תמיכה ממומנת & lpar; כסף & rpar; צריך לעשות משחקי מחשב ספורט

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
תמיכה ממומנת & lpar; כסף & rpar; צריך לעשות משחקי מחשב ספורט - משחקים
תמיכה ממומנת & lpar; כסף & rpar; צריך לעשות משחקי מחשב ספורט - משחקים

אליפות האבולוציה סדרה, או EVO, סיכם בסוף השבוע עם הרבה משתתפים וספונסרים לראות גיימרים מרחבי העולם לזכות אלפי דולרים בפרסים כספיים לאחר חודשים של אימונים תיאום עין יד תכנון האסטרטגיה השתלמה. בעוד הכותרות שלהם מכובד, הם עדיין לא הוכרו ספורטאים.

תרבות המשחקים התחרותי אפילו יש שם מיתוג חדש, eSports, אבל מה צריך להשתפר כדי לזהות סוף סוף גיימרים כמו אתלטים?

eSports תמיד היה מוגן על ידי ההיגיון הפשוט של מה שעושה ספורט "ספורט". זה כולל את הדרישות של פעילות גופנית, מוסכם על הכללים שנקבעו אוניברסליים במהלך המשחק, ואת התחרות להכריז על התוצאה הסופית.

אבל עכשיו, הסיבות לזהות משחקי וידאו כמו ספורט הם beefed על ידי רמות שונות של השתתפות, את גודל האליפות העולמית, הצופה שלהם ומכירות כרטיסים, והרחבת חסות.

לא לכל אחד יש את היכולת הגנטית להיבנות כמו 6 רגל -4, 258 פאונד ליגת הכדורגל הלאומית (NFL) לינמן ו RedBull בחסות ספורטאי DeMarcus וואר, אבל יש אפשרות להיות ספורטאי בחסות eSports אם אתה מוצא את משחק הווידאו הנכון.

יש אפילו הזדמנות ללמוד בקולג 'על הכישרון של משחק משחקי וידאו. אחד העדכונים האחרונים עבור eSports בא מאוניברסיטה קטנה בארה"ב. רוברט מוריס אוניברסיטת בשיקגו עכשיו לשקול ליגת האגדות ספורט ספורט, בדיוק כמו כדורגל שלהם תוכניות הוקי. משמעות הדבר היא האוניברסיטה יכולה להציע מלגות עבור שחקנים כדי להתחרות על משחק וירטואלי. בהתחשב 50 אחוז של הספורטאי eSports של שכר הלימוד ואת החדר ואת הלוח מכוסים על ידי האוניברסיטה למשחקי וידאו, זה באמת משלמים לשחק.

אלה אותם סטודנטים לא רק יש הזדמנות להיות מקצוע ולשחק באליפויות העולמי עבור פרסים כספיים, אבל עכשיו יש להם את ההזדמנות להיות ממומן על ידי חברות גדולות גם כן.




RedBull, משקה אנרגיה המכוון את פעילות הספורט לספונסרים ופרסום, מוסיף כעת את ה- eSports לרשימת הספורט הממומן. RedBull בחסות ספורטאים כמו 2014 NBA סלאם Dunk תחרות הזוכה ג 'ון קיר ו 10 זמן X משחקים זהב מדליסט זהב טראביס Pastrana עכשיו לא שונה לחברה מאשר זה eSports בחסות שחקנים דוד "Walshy" וולש וג' י סונג "המפציץ" Choi.

תחרויות המשחקים הגדולות גדלים בדיוק כמו הזדמנויות חסות. בנוסף לתחרויות כמו מייג 'ור ליג גיימינג (MLG), EVO גדלה מההתחלה לפני 18 שנה עם 40 משתתפים מתחרים בעיירה קטנה של סנטה קלרה, קליפורניה. השנה, ספונסרים כמו Mad Catz, Capcom, IGN ו- Xbox הצטרפו ליותר מאלף משתתפים מרחבי העולם בלאס וגאס כשגיימרים התחרו על עד 20,000 דולר בפרסים כספיים.

לקבלת האליפות החיוב עצמו "הגדול ביותר הארוך פועל טורניר הלחימה משחק בעולם", זה לא הרבה. ספורטאי NFL שזוכים בסופרבול מרוויחים פרס בסך 92,000 דולר. הכסף מוסיף עד 4.8 מיליון דולר על פני 53 לוח תורנויות.

אבל EVO הוא לא רק משחק וידאו התחרות. הטורניר הרביעי של אינטרנשיונל זכה בפרס גדול פי שניים מגודל הסופרבול ב -10.5 מיליון דולר. בהתחשב רק חמישה שחקנים להרוויח את הפרס כספי, זה נראה הגיוני. מה שהופך את 10.5 מיליון מרשים, עם זאת, היא כי כמעט כל דולר אחד הועלתה על ידי קהילה של שחקנים משחק וידאו. לא נותני החסות. לא חברות. לא מיליארדרים. גיימרים.

את הציור הכלכלי eSports הוא לא רק עבור נותני חסות ו גיימרים, אך הקהל ואת הייצור חברות האירוע גם כן.

אתלטיות לוקח במושב האחורי של הספורט הזה. זה בעצם עוזר לערער של eSports לקהל. רוב הספורט האולימפי כמו מסלול ודיסקוס יש היסטוריה ארוכה ועשירה יותר מאשר ספורט בארה"ב כמו כדורגל אמריקאי וכדורסל, אבל הם לא פופולריים למרות אימון גופני משחק תפקיד מכריע בהצלחה.



eSports, לעומת זאת, לשים המתחרים בתוך רגליים של אחד במבט שקט למטה זה קורה דרך צג. יש להם רק הכנה, תיאום עין יד, ואינטלקט כדי לעזור להם להתחרות.

סגנון זה של התחרות מושך קהלים לטורנירים. סיאטל של ארנה מפתח, הבינלאומי של 4 מקום, מכרה את כל 10,000 כרטיסים תחת שעה עבור דוטה 2 תחרות. ההישג הזה מתרחש בשנה שעברה ליגת האגדות גמר אליפות העולם שנערך במרכז הסימפלס איקוני בלוס אנג 'לס, שם קהל מחוץ מכר של 11,000 אנשים באו לראות שתי קבוצות של חמישה שחקנים כמעט להילחם זה החוצה.

משחקי וידאו הפכו את הגבול האחרון בספורט ומשחקים. עם תמיכה כספית חזקה תרבותית הבאה למכור את כל זירות, זה הזמן משחקי וידאו צריך להיחשב ספורט.