כל כך הרבה גופים ופסיקים; אז מעט גרייבס ומעי הגס; הופעות ראשונות של שומר בית הקברות

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
כל כך הרבה גופים ופסיקים; אז מעט גרייבס ומעי הגס; הופעות ראשונות של שומר בית הקברות - משחקים
כל כך הרבה גופים ופסיקים; אז מעט גרייבס ומעי הגס; הופעות ראשונות של שומר בית הקברות - משחקים

תוֹכֶן

כרגיל עמק סטארדיו שחקן ומעריץ אימה נלהב, נכנסתי לתוך Lazy Bear Games ' שומר בית הקברות, כרגע אלפא, מצפה שזה כנראה הולך להיות הדבר שלי - ואני צודק מאוד.


למרות זאת, שומר בית הקברות היא לא רק גרסה מחודשת של המשחק החקלאי הממכר לשמצה. בעוד חלק במשחקים הבסיסיים, מ גידולים גוברת להילחם גו ירוק בהיר, עשוי להיות מוכר להפליא, השלכת גוויות נרקבות בנהרות, קצירת איברים, ביצוע דרשות, ולשלם מסים לכנסייה ומלך המלך הם תזכורות גדולות כי שומר בית הקברות הוא מאוד משחק משלה. ואפילו באלפא, יש הרבה מה להציע.

אז אתה שומר האדמה החדש

אתה מתחיל שומר בית הקברות כאדם מזוקן למדי, שהמוות שלו העביר אותו מהיום הזה לחיקוי של ימי-הביניים באירופה. התפקיד החדש שלך הוא כמו groundsceeper עבור בית הקברות המקומי המטפל של הכנסייה. והמשימה הראשונה שלך היא למצוא את ג 'רי.

ג 'רי, כפי שמתברר, היא גולגולת צף לך לחפור ממש מאחורי הבית שלך. כמו כן, הוא החבר הכי טוב שלך.

מ get-go, המשחק עושה עבודה נהדרת של הצגת כיוונים ומדריכים באמצעות תווים כמו ג 'רי. כמו בית הקברות לשעבר המטפל, הוא מספק בתוך הידע על איפה אתה יכול להרים גופות, לאן לקחת אותם, ואיך לקצור את האיברים שלהם. עבור הגוף הראשון שלך, ג 'רי יורה לך להסיר נתחים של בשר למכור לבית המרזח המקומי תמורת כסף - בירה - אשר באמת סוג של קובע את הטון עבור המשחק כולו.


מסיק יותר מאשר רק פירות יער

למען האמת, המערכת כולה מאחורי הטיפול בגופות שומר בית הקברות באמת מוסיף אתגר מעניין לגבולות הזמן עונתיים שתמצא במשחק כמו עמק סטארדיו. באופן ריאלי, כל הגוויות שומר בית הקברות ריקבון, וכאשר הם ריקבון, דברים מקבל רע על מספר רמות.

כל גוף במשחק יש דירוג גולגולת (מסומנת על ידי גולגולת לבנה, אדומה או ירוקה) ומתחיל ב 100% רעננות ברגע שזה ירד. עם זאת, ברגע שהוא פוגע בקרקע, הוא מתחיל לרדת ב -1% כל 30 שניות. כמו אחוז "רעננות" של טיפות הגופה, הדירוג שלה יורד, אשר משפיע לא רק את הבשר לך הקציר מהגוף, אלא גם את הדירוג של בית הקברות שלך בכללותו. גופים בעלי דירוג גרוע יכולים להוביל לנקודות שליליות של הקברות, לא משנה כמה יפה אתה להתלבש קברים.

זה מוסיף אלמנט של דחיפות על גבי מחזור יום / לילה נורמלי יכול להוביל הרבה החלטות לא מוסריות כדי לחסוך לעצמך קצת זמן. לדוגמה, אם אתה מנסה לשמור את הדירוג של בית הקברות שלך, אתה יכול לזרוק גוויות נרקבות גרוע מדורגות גרוע לתוך הנהר, לא להיראות שוב. אתה יכול גם דוכן את שחרור של גופים על ידי הצבתם לתוך קברים בלי לקבור אותם, אשר גם מונע את תהליך של ריקבון.


כפי שאתה התקדמות דרך המשחק ואת הגופים להתחיל נערמים, תמצא את עצמך חיתוך פינות או interring גוויות ללא קבורה נאותה, כך שאתה יכול ללכת בשלווה על היום שלך, אשר, לדעתי, מוסיף קסם מורבידי משועשע על המערכת כולה .

טריקים אלה גם לעזור להקל על כמה תחומים במשחק מצאתי מתסכל - כמו כמה קצר הם ימים וכמה בקלות אתה מבזבז אנרגיה. הגיע הזמן שומר בית הקברות עובר מהר מאוד. עם זאת, אתה לא נאלץ לישון, אז אתה יכול להישאר עליות לנצח, או לפחות עד הבריאות או האנרגיה שלך נגמר. למרבה המזל, בישול ואוכל משלך לאנרגיה הוא ממש קל. אתה יכול להתחיל לעשות את האוכל שלך ברגע שאתה מתחיל לחפש מזון או חקלאות.

הימים הקצרים הם גם בעיה כאשר מנסים להשלים משימות, כמו נותני החיפוש מסוימים הם רק באזורים ספציפיים על ימים קבועים. בעוד שהשבוע עובר במהירות מספקת, כי זה לא כל כך נורא כאשר אתה מתגעגע אליהם, ימים קצרים יכול לגרום לבעיה כאשר אתה חדש למפה. לדוגמה, מנסה לטרק את דרכך מהבית דרך הכפר למגדלור יכול לאכול חצי יום או יותר. ובעוד אתה יכול לעשות את הדמות ספרינט, זה פרץ קצר כי תופס אנרגיה.

ובכל זאת, בעוד אני רוצה שזה היה קל יותר לחסוך באנרגיה וכי הימים היו קצת יותר, כפי שאתה מקבל עוד יותר במשחק, הדברים האלה הופכים פחות אתגר. אתה יוצר כלים שפועלים ביעילות של 100% במקום 50%, כלומר אתה לא מאבד כל כך הרבה אנרגיה כאשר קציר חומרים. אתה גם להתחיל מלאי על מזון אז אתה לא צריך לישון כל כך הרבה לחדש אנרגיה, כלומר אתה יכול לעשות יותר.

השקעות בעצים מיומנות

היבט מעניין נוסף של המשחק הוא עצי הטכנולוגיה. לכאורה פשוט, את הטכנולוגיות ב שומר בית הקברות בעצם לעבוד כמו עצי מיומנות. הם מתפרקים לשש קטגוריות, מהתיאולוגיה ועד סמית'ינג, וניתן לפתוח אותם באמצעות נקודות שאתם צוברים באמצעות עבודה. יש שלוש נקודות בסך הכל, כל צבע שונה.

נקודות אדומות לייצג את היכולות שלך בעבודת יד ויכולת לעבוד עם חומרים. אתה מקבל את אלה באמצעות crafting על workbenches שלך או שבירת אבנים. נקודות ירוקות מייצגים את הידע שלך על טבע הדברים והטבע עצמו. נקודות אלה הן בשפע ביותר, ואתה יכול להשיג אותם דרך לחפור שיחים מתים, נטיעת יבולים, וכו 'לבסוף, בלו פוינטס מייצגים את הידע הרוחני שלך של העולם שאינו חשוב - אז כל מה שאתה "מחקר" או "ללמוד" במשחק צריך לקבל אותך בלו פוינטס. נקודות אלה הן כנראה מבלבל ביותר כפי שאתה לא יכול באמת להשיג אותם עד שתשלים את אחת המשימות הגדולות הראשונות במשחק, פתיחת הכנסייה.

ואף על פי שאהבתי את הדרך שבה הוצבו עצי הטכנולוגיה במשחק, אני מודה שזה היה קצת לא ברור שטכנולוגיות מסוימות ישרתו אותך טוב יותר מאחרים כאשר תתחיל. המשחק לא אכפת מה אתה בוחר כל עוד יש לך את הנקודות, כך שתוכל לבלות את כולם בתיאולוגיה או לנתח גוויות לפני שאתה מבין את הכישורים האלה לא הולכים לעזור לך כמו עץ ​​crafting יהיה.

למרבה המזל, גם אם אתה עושה בסופו של דבר לשים את הנקודות לתוך טכנולוגיות שאינן מועילות כרגע, זה ממש קל להשיג יותר.

זה עולם גדול, גדול שם בחוץ

לבסוף, למרות שזה יכול להיות מרתיע בהתחלה, את גודל המפה פנימה שומר בית הקברות הוא אחד הנכסים הטובים ביותר שלה. חוץ מהבית, בחווה ובבית הקברות, יש את גבעת המכשפה, את הכפר, את המגדלור, את שדה החיטה, את החוף, ועוד. כל אזור יש קבוצה משלו של NPCs לך להתעסק עם, כמו גם חלקים של הסיפור הגדול שיכול להוביל משימות חדשות, אחריות חדשה, ואפילו יותר תחומים.

ובעוד ישנם עדיין כמה kinks לעבוד - שגיאות כתיב, חסר NPCs, והקפאה, עד כמה שם - המשחק מרגיש די שלם למרות עדיין להיות אלפא. אני מצפה לראות מה ההשקה הרשמית מביא באוגוסט, אבל עד אז, אני אמשיך את המסע שלי יש את בית הקברות היפה ביותר בסביבה.

---

הקפד להישאר עם GameSkinny עבור כל הדברים שומר בית הקברות, ואם אתה חדש במשחק מחפש להתחיל ברגל ימין, לבדוק את שלנו שומר בית הקברות מדריך למתחיל!