תוֹכֶן
זהירות: געגועים נוסטלגים קדימה
שיחקתי משחקים כמעט כל חיי, אבל לא בדיוק יצאתי מהרחם עם הבקר ... זה היה יוצר סיפור אחר לגמרי, כי אני לא בטוח בדיוק יהיה מתאים כאן ... לטעות בכל מקרה. רוב החברים שלי פשוטו כמשמעו גדלו עם ההורים שבבעלותם של אטארי וקנה את נינטנדו ואת סופר נינטנדו כאשר הם יצאו. אז יש לי, שגדל עם חברים גיימר מאז כיתה ב 'ועם אחים שהיו להם חברים גיימר. עם זאת ... זה לא היה אנשים הייתם קוראים גיימרים ... זה היה האחים שלי עצמם מסך מפוצל מרובת משתתפים.
שריד ההזדקנות
זה קצת עצוב לחשוב כי מסך מפוצל נדיר בימים אלה. בטח יש קריאה של חובה, תושב הרע, ואת Halo ... אבל המשחקים האלה השתנו מאז. שם היה זמן שבו כמעט כל משחק מרובה משתתפים היה מסך מפוצל ... ומעט אחר עבור אפשרויות מרובות משתתפים. עכשיו נראה כי מסך מפוצל מרובת משתתפים הוא גם עשה חצי, או פשוט נאלץ לתוך המשחק למען התוכן.
זה אפילו sadder להבין כי כמה מפתחים אפילו לא לשקול אפשרות מסך מפוצל כי זה לא רווחי. אם אתה מבצע משחק שחקן מוטלי הדורש כל משחק לרכוש עותק משלו, אתה להרוויח יותר כסף מאשר למכור עותק אחד לכל קבוצה של ארבעה חברים. אבל גם ... אתה יכול לשים יותר לתוך המשחק אם אתה עושה שרת לעשות חלק מהעבודה לגבי רב שחקן.
כל דבר במשחק דורש כמות מסוימת של משאבים, והמשאבים הם סופיים. כאשר כל משחק רק יש משחק אחד על קונסולת, קצת יותר משאבים יכול להיות בילה מרובה שחקן עבור תכונות נוספות ... ואתה יודע כי רוב היזמים להשוות כמות עם איכות. אני מתכוון ... בטוח שאני שמח שאני יכול לעשות כל כך הרבה בברינק, אבל אני עדיין מאחלת לי קצת והאחים שלי יכולים פשוט לקפוץ למשחק ולשחק במשך שעה או חמש ... בדיוק כמו בימים ההם.
נעלם אבל לא נשכח
כפי שאמרתי קודם, יש עדיין כמה כותרות AAA כי יש מסך מפוצל. זה לא בדיוק אותו הדבר, אבל זה לא עושה את זה רע לכל אומר. כלומר, דברים משתנים קצת או הרבה עם הזמן ... או שהם הולכים לגמרי. בטח, אני מתגעגעת לימים ההם, אבל אני שמחה שחברות מסוימות עדיין מנסות להזכיר לי אותן ולעזור לי להחזיר חלק מהכיף המיושן.
תמונה מתוך IGN.com "מרובי: הזוכה האמיתי של משחקים היום"