תוֹכֶן
- מחשבות על טות '
- יכולות
- מת
- תקיפה הירוגליפית
- להתחמק ולהעניש
- גליף הכאב
- פסק דין סופי
- בניית פריט & אסטרטגיה
- צוות צוות
- פריטים
- משחק אסטרטגיה
ריח דיו ישן. טפיחות הדפים המאובקים. תחושה חלקה של כיסוי עתיק. אלה אולי לא נראים כמו נשק של לוחם עדיין -- אבל כמו Thoth, פוסק הארורים, פותח פרק חדש פנימה של SMITE עונה 3 ... בקרוב הם יהיו.
הסופר של הסודות שמר על הצללים כמו הדם נשפך הקרב, אבל כבר לא - Chaos יש רכשה על העליונה, ואת המכשף העליון לא יראה עוד. זה קוסם רב עוצמה המסורתי כאן כדי להראות את אויביו הוא לא רק לראות ניצחון, הוא כתב את הספר על זה. אז עקוב אחרינו ונלמד אותך כל טריק ונבנה אי-פעם כשמדובר בתות, בסופר הסודות - ובפוסק הארורים.
מחשבות על טות '
ת'ות הוא תוספת רבת עוצמה למצרים המצטיינים כבר של מצרים, שהצטרפו לשורות של תחנות כוח קסומות כמו אנוביס, איזיס ורא. אולי לא די את כוחו של hellhound כהה, או את פוטנציאל התמיכה של ר, נזק של Thoth, ניידות, מיומנות מעולה משאיר את הגעתו החדשה עם דבר או שניים ללמד את חבריו הקסום של הפנתיאון המצרי.
כאשר משתמשים אחרים במצרים (ומשחקי הקסם) יש להם "תסמונת הליכה קלה" - כלומר, ללא כל דרך להימלט מאש גונק או ממוקד - Thoth מביא את כל הכוח הגולמי, גל ברור, ואת הנזק של אלה תחנות כוח פגיעות בנוסף לפחות מידה מסוימת של בטיחות ביכולתו להתחמק ולהעניש.
אולי זה לא היה הבטוחה ביותר קוסם במשחק, אבל שרידותו וכוחו בהענשת אויבים מקובצים (או מחיקה מוחלטת של מטרות מתוחכמות יותר בפסק הדין הסופי שלו) בהחלט יכול להפוך את הדף במה שהיה משחק אחר. מיקום זהיר ומודעות המשחק הוא בעל חשיבות עליונה, כמו תמיד, אבל עם קצת תרגול באמצעות היכולות שאנו מכסים להלן תוכלו בקרוב לכתוב פרקים חדשים לגמרי במשחק קוסם תחרותי שלך.
יכולות
מתThoth pens שמות של יריביו שנפלו בספרו, הקלטה החסרונות שלהם. לאחר הרג של 30 אויבים, Thoth מרוויח ערימה של 4 חדירה קסומה. הוא פותח ערימה חדשה בכל 4 רמות, עד למקסימום של 5 ערימות ברמה 17.
הורג לכל מחסנית: 30
חדירה לערימה: 4
מקסימום חדירה: 20 ב 5 ערימות מלאות
אם זה דבר אחד שלמדנו מכוכבים חדשים כמו פפניר, זה בחינם הוא חופשי 20 חדירה חופשית יותר מאשר את העט הבסיס של כמה פריטים שנבנו באופן מלא. זה מאפשר Thoth להתמקד בתחומים אחרים של פריטים כמו כוח קסום גלם או הפחתת הנגד ולהשאיר את הפריטים חדירה הרבה יותר מאוחר במשחק, כמו פסיבית מעולה עושה את רוב העבודה. משמעות הדבר היא כי Thoth הולך לשלטון מוקדם יותר עבור זהב הרבה פחות מאשר Mages אחרים שאינם מקבלים למעשה פריטים פסיביים חינם כפי שהם רצח גלי minion.
תקיפה הירוגליפית
ת'ות עולה לאוויר, מתעלמת מעונש התנועה הבסיסית ומציבה 3 הירוגליפים. הבא 3 התקפות בסיסיות לעבור אויבים וליישם נזק היכולת במקום.
אם ההתקפות הללו עוברות בגליף הכאב, טווחן גדל ב -30.
נזק לנפש: 35/55/75/95/115 (+ 25% מכוח קסום)
גליפים הולידו: 3
מחיר: 60/65/70/75/80 מאנה
תירגע: 8 שניות
הפעל את היכולת הזו, ותראה את שלוש זריקות הכוח שלך מרחפות בקרבת מקום. בעוד קליקים שמאל פשוט ישלח אלה hieroglyphs חודר דרך כל מספר של אויבים בקרבת מקום (וגם להתמודד הרבה נזק), תקיפה היירגליפית משתלבת בצורה הטובה ביותר עם גליף הכאב - ויכולת נוכל לכסות להלן אשר מוסיף לא רק נזק אבל טווח יעיל תקיפה. תרגול הצימוד של שילוב זה 1-2 (ואת מעט לאט יותר מאשר הטיל מהירות ממוצעת של תקיפה) כדי לנקות גלים מטין אגרוף דרך אשכולות האויב כאחד.
כמו גם הראשי שלך גל ברור שלך ללכת אל היכולת לפגוע אויבים שחקנים, תקיפה הירוגליפית היא רמה ראשונית של תמות. בחר אותו מוקדם, ובחר אותו לעתים קרובות.
להתחמק ולהענישThoth מקף בכיוון שהוא כרגע נוסע. לאחר מתרסק, עבור ההתקפה הבסיסית הבאה של Thoth 5 במקום יורה קליע קסום לעבר היעד אשר מאט ועוסק נזק היכולת.
אם ההתקפות הללו עוברות את גליף הכאב, הן טווח ה - Dash והן הטווח של הקליע גדל ב 30-.
נזק: 70/110/150/190/230 (+ 60% מכוח קסום)
איטי: 20/25/30/35/40%
משך זמן איטי: 2.5 שניות
מחיר: 70/75/80/85/90 מאנה
תירגע: 18 שניות
אם ניקח דף ישר מתוך המדריך "קוסם תחרותי" Thoth להתחמק ולהעניש הוא בריחה הרבה צורך בעולם הניידות הגבוהה של עונה 3 SMITE - כלי רב עוצמה רודפים כדי להבטיח מטרות בריחה אחרים mages לא תהיה שום תקווה לתפוס.
בעוד זה מומלץ מאוד לשמור על לעקוף ולהעניש זמין כדי לשמור על עצמך, ומאפשר את טווח הגידול של גליף הכאב שלך nuke לטווח ארוך Final Judment להיות מנגנוני האבטחה שלך, את מקף (ואת טווח מוגבר של מקף דרך שלך גליף) J זמין אם המצב קורא לזה.
למרבה הצער, cooldown נשאר זהה ללא קשר לרמת היכולת, כך להרים להתחמק ולהעניש מוקדם (רמה 4 לכל המאוחר) ולהשאיר אותו לרמה האחרונה.
גליף הכאבמתוך ספרו, ת'ות מצייר לפניו הירוגליף. היכולת של קליע לעבור דרך הגליף לקבל נזק מוגבר, ואת טווח הגידול של 30.
קליעים של תקיפה בסיסית של Thoth ושל בעלות הברית מקבלים בונוס נזק מופחת, אך ללא הגברת טווח.
יכולת בונוס: 15/25/35/45/55 (+ 10% מכוח קסום)
נזק בסיסי לתקוף: 5/10/15/20/25 (+ 5% של כוח קסום)
מחיר: 55 מאנה
תירגע: 5 שניות
החדשות הרעות הן, גליף הכאב הוא המכונאי הראשי של Thoth לטיפול בהתקפות על אויבים ומטרות, ועל הדרך הטובה ביותר לתמוך בצוות שלו מחוץ למעשה רק מחיקת כל מה לפניו. אבל מאחר ש"ההירוגליף "הוא בעצם יותר" קיר ענקי של לייזרים ", זה די ברור כאשר Thoth עומד לעבור.
החדשות הטובות הן, ב 5 שניות זה משמש בקלות ולעתים קרובות - ומאפשר לך stagger comboing היכולות שלך, או רק להקיא "זיוף החוצה" הקירות כדי לסייע להתקפות הבסיסיות שלך, ולשמור על האויב שלך מנחש כאשר כאשר ההתקפות הבסיסיות שלך נזק בינוני הם מה שבא, וכאשר הם עומדים להיות תחת התקפה הירוגליפית.
כדאי לציין זאת זה עושה להגביר את הנזק על מטרות - אפילו מגדלים הפניקס. בעוד תקיפה שלך לא לגעת HP של מגדל (להיות היכולת), גליף הכאב יהיה בשבילך ו בנות הברית הקרובות שלך. 55 אולי לא נראה כמו הרבה, אבל בקלות מוסיף עד מאות נזק רק כמה שניות, כאשר אתה ו החברים שלך יורים כל דרך הגליף.
כמו שלך הכרחי של קומבו מכונאי, וכן להגדיל את הנזק קנס את האקדח הראשי תקיפה הירוגליפי, לאסוף את גליף הכאב מוקדם, ואת הרמה השנייה, ממש מאחורי תקיפה.
פסק דין סופית'ות מתחיל לזמן עמודים מספרו, עד למקסימום של ארבעה. כאשר כל הארבעה הוזעקו, הוא שולח אותם לפגיעה באויבים בדרכם.
Thoth יכול להפעיל את היכולת הזאת שוב כדי לפטר את היכולת מוקדם, עושה כמות מופחתת של נזק על בסיס מספר הדפים כיום זומנו.
נזק: 360/440/520/600/680 (+ 140% מכוח קסום)
מחיר: 90 מאנה
תירגע: 75 שניות
Thoth האולטימטיבי, ואת הדרך המהירה ביותר לטרוק את הספר סגור על אויבים, פסק דין סופי עוסק בצורה מדהימה מסיבי כמות הנזק בחריץ מתפרץ כאשר הוא טעון במלואו. לשם השוואה, Kraken של פוסידון עוסק 340 + 60% של כוח קסום במרכז מת שלו Ultimate, כלומר Thoth האולטימטיבי עושה כמעט פעמיים את הנזק של אחד הגימורים ביותר איקוני ב SMITE.
הו, זה גם מקבל את טווח בונוס נזק אם ירה דרך גליף של כאב. משמעות הדבר היא כי בשלב מאוחר יותר של המשחק (כאשר יש mages סביב 600-700 כוח היכולת), זה יכול להתמודד בין 1500-2000 נזק בהתאם ההגנות הקסומות של האויב ואת חדירה קסומה שלך (פסיבית- boosted).
ממרחק, מיומנות זו יכולה בקלות להתחמק בקלות - אבל פסק דין סופי רוצה לקבל כמה מילים עם כל אויב לא צופה Thoth, ורובם "למות".
כמו Ultimate, אתה הולך לרמה של סופי של Thoth שיפוט בכל עת זמין - אבל לא רק להחזיק אותו בחזרה מאובטח הורג. דחף ארבע ספרות של נזק ישר דרך אשכול האויב הוא פנטסטי דרך להתחיל a teamfight כפי שהוא ח אחד.
בניית פריט & אסטרטגיה
צוות צוות
Thoth עשה את הקריאה שלו כשמדובר מגרה תחרותי פנימה של SMITE עונה 3. ובעוד הוא קוסם מסורתי מאוד, יש לו את כל הסימנים של תחנת כוח תחרותי. למרות העובדה שהוא ממש כתב את הספר על מג 'יק, Thoth הוא slotted הטובה ביותר לתוך צוות זה מחפש לדחוף את האויב מרחוק לפני המעבר כדי לנגב את מה שנשאר.
חפש בעלי ברית לטווח ארוך כגון ניית ' או חזית ניידים שיכולים לעבור איתו כגון Amaterasu, או Xing טיאן. כמו כן, בגלל האופן שבו גליף הכאב שלו מתקשר עם התקפה בסיסית קליעים, בדרך כלל התוקפים יותר נע בין הצוות שלך, כך ייטב.
פריטים
להתחיל עם נשמת אבן כדי לשמור על הגבר שלך גבוה, ואת הנזק שלך בריונות פוטנציאל אפילו גבוה יותר. אם אתם מתכננים לנקות את הגלים יותר מאשר איגרוף, אבל לוקחים מתוך אויבים ארוכי טווח כגון Isis, ערפדים מערביים הוא קנס (אם בסופו של דבר פחות חלופי פחות). משם, להתחיל לבנות את הספר שכתבת על קסם - פשוטו כמשמעו ספר התות - ולקחת כמה נעליים של מאגי כדי לתת חדירה קסומה פסיבית שלך דחיפה, תוך שמירה על הכוח שלך ואת התחדשות מאנה גבוהה.
באופן אופייני, תליון כרונוס הוא איסוף הבא שלך, ואחריו רוד טאהוטי. סיים עם ריבר הנשמה עבור קצת יותר upfront מראש (או למקסם את היכולת של פסק דין סופי לחלוטין אחד ירו אויבים). לחלופין, אתה יכול להרים חנית של חורבן כדי לשמור על DPS מתמשכת שלך אסטרונומי.
לבסוף, (אם יש אויבים שנותרו בחיים עד עכשיו), אתה מוזמן להחליף את אבן הנשמה עבור כל מה שאתה צריך - בדרך כלל, בין שני הפריטים האחרונים שאתה לא להרים. אבל אלוהי להרוס או פנינה של בידוד הם גם רכישות בסדר נגד ריפוי קומפוזיציות או במשחקים שבהם אתה צריך לקלף לעצמך, בהתאמה.
הנה TL: DR:
נעליים של מג 'י> ספר של Thoth> כרונוס תליון> רוד of Tahuti> Reaver נשמה / חנית של Desolation> Reaver נשמה / חנית של Desolation
משחק אסטרטגיה
אמנם הוא לא יכול להיות דומיננטי באופן טבעי כמו מבחר כוח בלבד כמו זאוס, גם Thoth לא רחוק מדי, או. השתמש בשילוב Glyph / Assault כדי לנקות במהירות את גלי האויב - ולהטריד כל אויב מטורף מספיק כדי להישאר ליד המליציות שלהם בזמן שאתה עושה זאת.
Thoth הוא חזק, ומסוגל בקלות להטריד אויבים מרובים באמצעות השטח או יחידות, כך לנצל את זה בכל הזדמנות אפשרית. אל תפחד ללכת ליד החלק הקדמי של הקו שלך כדי להבטיח כמה מאותם הירוגליפים לעבור את האלים האויב יחד עם minions שלהם. רוב הסיכויים הם די טוב אתה יכול להבקיע נזק ניכרת בעוד עדיין להיות מסוגל לסגת במהירות מאחורי קיר של ידידים - או, במקרים מסוימים, לא צריך לסגת בכלל הודות לטווח מוגבר שלך.
בזמן אתה תמיד צריך את החמקמק שלך להעניש את מוכן כדי ... טוב ... להתחמק ולהעניש gankers, Thoth ימצא מעט מאוד נתיבי אויב שבו הוא נאלץ לשחק פסיבי. אחד הפריטים הדומיננטיים ביותר Mage במשחק הוא הספר של Thoth מסיבה כלשהי, אז אל תפחד לתת לאויביך לדעת זאת. לדחוף אותם מוקדם, לדחוף אותם לעתים קרובות, ולנסות למצוא זוויות נסתרות כדי להגדיר שילוב של כאב של כאב / סופי משפט - ולכתוב כמה מילים סופיות לכל אויבים שנתפסו בפיצוץ.
בקיצור, אם זה ב teamfight מלא או רק התנגשות נתיב קטן - להישאר בטוח, אבל לא לפחד. יש לך טווח יותר ב הכי פחות כמו כוח רב כמו רוב Mages במשחק, כך להטריד את האויבים לפני לסיים אותם עם פסק דין סופי, או להתחמק ולהעניש / גליף / תקיפה תקיפה. זה "לעזאזל מרחוק" אסטרטגיה תמשיך להרוג להרוג שלך עולה כמו שלך לכתוב את השם שלך במשחק "זוכה" טור אחרי המשחק.
"מוות מרחוק" עשוי להיות הטריק העתיק ביותר בספר, אבל עם הסופר של הסודות הכתיבה על הקיר - אז קדימה ולכבוש! אבל הקפד לעצור בחזרה לספר לנו איך אתה כתב את עצמך כמה סופי "W" בחודשים האחרונים של SMITE עונה 3 עם Thoth, Arkiter של הארורים.