עבור כל מי שיש לו אפילו חשב על מנסה את MOBA (Massive Online Battle Arena) בשנים האחרונות, הם כנראה שמעו את שמו של משחק בשם "הליגה של אגדות". מהומות משחקים הוא זה של היזם, ולרוב נראה כאילו המשחק פשוט לא ניתן לנצח בז'אנר שלה. עם זרימה עקבית של אנשים לאורך שני ימים, עד כה זה נראה כאילו תשומת לב רבה יותר משלמים לה יותר מכל משחק אחר כאן PAX 2013. אני, לעומת זאת, לא רוצה לדבר על ענק זה - כמו שם מאמר זה מרמז. אני רוצה לדבר על פנינה שמצאתי השנה כי היה בתא קטן מוסתר בתוך TwitchTV, ופיתח על ידי Hi-Rez אולפני.
זה נקרא Smite, ויש לו מגוון של היבטים מרעננים כי לא היה פופולרי ב MOBA בעבר. לאחר ההוצאות כמה שעות משחק הדגמה, הבנתי שיש הרבה יותר במשחק הזה ממה שחשבתי בתחילה. ללא ado נוספת, הנה כמה דברים חשובים יותר לדעת על המשחק הזה.
- זוויות מצלמה אינן מלמעלה למטה. זה מגדיר את זה מלבד כותרות הגדולות כמו הליגה, HoN ו DOTA2 כבר. זה נראה כאילו היה בהשראת Mass Effect, עם פרספקטיבה מאוד קרוב האדם השלישי. זה נותן תחושה של להיות מחובר יותר הדוק את הדמות שאתה שולט, ומרגיש כאילו אתה בעצם חלק של המאבק לעומת פשוט פקודה מישהו סביב שדה.
- הקצב: המשחק משחק בקצב דומה לגילדה מלחמות 2, אם כי קרבות הם קצרים יותר - אין כיתות ריפוי אמיתי או משהו כזה. יש עדיין תווים המשלימים אחרים היטב ולשפר או לתמוך חברי הצוות הבחור שלהם טוב, אבל אם מישהו תחת לחץ כבד, אין דרך לשמור אותם בחיים עם מרפא ישיר מתמיד וזה שומר על קצב מהיר מאוד. כל "אלוהים" יחיד יש יריות מיומנות וזה גורם לשחקן לשמור התמקדו כל פעולה שהם או אחרים סביבם עשוי להיות ביצוע. זה לא אומר כי MOBAs אחרים אין את זה, זה פשוט נראה כי הרבה יותר אינטנסיבי Smite.
- גרפיקה: עם מודלים אופי מפורט להפליא ונוף עוצר נשימה אפילו על הקטן ביותר של מפות, Smite הוא בקלות MOBA מרהיב ביותר היה לי אי פעם את העונג של משחק. עורות זמין בעיקר צבע swaps, אבל זה בקלות overlooked על ידי כמה מדהים את הדגמים הבסיסיים של תווים נראים.
- זה עלות נמוכה בהשוואה: בעוד אנחנו מדברים על עורות, אנחנו יכולים גם לדבר על תוכן בתשלום. בואו ניקח את הליגה כדוגמה מובהקת, שכן הוא הפופולרי ביותר של כל MOBAs. אתה יכול להשתמש במטבע שלהם בחינם שנצברו על ידי משחק התאמות כדי לפתוח אלופים במחיר מופקע, או שאתה יכול לשלם תשלום קטן יש גישה לאלוף באותו מיידי. בעוד זה "לשלם לנצח" מנטליות כבר בסביבה במשך שנים רבות אנשים (כולל את עצמי) השקיעו כמות מדהימה של זמן, כסף, או שניהם כדי לקבל גישה אל ההיבטים החדשים המגניבים של המשחק. בניסיון לא לדקור שוב ושוב את השחקנים שלהם בארנק, Hi-Rez הציגה משהו זה היה איחור במשך זמן רב עבור המשחקים האלה. תמורת תשלום שטוח של $ 30 USD, גישה לכל "אלוהים" ואת כל העורות כי הם בחוץ באותו זמן ניתנת לצמיתות לרוכש.
- הפריטים הם שכבות: זה אחד יותר עבור שחקנים של MOBAs כבר. כאשר אתה נמצא בקרב קרבות, לפעמים יש רגעים שבהם אתה אומר לעצמך, "בן אדם, אני באמת יכול להשתמש קצת יותר בריאות קצת שריון." במקום להמתין כדי לבנות מתכון לפריט ולקנות את החלקים האישיים כדי להפוך משהו חזק, Smite מאפשר לשחקנים לקנות גרסה נמוכה של הפריט ולאחר מכן לשלם יותר זהב עבור גרסה טובה יותר של זה מאוחר יותר. זה מאפשר לך להתמודד עם בעיות בולטות עם סגנון המשחק שלך הרבה יותר מהר עם בונוסים קטנים לעומת קפיצות מסיביות כוח. מישהו שהוא להיות הרס לחלוטין במשחק עדיין יכול להרגיש כאילו הם מצליחים לבנות את עצמם למרות המכה.
דברים אלה מסייעים להגדיר את Smite בנפרד מאחרים בז'אנר שלו. האם זה הולך להיות "רוצח הליגה"? לא. בדיוק כמו איך TERA, AION ו Rift היו אמורים להיות "WoW-רוצחים" המשחק הזה לא "להוריד" הליגה. מה שתהיה זה אלטרנטיבה מהנה לענקים הקיימים שם, ואני לא יכולה להרחיק את החיוך מעל פני כשאני משחק את המשחק הזה. אני קורא לך לנסות את זה, ולראות מה יש למפתחים אחרים להציע לפני רק בעיוורון להרים את מה פופולרי.