'שינוי סגנון' אבל בגרסה האנגלית ייקרא 'שינוי Schemata', שבו ברק יש ציוד שלה - התלבושת שלה, הנשק שלה מגן - להוסיף יכולות שונות שלה ואת התכונות שלה שנקבעו. אז אתה תהיה לעבור בין שלושה אלה, וכל אחד מאותם סגנונות / Schema יש מדד ATB שהוקצו לו. אתה הולך להיות אסטרטגית מנסה לבחור איזה מד ו Schema מתאים במקרה זה, כאשר אתה רוצה לשים את הפקודה.
כמה בגדים מתוכננים כרגע למשחק, ואולי לתת לנו כמה פרטים על אלה ברק יהיה ללבוש?
טוריאמה: הרבה. יש לנו מעל 80 סוגים שונים של תלבושת מוכן ברק. אתה בהחלט יכול לשנות את המראה שלה, אבל התלבושות שלה גם הולך לקשר את כוחותיה ויכולות כמו גם, סוג של כמו מערכת העבודה במשחקים טיפוסי Final Fantasy. אבל לא רק יש לך בגדים שונים אלה, תוכל להתאים אישית כל חלק אחר על התלבושת שלה, ולשנות צבעים, כך שאתה יכול לעשות ברקים משלך. .
האם נוכל להשיג לה 2 תלבושות קודמות (מ FFXIII ו FFXIII-2)? השריון שלה כמו Guardian של Etro הוא מראה מאוד פופולרי עם הרבה אוהדים.
טוריאמה: זהו למעשה מידע שאנו חושפים כאן, בתא השידור הזה. אנחנו למעשה יש להגדיר את זה איפה אם יש לך לשמור נתונים משני המשחקים הקודמים, Final Fantasy XIII ו XIII-2, תוכל לקבל את התלבושת מן הכותרת המתאימה. אז, אתה הולך להיות מסוגל להשתמש בו ברקים מחזיר.
האם יהיו כל שאר הדמויות מהמשחקים הקודמים שחזרו ל- Lightning Returns?
טוריאמה: עם הפרק הזה, לא רק פרק של ברק בסוף הסיפור, אבל אנחנו הולכים להיות סגירה עבור רבים של הדמויות שהופיעו בתשלומים הקודם. לדוגמה, אני חושב שראית שלג מופיע בחלק מהמידע החדש. הוא יהיה גם במשחק. הוא מייסר על העובדה שהוא לא היה מסוגל להציל את סרה, ויש לו מאבק אפל מאוד בלב. ברקים ינסו להתקרב אליו, וינסו להציל אותו גם כן, אבל ייתכן שיש שם קצת קונפליקט.
האם יש "ביצים חג הפסחא" ברקים מחזיר?
טוריאמה: זה עשוי להיות קצת מחוץ השאלה בפועל, אבל מדברים על הקהילה אנחנו הולכים להיות שילוב של פונקציה חדשה זו ברק חוזר ... מה שאנחנו מכנים "Outworld תקשורת". תוכל לפרסם צילומי מסך או הודעות בלוח קהילה באמצעות רשתות חברתיות. אנו מקווים המעריצים שלנו היה לנצל את זה, לנצל את זה סוג של לגדול שם בחוץ Outworld של ברקים מחזיר.
בשל אילוצי זמן, נשאלו רק 2 שאלות מהקהילה:
האם איידולונים או זימונים יופיעו שוב?
טוריאמה: הזימון נוצרו על ידי אלת אתרו בעולם של הפנטזיה השלישית XIII, כך בסוף XIII-2 כאשר Etro איבד את כוחה, זה אומר הזימונים איבדו את כוחותיהם גם. הם לא יוכלו להופיע כפי שהיו, בצורתם המקורית.
האם יהיה קרב DLC לאחר ההשקה, ואנו עשויים לראות כמה דמויות מוכרות הקולוסיאום ברקים מחזירה?
קיטאז: במונחים של DLC זה ירחיב על הסיפור האמיתי של ברקים מחזיר, אנחנו לא באמת מתכננים עבור אלה DLC אפיזודי ולא אנחנו חושבים לעשות תוספת "הבוס" DLC. אנחנו מתכננים לקבל את זה 100% completable בכוחות עצמו. יש לנו יותר מ 80 בגדים כי ברק יכול לצייד, אז אנחנו רוצים לקחת בחשבון DLCs תלבושות אולי. אני מכיר את תחפושות הפנטזיה הפנטזיות האחרונות, כגון כותרות עבר כמו "הקוסם הלבן" או "Black Mage", אלה היו פופולריים מאוד, אז אם יש ביקוש גדול מספיק לדברים כאלה, אולי נוכל לשים את זה בחשבון. אז למרבה הצער, אין DLCs קרב לאחר ההשקה.
בסוף הראיון, חשפה קיטאזה תלבושת נוספת "אפשרית", שעשויה להיות זמינה אם יש מספיק ביקוש, תלבושת FFX של יונה:
טוריאמה וקיטאז אמרו שהם מפתחים אותה כדי להביא לתחושה חדשה של נוסטלגיה במשחק החדש הזה.
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster ישוחרר ב- PlayStation 3 ו- PlayStation VITA עם תאריך שחרור שיוכרז. החזרות ברק: Final Fantasy XIII מתוכנן לשחרור ב- PS3 ו- Xbox 360 בצפון אמריקה ב -11 בפברואר 2014.