משחק מקוון ארגז החול, הקסם של סקרים, את נפלאות ב הגאולה המתה האדום /, הטירוף של קדושים שורה. חברות אלה יודעים איך לעשות את זה! מפה ענקית עם המון פעילויות לעשות, לקחת כל גישה שאתה מרגיש עבור המטרה הנוכחית שלך.
על פי הגדרת משחק sandbox יהיה משחק שבו אתה יכול ללכת בכל מקום אתה רוצה, ולקחת מצב כל כפי שאתה רואה לנכון. אז מה לגבי אותן חברות שלא עשו את זה?
כמו באנג'י, מדברים על זה גורל במצגת "כל הדברים האלה, אם אתה רץ שם בחוץ, זה כל השטח playable" בזמן שהם מסתכלים על מקומות מחוץ למפה שבו אתה לא יכול לחצות, אפילו עד עצם היום הזה. גורל יהיה משחק אחר לגמרי אילו אפשר לך לחצות את המרחבים הפתוחים העצומים האלה, וכנראה היה מכוון אותם לכיוון אחר לגבי האויבים שאתה עלול להיתקל בהם, או על האירועים שיקרו. תאר לעצמך שיש להילחם במפלצת ענקית כחלק מאירוע (כמו Oryx על מלכי סתיו הפשיטה סוג של גדול.)
או שיש את המקרה אגדה II, אשר טוען להיות העולם הפתוח. אמנם זה נראה כך, זה גם ליניארי מאוד, רק מציע לך כמה מסלולים כדי לקחת בין מטרות.
וכמה שאני נהנה מתכת ציוד מוצק V, אני חייב להודות שזה גם ככה בתחומים מסוימים. אינסופי כמו טקטיקות נראה על המשחק הזה, למה אתה לא תוכל לצלוף מן הצוקים במפות? הם כבר יש את המגבלות בפאתי, אני לא מבין למה אתה לא יכול לטפס צוק עם איזה כלי.
אם אתה יכול לקבל גישה לכל חלק של המפה לחלוטין, זה היה להוסיף הרבה יותר עומק לתכנון הגישה שלך, ביעילות להגדיל את ערך החוזר, או לכל הפחות לרצות מישהו שנהנה צליפה.
בעוד אלה הם רק הדעות שלי, אני מרגיש כאילו המשחקים האלה יכול להיות הרבה יותר טוב אם הם לא היו אלה מגבלות. מה אתה חושב? האם יש לך משהו להוסיף לנושא זה? תן לי לדעת את ההערות!