שטח חלל & לא; שליטה מלאה מנכ"ל תומאס לונד חושף בעתיד DLC תוכניות & המעי הגס; מצב Co & op & פסיק; מפת עורך ועוד & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
שטח חלל & לא; שליטה מלאה מנכ"ל תומאס לונד חושף בעתיד DLC תוכניות & המעי הגס; מצב Co & op & פסיק; מפת עורך ועוד & excl; - משחקים
שטח חלל & לא; שליטה מלאה מנכ"ל תומאס לונד חושף בעתיד DLC תוכניות & המעי הגס; מצב Co & op & פסיק; מפת עורך ועוד & excl; - משחקים

תוֹכֶן

לראשונה מזה 17 שנים, שטח החלל הוא חוזר לתחום של משחקי וידאו, באדיבות היזם מבוססי קופנהגן שליטה מלאה. ישבתי לשוחח עם מנכ"ל היזם תומאס לונד כדי לקבל את הפרטים האחרונים על המשחק ועל מחזור הפיתוח שלה, כמו גם מקורותיה ועתידה.


איך הקבוצה הראשונה להתעניין להביא כזה משחק הלוח נחשב מאוד לתוך משחקי וידאו?

זה אחד הדברים האלה, שם הוא חוזר לחלום הילדות של להיות מסוגל לעשות אחד מאותם משחקים ששיחקת כשהיית צעיר יותר. לאחד מחברי היו "ספייס הולק", בימים הטובים שהייתי עדיין צעיר. שיחקנו את זה, ואת כל המשחקים EA עבור DOS ו Amiga. לבסוף, כאשר הם משחררים את המהדורה השלישית כאן בשנת 2009, הצלחתי לתפוס עותק של משחק הלוח במהדורה מוגבלת.

זה תמיד היה אחד מאותם משחקים פנטסטיים. הכללים הם לא כל כך מסובך, אבל זה פשוט נחמד, ממש מגניב החבילה שבה קל להתחיל אבל זה באמת, ממש קשה לנצח. יש לו הרבה אלמנטים קלאסיים אלה מגניב, וזה תמיד היה משחק שרציתי לעשות. חלק מאבות הטיפוס הראשונים שעשינו בחברה היו Space Hulk, אבל בחבילה אחרת.

פתאום, עמדתי ב- GDC בשנה שעברה בשיחה עם איאן ליווינגסטון, בלי לדעת שזה הוא. המשכתי להטיס לו את "חלל החלל" בלי לדעת זאת. אחר כך הוא נותן לי את כרטיס הביקור שלו, מציג לי את הבוס רישוי הסדנה משחקים, והנה אנחנו.


אני חושבת, "הו, בנאדם. זה לא קורה לגיימרים כמוני, נכון? זה פשוט לא קורה." אז, מקבל את הסיכוי להפוך את חלל האלק לחלום בשבילי, וגם לצוות. רישיונות אלה אינם מרחפים. במיוחד לא עבור עצמאיים קטנים כמונו.

סדנת משחקים אינה ידועה בגישה הליברלית שלה כלפי הקניין הרוחני שלה. האם יש לך בעיות רישוי במהלך הפרויקט?

בעצם לא. בתחילה וכל הדרך בפרויקט, הם היו פנטסטי לעבוד עם. הם היו מאוד תומכים. יש לנו ידיים די בחינם על נושאים שבהם אני פשוט חושב, "אה, מה אנחנו עושים כאן?"

הם אומרים, "בואו לראות איך הפנים של חלליות ייראו. לא הגדרנו את זה. אז תן לו ללכת. אם זה נראה 40K, זה 40K. "זה באמת נהדר. בתור פנבוי עצמי, גם הצוות, זה נהדר באופן אבסורדי, להיות מסוגל לשים דברים בחזרה לתוך הידע. שמחו.

אתה יכול לדבר, עד כמה שאתה יכול, על אילו אלמנטים חדשים של הידע אתם הביאו לשולחן עבור הפעם סביב Hulk שטח?

אנחנו תקועים מאוד מקרוב את הלוח 3rd Edition הלוח. בצד הכללים, לא עשינו יותר מדי. זה בעיקר חזותיים. כאשר התחלנו על הפרויקט, אנחנו בעצם הסתכל על משחקי לוח משחקי EA הישן ואמר, "טוב, אנחנו יכולים לברוח עם רק ביצוע האריחים עושה איזה משחק מלמעלה למטה. אבל מה שבאמת רצינו לעשות היה לקבל את אותה תחושה קלסטרופובית צרה של ריצה במסדרונות.



מסתכל על משחקי EA הישן, זה היה כל גרפיקה pixelated. במשך הזמן, זה היה פנטסטי; אבל בינתיים, זה נראה משעמם, ולא יותר מדי 40k. אז, עשינו מסדרונות ותקרות ומזנונים קטנים. איך זה נראה בתוך חללית מוזנחת? אני לא יודע. לקחנו הרבה אלמנטים מן החומר שאנו יכולים למצוא ב 40k. קלפים, חותמות טוהר, את הסגנון הגותי כולו, ומסתכלת איך כנסיות בנויים בפנים. ניסינו לשים את זה לתוך סביבת 3D. אלה הם בעצם החלקים הגדולים שאנחנו עובדים איתם. מודרני, 3D להסתכל על הפנים של חלליות ביקום 40k.

אילו אלמנטים של משחק הלוח הושארו? אילו אלמנטים חדשים נכללו שלא היו ממשחקי הלוח?

יצאנו עם הרעיון הבסיסי של לא רוצה לעשות 1: 1 תרגום של לוח המשחק. רצינו להתקרב ככל האפשר, אבל לא רצינו להיכנס ורק לחקות את לחמניות הקוביות, ולרדת ויש לנו חלקים. רצינו לבנות את זה כמו משחק 3D. כאשר קיבל את הרישיון והתחל הייצור האמיתי, XCOM [האויב לא ידוע] היה רק ​​יוצא וזה הראה כמה חלקה ויפה אתה יכול לעשות משחקים מבוססי להפוך. זה היה הבר שרצינו להכות.

בצד המשחק של הלוח, ישבנו עם ספר החוקים והסתכלנו על כל חוק ושאלנו אם זה עובד במשחק מחשב, או שזה משחק משחק בלבד. בכל פעם שבאנו עם התשובה שזה נראה טוב במשחק מחשב, לא שינינו אותו. אבל, אם היה משהו למען הנהלת חשבונות, אז זה היה לדיון. דוגמה לכך היא Flamer כבד. בכללים משחק הלוח, זה עובד על ידי חלקים ולכן האריחים שבנית את הרמה שלך מוגדרים בבירור כמו חתיכות קרטון. בכללים, זה אומר כאשר אתה יורה כבדה Flamer, כל החלק הוא הדליק. זה עובד בסדר גמור במשחק לוח, כי זה קל לראות כי זה חתיכת קרטון כאן. אבל, במשחק וידאו שבו אין סעיפים אמיתיים ואת התפרים הם בלתי נראים, זה לא ממש הגיוני כי כאשר אתה יורה כבדה Flamer כי לפעמים זה פוגע אריח אחד, פעמים אחרות להבות חדר שלם. איך אתה מסביר את זה? שינינו את זה לתוך מערכת מבוססת תבנית כך שהאזור יהיה ממוצע של מה קטע יכול להיות במונחים של אריחים.

דוגמה נוספת: במשחק הלוח, ברגע שאתה מזיז דמות, אתה לא רשאי לחזור אליו. זה עוד עניין של הנהלת חשבונות. אם יש לך 20 + Genestealers על הלוח, אתה לא רוצה לעקוב אחר כל אדם וכמה נקודות פעולה יש לו. במשחק וידאו, אתה יכול לקבל את המחשב לעקוב אחר מי יש נקודות פעולה שמאל, ואתה תמיד יכול לחזור אליו ולעשות מהלכים נוספים. זה טבעי יותר. דברים כאלה, נכנסנו פנימה והופך אותם יותר יעיל כמו משחק מחשב.

כיצד התפתח עורך המפה סביב המשחק? אילו תכונות ייחודיות או מיוחדות יכללו?

היה לנו עורך ברמה כבר מתחילת הפרויקט, מאחד המשחקים הקודמים שלנו. מה שעשינו היה להסתכל על לוח המשחק וכיצד הוא בנוי. חלקים אלה הם חלקים כמו לבנים LEGO; אתה יכול גוש אותם יחד ופתאום, תוך חמש דקות, אתה בנוי ברמה בסיסית. כלים פנימיים אלה הם משהו שאנחנו רוצים ללטש עבור משתמשי הקצה. אתה יכול ללחוץ על המסדרון הזה ולומר, "אני רוצה את זה סוג של אריח, עם ערכת תאורה זו."

לחץ, לחץ, לחץ, ואתה יכול בקלות לבנות רמות ולשתף אותם עם החברים שלך. אתה יכול להעלות אותם לשרת, וכל אחד אחר בסביבה יכול לראות את זה בסגנון iTunes למעלה 10 שיחקו או הגבוהה ביותר מדורג סוג של מערכת. אתה יכול להוריד את כולם בחופשיות לכל משחק.


בנוסף, יש לנו עורך לוגי שהוא עדיין משהו שאנחנו עובדים עליו. פחות או יותר, זה מאפשר לך לגרור ולשחרר ההיגיון לתוך הרמה. אתה יכול להגיד, "אם שליחות קטלנית עם פלמרס כבדים על המשבצת הזאת, אז הדלת נפתחת". עכשיו, זהו כלי פנימי שאנחנו מקודדים לקבצים .xml. אנחנו רוצים ללטש את זה כדי שכולם יוכלו לעשות מה שעשינו.

הלאה הלאה בהמשך הדרך, היא מקווה לשמור את Space Hulk בחיים במשך שנים רבות עבור אנשים ליצור תוכן, ולספק להם סוגים נוספים של אריחים צבעים.

האם אתם עשו התאמות מסוימות עבור modders? סדנת קיטור?

אנחנו הולכים לבדוק את סדנת האדים ואת האופן שבו אנחנו יכולים לשלב אותה ככל האפשר במקום שבו זה עדיין הגיוני. אבל גם, באותו הזמן, אנחנו רוצים לאפשר את הפלטפורמות- ness של המשחק הזה, כך שכל טכנולוגיה שבנינו לתוך זה לשיתוף או Modded משחקים או רמות או לוגיקה הוא גם משהו שפועל למטה על iPad, או אם נגיע מאוחר יותר גרסאות אנדרואיד. הכול משולב. אם אנחנו מקשרים את זה יותר מדי אל סדנת Steam, זה המקום היחיד שאנשים יוכלו לשתף תוכן, ואנחנו רוצים שאנשים יוכלו לשחק את המשחק בכל מקום שבו הם נמצאים.

הצד השני של המטבע, עם זה להיות סדנת משחקים מורשה הכותרת, היא כי יש גם הולך להיות סוג של דבר שמונע מאנשים לזרוק ארנבון רכה לתוך המשחק. משהו צריך להיות מוסדר בצורה כלשהי, אבל לא היה לנו זמן לשבת ולראות איך אנחנו הולכים לעשות את החלק הזה.

איזה סוג של מגוון אנחנו יכולים לצפות לראות במונחים של כלי נשק, זיקה הפרק, רמות שונות, ערכות אריח, וכו '?

עבור המהדורה הראשונית, זה הולך להכיל מסע מלאך הדם (שתיים, למעשה, כולל קמפיין הדרכה המוביל עד החטא של לעזאזל, המהווה את המשימה ה -12 במשחק הלוח 3 מהדורה). יש לך שם גיבורים שיש להם מגוון שונה של כלי נשק. יש לך את החבר 'ה הקלאסי חזק סטורם בולטר, יש לך טופר ברק, כבד Flamer, אגרוף שרשרת, חרב כוח, פטיש רעם מגן סערה, ותותח תקיפה.

נוסף על כך [ספוילר], קליסטריוס, הספרן שמאוחר יותר הופך למפיסטון, [/ SPOILERS] הוא גם במשחק, ויש לו כמה כוחות פסיכיאטר. יש לו סערה Psyking שיכול להוציא שטח שלם, כוח Forceable לפרוס כי יכול ליפול על אריח לחסום אותו לסיבוב. כל עוד יש לו כוח נפשי שמאל, הוא ללא תחרות ב קרב קרוב, אבל ברגע שהוא אוזל, הוא פשוט בחור רגיל.

זה מה שאנחנו הולכים עם הספינה. אנחנו כבר עובדים על מסעות פרסום נוספים כדי להרחיב אותו. אנחנו רוצים לספק Hulks שטח גדול יותר, פרק חבילות (למשל, פרקי וולף שטח שמגיעים עם מסע משמר וולף שלה). כנ"ל לגבי מלאכים כהים עם קמפיין Deathwing. אנחנו רוצים לקחת פרקים ולעשות קמפיין קטן שמגיע עם זה שמביא לורה לתוך זה. יהיו לנו גם מסעות פרסום גדולים יותר שכל פרק יכול לשחק.

הטרמינטורים שאנחנו יוצרים הם ככל הנראה הייצוג המדויק ביותר במשחק וידאו 40K, עם כל פרט קטן שם. אנחנו באמת מנסים לשחק עד לורה ולהפוך אותו נכון.


מבחינת ההתאמה האישית, יש לזה השפעה, שלא כמו במשחקים אחרים כמו שחר המלחמה, אנחנו לא מגיעים עם צייר צבאי. אנחנו באמת רוצים לעשות את זה בדרך הנכונה במקום לקחת מלאך הדם רק צביעת אותו כחול. זה לא הופך אותו לאולטרה-מרין. יש לך את כל הסמלים השונים, יש לך כלי נשק שונים וקישוטים. אז, מה אנחנו הולכים לצאת עם פעם אנחנו מקבלים את הפרק הראשון לארוז את זה הוא customizer אז אתה יכול לומר, "עבור מלאכים דם, אני יהיה להתאים אישית שלי שם אותם. ואז, כשאני עובר את המשחק אני פותח לו דברים שונים." אותו הדבר ילך גם לחפיסת האולטרה-מרין. אתה יכול להתאים את זה Ultramarine, אבל אתה לא יכול פשוט לצייר אותו בצבעים הקשת. אנחנו רוצים לעשות את זה נכון.

איזה סוג של שינויים במשחקים העיקריים יהיו שחקנים לחוות כאשר הם לוקחים על עצמו את התפקיד של Genestealers במשחקים PvP מרובי?

במשחקים מרובי, זה יהיה דומה מאוד למשחק הלוח. Space Hulk, ככזה, הוא מאוד משחק שליחות קטלנית. Genestealers יהיה ממשק משתמש שונה שאתה יכול לשחק. קבל כמה דלפקים, להיכנס ולפרוס אותם על הלוח ולראות אם הוא יכול להרוג את המחסל בכל דרך אפשרית. השחקן יהיה באותו משחק, בעצם. הוא יהיה בשר תותחים, אבל האויב הרבה יותר אינטליגנטי מאשר AI יהיה אי פעם. זה עדיין מגניב, אבל זה בהחלט משחק שליחות קטלנית אם אתה שואל אותי (תמיד אהבתי לשחק את שליחות קטלנית).


אם כבר מדברים על multiplayer, יש דרכים שונות שאתה יכול לשחק מרובי. אנחנו באים בגרסה הראשונה עם שתי דרכים שונות אתה יכול לשחק מושב חם אחד נגד השני. אתה יכול לקחת מחשב או iPad ולשחק בדיוק כמו משחק הלוח, עושה pass-n-play. Space Hulk תמיד היה משחק לוח שבו אתה יכול להחזיק אותו, אבל למצוא מישהו לשחק עם יכול להיות קשה. אז, הוספנו multiplayer מקוון לעומת מצב כדי לאפשר לך לשחק נגד אנשים אקראיים או חברים. אתה יכול להיות משחקים מרובים קורה, עד חמישה באותו זמן. קח את התור שלך, הודעה קופץ אומר את התור שלך נגד ג 'ואל, אז אני לוחץ על זה ולעשות את התור שלי שם, ואת לחזור למשחק עם מייקל.

אתה יכול להתחיל משחק במחשב, ולאחר מכן לעלות על האוטובוס ולהמשיך באותו משחק בדיוק על iPad שלך, ולאחר מכן לסיים את המשחק במחשב בבית או בבית של חבר. הדבר הכי מגניב שמקבל אותי הכי הרבה כמו מאוורר, זה שאנחנו עובדים קשה מאוד על חבילת שיתוף פעולה כי אנחנו הולכים לשחרר החוצה בחינם, כך שתוכל לשחק עם מספר חברים נגד AI. כמעט סיימנו עם כמה רמות חדשות. כל שחקן ישלוט על חוליה אחת של טרמינטורים ותהיה לך עבודה משותפת כדי לעבור את הרמות. זה יכול להיות מקרה אחד כיתה צריך ללכת לתקוף ולהשתלט על חדר המכונות כדי להפעיל את המנועים כי לפתוח כמה דלתות הפיצוץ כך צוותים אחרים יכולים לברוח ולסיים את הלורדים לורד.

משחק הלוח המקורי כל איטרציה של אותו מאז כבר די קפדני שטח נחתים נחתים נגד Genestealers. האם בחרתם ברעיון לכלול גם כוחות אימפריאליים או טיירנידיים אחרים? אפילו אלדר, אורקים או דיימונים?

זה אחד מאותם מקומות שבהם אתה מכה נגד מה הוא שטח Hulk. סדנת משחקים של אותו, ומה את הרישיון מכיל, הוא Terminal הקיסרי לעומת Genestealers. אלה הגבולות שאנחנו בפנים. ברגע שאתה עושה גריי אבירים נגד Daemons, זה יהיה מגניב מאוד ובעצם נראה אותו דבר. אבל זה לא Space Hulk. זה משחק אחר, ואולי יום אחד ניקח את זה. אבל, כאשר אתה מסתכל על Space Hulk כחבילה ורשיון, זה מוגדר. זה עדיין יש מקום פרקים שונים, אפילו נשק שונים שאולי לא היה שם לפני. זה אפילו נפתח להסתכל קצת קרוב יותר את הקודקוד Tyranid ורואה את הגרסאות השונות של Genestealers. בהמשך הקו, אנחנו מסתכלים לתוך מציגה סוגים שונים של Genestealers.

מה אתם מתכננים במונחים של העתיד DLC?

ככל האפשר, ולמשך זמן רב ככל האפשר.אנחנו לא הולכים לירות את זה אחד ולהפוך את הגב על זה. זה הסיכוי שלנו עבורנו באמת לעשות משחק שאנחנו אוהבים ולהרחיב אותו ככל האפשר יש מאווררים לשחק אותו בדרכים שונות. לאחר ההשקה הראשונה, אנו מוסיפים בחינם את העורך ברמה ופונקציונליות שיתוף פעולה. לאחר מכן אנחנו הולכים לתוך ביצוע מסעות פרסום אלה עם שטח גדול hulks בהם. אנחנו הולכים להוסיף כמה פרקים שאנחנו רוצים להיכנס. איזה מהם, ובאיזה סדר, עדיין לא החלטנו, אבל אנחנו בהחלט רוצים לראות אם אנחנו יכולים לעשות את זאבים שטח, מלאכים כהים Ultramarines כמו גדולים, ולראות מה קורה לאחר מכן. אנו מתמקדים בהשגת המשחק לפלטפורמות שונות, כך שכולם יוכלו להפעיל אותו על המכשירים שברשותם: טבלטים של Android, הורדות דיגיטליות בקונסולות. בהחלט יותר נשק psykers.

מה זה, מייקל? אה כן, משגרי ציקלון.

בתור פנבויי שטח Hulk בעצמך, מה אתה הכי גאה של גרסה חדשה זו?

שאלה קשה. יש כל כך הרבה שאני גאה בו. כל הצוות היה מסוגל למשוך את זה בצורה שזה פשוט נראה פנטסטי. אין ספק שאנחנו סטודיו עצמאי קטן וזה היה מאבק קשה נגד הציפיות, אבל אני באמת חושב שאנחנו ממוסמר זה. זה reks של 40k. אני באמת, באמת, גאה מאוד, כי זה הפך את זה נהדר. מקבל את ההזדמנות לעשות את זה בתור fanboy הוא פשוט מגוחך מדהים. רק מקבל את זה לאוהדים שלא היתה להם הזדמנות לשחק Space Hulk בתור משחק מבוסס תורות וידאו, דבק כל כך קרוב למשחק הלוח אבל עדיין עושה את זה לתוך משחק וידאו משחק נהדר. אתה מיד מכיר את החלל הענק שלה. כל הבודקים שלנו הם אקסטטיים.

כל הערות אחרונות?

תודה. רק תודה, על כל התמיכה. אנו מתמחים במשחקים המבוססים על תורות, והיו כל כך הרבה משחקי סיבוב מבוססי 40K. האחרון היה שער כאוס וזה היה, מה, לפני 15 שנה? כל תמיכה כי השחקנים לתת לפרויקט זה בהחלט ללכת לתוך ויכוח לנו סדנת משחקים כי להפוך מבוסס 40k הוא קיימא ואנחנו צריכים לעשות יותר.