צלף עלית 4 סקירה & המעי הגס; היורה כמעט מבריק כי יורה קצת רחב

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
צלף עלית 4 סקירה & המעי הגס; היורה כמעט מבריק כי יורה קצת רחב - משחקים
צלף עלית 4 סקירה & המעי הגס; היורה כמעט מבריק כי יורה קצת רחב - משחקים

תוֹכֶן

השעה קרובה לצהריים בחוף איטלקי בוקולי. הגלים מרשרשים על החוף ועדר שחפים מתנפץ מעליהם. גם קצין נאצי מת מקומט בחול.


ממרחק בטוח, ומאחורי סלע חצץ של סלע, ​​אני מורידה את העומס מעל הקילוגרם, או כך של ט.נ.ט., שהונחתי בזהירות מתחת לכתפו הימנית. רוח מהמערב באה, ואני מכוונת את המטרה שלי בהתאם.

יש מהומה.שני חיילים יורדים אל החוף. אחד שומר את השעון בעוד השני כורע כדי לבדוק את הדופק של המפקד שנפל. אצבעי נוגעת על ההדק של רובי ספרינגפילד שלי. ממתין.

כאשר הוא סורק את האופק ואז מתכופף קצת כדי לבדוק מתחת לסירה הפוכה על שפת המים, תצפית מגבה למעלה, אינסטינג לאט, אך עוד יותר קרוב, אל חברו מאחוריו. קרוב יותר.

אני לוחץ על ההדק, מצית את ה- TNT. הגוף שלהם עף גבוה יותר מאשר רקטות V2, ואני מיקומם הבא שלי להרוג כמו אזעקות קול וחיילים פאניקה ברחובות העיר קדימה.

זה איך תרחיש מוקדם אחד שיחק את השעות הראשונות שלי עם צלף עלית 4, המרד החדש ביותר (וכנראה הטוב ביותר) הכניסה זיכיון ה- SIM זיכיון להגדיר במהלך מלחמת העולם השנייה. להיות מציצן רצחני מעולם לא היה כל כך מלהיב או מהנה. אבל זה אף פעם לא היה די מתסכל גם. במשחק המבוסס על התגנבות ואסטרטגיה, אקסטזה של שעווה ארוך טווח רצח אבל בסופו של דבר דועך כמו הסיור שלך מתארך.


סבלנות היא סגולה ב צלף עלית 4העולם הפתוח של בחירה

בהכנות לקרב, מצאתי כי תוכניות חסרות תועלת, אבל התכנון הוא הכרחי. דווייט אייזנהאור

כמו צלף עלית 3, SE4 נמנעת מליניאריות המשחקים המוקדמים של הסדרה וממקמת את השחקן בארגז חול פתוח. כל משימה מכילה את מטרתה הסופית, אך הנתיב שבו תבחר להגיע אליו תלוי בך לחלוטין. וזה בסדר, כי כל מפה יפה ויפה. הם הלכו הסדרה "גוונים דקים ו undertones. איטליה היא תפאורה מדהימה ומסנוורת מנוקדת בחופים נוצצים, אגמי קובלט תוססים, הרים לבנים ערפילים ועמקים ירוקים. נוסף על כך, צלף עלית 4המפות הן הרבה יותר גדולות הפעם - עד פי שלושה יותר מכל דבר אחר SE3.

להיות מציצן רצחני מעולם לא היה כל כך מלהיב או מהנה. אבל זה אף פעם לא היה די מתסכל גם.

זה אומר צלף עלית 4 הוא משחק ארוך ומורכב. אם אתה משחק את זה בתור משחק צליפה התגנבות (אשר ברור שזה אמור להיות), רבים של שמונה משימות של המשחק ייקח איפשהו בין שעה וחצי וחצי כדי להשלים על קושי רגיל, במיוחד אם אתה הולך אחרי כל המטרות האופציונליות של כל משימה והופכת יצירתי עם ההרג שלך. על קשיים גבוהים יותר, זמן המשחק שלך הוא ממושך אקספוננציאלית כי AI האויב הוא יותר אינטליגנטי - ותוקפני יותר.


שם נכנסת לתמונה סבלנות ותכנון מדויק. הבנת כל אחת ממפות הקמפיין היא קלה יותר SE4 בגלל תשומת הלב לפרט של המרד לשים את המפה של המפה תכונה תיוג - האחרון שבו מסייע לך להדגיש אויבים וכלים סביבתיים של הרס לעיון מהיר וקל. שימוש בשני בד בבד, במיוחד בתחילת כל משימה, עוזר לך לקבוע במהירות את המסלול שלך דרך כל מפה השרוע - ולאן ללכת כאשר הכל יורה תמיד לחרבן.

האיש עם הזהב (צלף) רובה

צלף עלית 4הלחם והחמאה (כמובן) הצליפה שלה, אשר יכול להיות קל או קשה כמו שאתה רוצה. על הקשיים התחתונים של המשחק, אתה לא צריך לדאוג הרבה על windage או ירידה כדור או מהירות לוע. יהיה לך אפילו כלי שימושי על reticule שלך ​​שיעזור לך למשוך את ירה ריאות מושלמת מ 500 מטר.

ניתן לטעון, זה לא כפי ש כיף (במיוחד לצליפה הטהורה ביותר) כמו השחזה את היכולות שלך ואת מושך את הקרקס יריות ללא עזרה. זה המקום SE4"אותנטי" מצב נכנס לפעולה. לא רק שחקנים יגלו שה- HUD שלהם מצטמצם לשום דבר (זה פשוט לא קיים), אבל הם יגלו שכל הקלפים שנערמו נגד צלפים מהעולם האמיתי נוכחים: רוח, ירידת כדור ריאליסטית, סחיפה, מחסור בנשקים, יותר.

מצב "אותנטי" אינו חלש של הלב. זה קשה. קשה מאוד. זה דורש סבלנות, מסירות, והתמדה לשלוט. אבל זה אחד החוויות הכי מתגמלת ב צלף עלית 4. הציור העיקרי של הסדרה היה תמיד שליטה - ובעוד המכשול כניסה SE4 הוא נמוך יותר מאשר כותרות בעבר (מהלך ללא ספק התמקדו הרחבת הערעור של הסדרה), הכניסה החדש של המרד פוגע בכל מטרות המת במרכז זה.

צליפה רק מרגיש נכון. זה חזק. זה קינטי. לבסוף, המכונאים יורים על כל הצילינדרים. על מה שהיא אמורה לעשות, צלף עלית 4 מצטיין. חבל שהעיצוב הדחוס של רמה מאוחרת יותר מאלץ אותך להיכנס למשחקי קומנדו של רובה ואקדח, משהו שהמשחק פשוט לא בנוי לו.

שחרר את צעצועי המלחמה צלף עלית 4

מאת מכרות הנסיעה כדי TNT ואקדחים כדי SMGs, צלף עלית 4 יש מספר עצום של נשק מדויק מבחינה היסטורית גאדג 'טים עבור שחקנים לבחור לפני שהם יוצאים למשימות.

והצעצועים האלה משבשים שמות על חלאות הנאצים.

מחוץ לתפקיד המצטיין המרד עשה כוונון עדין ו tweaking את הסדרה 'צליפה מכניקה, זה כנראה החלק המוחלט ביותר של SE4 - מציאת דרכים יצירתיות ויצירתיות להרוג את הנאצים.

שליחת סיבוב מושלם באמצעות שקע העין של הצלף הנאצי הוא מספק ללא הרף, במיוחד עם צלף עלית 4(אשר מציג את המוות בכל הפרטים המעוותים והיפים שלו). אבל הגדרת מלכודות ו לפתות טרף לתוך הלסת של הרס מוחלט הוא סיפוק יותר ממה שהוא צריך להיות.

בעוד הירי מן הירך לא SE4(וזה באמת פגע או מתגעגע עם צמות, בדיוק כפי שהיה תמיד), מלכודות אלה באמת להגדיר את המשחק חוץ מזה, עוזר לך להערים על האויב בכל טוויסט ולהסתובב.

מחוץ לתפקיד המצטיין המרד עשה כוונון עדין ו tweaking את הסדרה 'צליפה מכניקה, זה כנראה החלק המוחלט ביותר של SE4 - מציאת דרכים יצירתיות ויצירתיות להרוג את הנאצים.

לשתול מכרה בצד השני של המפה כדי לעורר הסחת דעת. לפתות חיילים לגלגל מבודד ולשים כדורים בגבם. לזרוק רימון דביק על גנרטור או משאית דלק ולשלוח גדוד של מיטב היטלר לחיים שלאחר המוות. רק לדעת כי על קשיים נמוכים יותר, המשחק לא עושה עבודה טובה מאוד לעזור לך להבין שאתה יכול לעשות את כל זה - וחשוב יותר, זה לא לשים אותך בכל מצב בהכרח לעורר שינוי.

במהלך playthrough שלי, מעולם לא מצאתי באמת הבדל אמיתי במשחקים (או אסטרטגיה) באמצעות Carcano M91 / 41 במקום של M1903 ספרינגפילד או Mosin-Nagant M91 / 30. אני אף פעם לא מצאתי סעיף שבו באמצעות שלי טיול היה מועיל יותר כי רק פיצוץ הכל עם מקלע תומפסון שלי.

זה מצער כי בעוד יש כל כך הרבה כלי לחימה כדי לשמש, ההבדלים שלהם הם לעתים קרובות אטום, לא משנה playstyle שלך. ההבדלים האמיתיים היחידים ביניהם באים במצב "אותנטי", שבו גדלים של מגזינים באמת חשובים, ותחמושת רובה מדוכאת יכולה להיות ההבדל בין חיים ומוות.

האם לא שמענו את הסיפור הזה לפני - וטוב יותר?

ה צלף הסדרה אינה ידועה בפאנצ'י הסיפור שלה, אז זה קצת הפתעה SE4הסיפור של האגרוף חזיר בסופו של דבר נופל. אתה שוב קארל "גולגולת- Sniping Do-All-Commando" פיירבורן, אשר הוטלה על עצירה בודדת את מכונת המלחמה הנאצית.

מרד עשה עבודה נהדרת באמצעות אלטרנטיבה בתוך אלמנטים הסיפור כדי ליצור ludonarrative מעניין ומשכנע.

הבעיה היא כי שיטות המסירה הם לעתים קרובות disjointed ומבוכה. כמה משימות להתחיל עם סצנות לחתוך פחם לחתוך (אלה הסדרה שימשה השפעה רבה בעבר), בעוד משימות אחרות להתחיל עם מנוע לחתוך הקלעים. נוסף על כך, דיאלוג אחר בתוך המשחק שנועד להניע את הנרטיב מועבר לעתים קרובות לקור ומנותק על ידי מודלים אופייים שנראים בעלי אופי מוזר ובובות. למרבה הצער, SE4התווים מנסים לגרום לנו להזדהות עם מצוקתם, אבל בסופו של דבר, הסיפורים שלהם הם לא יותר מאשר (כואב) אבני הבניין כדי הבאה snipe- פסט.

האזהרה היחידה לכך היא כי מרד עשה עבודה נהדרת באמצעות אלטרנטיבה בתוך המשחק אלמנטים סיפור ליצור ludonarrative מעניין ומשכנע. באמצעות המשקפת שלך, לא רק אתה יכול לתייג אויבים, מפגעים סביבתיים ועזרים (כפי שדיברנו קודם לכן), אתה גם יכול ללמוד אם החיילים מקווים ללכת הביתה כדי לראות את בתם אחרי המלחמה - או אם הם נלחמים בהיטלר. זה מוסיף שכבת אדם מתחת לכל ההרס וההרס, זה יכול מאוד לגרום לך לחשוב פעמיים לפני לחיצה על ההדק.

פסק הדין הסופי ב צלף עלית 4

צלף עלית 4 הוא לא שיפור משמעותי על 2014 של צלף עלית 3. אבל זה לא בהכרח דבר רע. המרד הקשיב ללא ספק למעריצים ובילה את השנתיים וחצי האחרונות בפיתוח משחק שמדבר באותה מידה גם עם הארדקור צלף ו חובבי התגנבות, כמו גם גיימרים מזדמנים כאחד. על ידי הפחתת הסדרה 'מחסום גבוה לשמצה הכניסה, בעת ובעונה אחת עושה את חווית הליבה אלגנטי יותר נשמע מכני, נראה כי המרד כמעט איים איזון עדין בין שני העולמות.

במילים אחרות, צלף עלית 4 הוא הטוב ביותר במה שהוא עושה - צליפה התגנבות במשחקים. עם אלמנטים חדשים הציג כאן SE4, כגון חוצים (שימי, תליית מדף, קפיצות, ועוד) ו takedowns, כמו גם קרב תגרה ברוטלי ויעיל, הסדרה רק הולך להשתפר.

למרבה הצער, כמה פגמים לשמור צלף עלית 4 מלהיות אחד היורים הטובים ביותר בגוף שלישי בשוק. אם צלף עלית 5 (כי אלוהים יודע, אתה פשוט צריך לפעמים), לספר סיפור משכנע, להפוך את הדמויות אופי יפה כמו בסביבות שלה הם בטוח להיות, ולהפוך משחק ברמה מאוחרת לא כמו שינון מתסכל, אין שום דבר לעצור אותו להצטרף לצמרת האליטה של ​​העולם היורה.

אבל בשביל מה זה שווה, SE4 הוא ללא ספק חוויית הצליפה המשובחת ביותר שאתה מוכן לקבל עד הסדרה "הבא בתשלומים.

---

הערה: נכון לסקירה זו, מרובי ו co-op שרתי עבור צלף עלית 4 לא היו חיים ולא ניתן היה לבדוק אותם. אנו נעדכן את הסקירה לאחר שיהיו זמינים לאחר השחרור.

מרד סיפק עותק של צלף עלית 4 לבדיקה.

הדירוג שלנו 8 מרד בנוי על הזוכה שלהם עלית 3 עלית הנוסחה. ואף על פי שזה הפרק החדש הוא כמעט מבריק, בסופו של דבר הוא מחמיץ את bullseye לעשות את זה ממש נהדר ירו. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון