סוני אומר פרויקט מורפיוס צריך חוויות משחק נהדר לפני מגיע שוק המציאות הווירטואלית

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 9 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Why PSVR2 Is Gonna Be A Game Changer For VR!?
וִידֵאוֹ: Why PSVR2 Is Gonna Be A Game Changer For VR!?

סוניי יושידה, מנכ"ל סוני, אמר בראיון ל- Polygon כי סוניי יושידה, מנכ"ל אולפני סוני, אמר כי "האולפן של סוני (Virtual VR) של מציאות וירטואלית (VR) של סוני צריך לעבור בין טוב לגדול, עם חוויות משחק טובות יותר, לפני שהוא מוכן לשוק הקמעונאי.


מערכת VR, שנחשפה בחודש מרץ, לא מובטחת למכירה בשוק הצרכני, אבל יושידה אמר רק שני הדברים האלה צריכים לקרות לפני הפרויקט מורפיוס מוכן.

"יש לנו מערכת טובה, "אמר. "אנשים נהנים מההדגמה של מורפיוס, אבל זה לא מספיק, זה מתקרב, אבל אין מספיק במונחים של יצירת חוויות אמיתיות עם תחושת נוכחות".

יושידה אמר כי עד שיש "מספיק מפתחים נוח מאוד לייצר חוויות גדולות", המוצר לא צריך להיות מובא לשוק. הוא גם אמר, עם זאת, כי יש "רשימה ארוכה" של מפתחי מחכה להשתמש בטכנולוגיה של VR של Sony.

המפתחים הם לא היחידים שצריכים לרכוש לתוך VR, כפי שאמר יושידה, הצרכנים גם צריכים להאמין בטכנולוגיה, בין אם הם משוכנעים על ידי פרויקט מורפיוס או זה עמית VR, השבר Oculus.

"אנחנו צריכים אנשים כדי לדעת כי בפעם הראשונה VR אפשרי ברמה הצרכן," הוא אמר. "וזה כל כך מדהים שאנחנו יודעים על זה, אנחנו כל כך נרגשים, אבל אתה באמת צריך לחוות את זה כדי להאמין, אז אנחנו צריכים לנצל כל הזדמנות כדי להפיץ אותו ולתת לאנשים לשים לב."


תשומת הלב הובאה לפרויקט מורפיוס לאחרונה על ידי הצגת על מופע הלילה וגם ב E3 השנה באמצעות הדגמות המוצעות של מערכת VR.


עם כל תשומת הלב, זה נראה קשה לדמיין כי פרויקט Morpheus לא היה עושה את דרכו לשוק הצרכנים בסופו של דבר, במיוחד כאשר בהתחשב כי הפלייסטיישן 4 של מעקב אחר אורות המעקב יושמו עם מערכת VR בראש.

פרויקט מורפיוס וקרן Oculus אינם השחקנים היחידים בשוק, עם זאת, כמו אוזניות VR של סמסונג הוכרז בחודש מאי ו Shigeru Miyamoto של נינטנדו אמר זמן כי לחברה יש עניין בטכנולוגיה VR, אם כי הודה כי הוא מרגיש חוסר ודאות לגבי אם זה הדרך הטובה ביותר עבור אוהדי נינטנדו לשחק.

למרות יושידה אמר רק שני דברים חייבים לקרות לפני הפרויקט מורפיוס הוא מוכן עבור הצרכנים; זה יכול להיות קצת זמן לפני הקונים יכולים לשים את זה על רשימת המשאלות שלהם, בהנחה שזה אי פעם לשחרר לשוק הקמעונאי. בולם Oculus לדוגמה, במימון באמצעות קמפיין של Kickstarter ב -2012, גייס מעל 2.4 מיליון דולר וכמעט 1,000% מהיעד המימון שלהם, אך עדיין לא קיבל תאריך פרסום מאושר למוצר צרכני (אם כי ערכת פיתוח זמינה). יש, עם זאת, כמה משחקים זמינים על קיטור שכבר יש תמיכה Oculus השסע.


למרות סוני ו Oculus VR עובד על מוצרים דומים, אמר יושידה Engagdet כי שתי החברות היו ידידותיים אחד עם השני.

"אנו מאמינים כי אנו עובדים, לפחות אני מאמין, עובד עבור אותה מטרה - כדי פופולרי VR", אמר.