תקציבים ופסיקים קטנים; רעיונות גדולים - סיפור משחקי אקורדיון

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
תקציבים ופסיקים קטנים; רעיונות גדולים - סיפור משחקי אקורדיון - משחקים
תקציבים ופסיקים קטנים; רעיונות גדולים - סיפור משחקי אקורדיון - משחקים

יש מיליוני משחקים בחוץ שכולנו נהנים. מתוך כותרות תקציב גדול כמו העולם של וורקראפט / ו ציוד מתכת מוצק, עד אבני חן עצמאיות למצוא את דרכם לקהל שלהם, כמו להיטים בשנים האחרונות אקסיום ורג ' ו אנדרטל.


עם אלה חברות תקציב גדול, צוותים מיוחדים רבים לעבוד במחלקות שלהם כדי ליצור פרויקטים מסיביים. אבל מה קורה במחלקות האינדי? כאשר חברות להתרסק לאדם אחד עובד בכל אזור של פיתוח, סביבת עבודה צמודה הוא מגרש שונה לחלוטין.

רציתי להבין טוב יותר את הסביבה הקלסטרופובית יותר של התפתחות המשחק. אז מיד הלכתי לחבר טוב שלי מי מקבל את התואר שלו במיוחד בעיצוב המשחק. זה הולך להיות מאמר קטן על איך הוא לומד יותר של מה שעושה משחק. אבל אז, הוא הצביע על האיש מלמד אותו - יהושע ייטס.

יהושע ייטס הוא פרופסור באוניברסיטת וובסטר, אבל לא לטעות, אלה שעושים גם ללמד. Yates הוא נשיא ומייסד של אקורדיון משחקים, חברה עצמאית שנוסדה בשנת 2012.

"לא עשיתי את הצעד לתוך העסק אבל עד שאשתי הנחיה אותי על זה בשנת 2011, כאשר עשיתי כמה משחקים קטנים ב- Flash, זה הוביל אותי לעבוד על יותר משחקים, להרכיב חברה (אקורדיון משחקים, הוקמה בשנת 2012 ), להיות מפתח מורשה לנינטנדו ".

Yates 'ההיסטוריה של המשחקים הוא מלא בעיקר עם RPGs קלאסיים רבים, כולל סופי פנטזיה VII ו איקס, יחד עם הרבה יותר מבוגר כמו Ultima סדרה ו השאיפה לתהילה, סדרה שהתחילה בסוף שנות ה -80. לאחרונה, הוא נהנה שעות רבות של השנה שעברה פולאאוט 4 ו Ubisoft של המחלקה, שוחרר מוקדם יותר השנה.


"אני מוצא את רוב המשחקים כדי להיות חוויה לימודית אם תשבור אותם".

ייטס היה מפתח עצמאי במשך כחמש שנים, אבל אין משחקים ספציפיים שהוא אומר איך לעצב איך הוא הולך על עיצוב המשחק. במקום זאת, זה הכל על מה עושה משחק טוב הליבה של זה. בעיקרו של מערכות ומכניקה שהופכים אותו משחק, לא רק משהו אינטראקטיבי. "אם המשחק לא כיף כמו בלוקים על רקע שטוח, זה לא יהיה כיף עם אמנות / דגמים", הוא אומר. נושא על פילוסופיה זו עיצוב לשאר הצוות שלו הוא די חלקה - הטבע מבוזרת של משחקי אקורדיון עושה את זה אחד יותר צורה חופשית חברות משחק שם בחוץ.

"אני מנסה לאפשר לכל הרעיונות לזרום על הדף, ואז אנחנו מסננים למטה, משתלבים עם החזון הכללי של המשחק המדובר, ומסתכלים על הרעיונות האלה שנראים שיש להם את המתיחות הגדולה ביותר עם סוגי המשחקים ששנינו נוח ביצוע יש את החוש הטכני עבור הצוות שלנו. "

Yates 'המשחק הצפוי הקרובה ביותר עבור משחקי אקורדיון הוא ארקולוגיה, משחק אימה פסיכולוגי המתמקד באווירה ובפאזלים, במקום באויבים לוחמים וגרוטסקיים. זו היתה עבודת אהבה מיוחדת עבור ייטס עצמו, כפי שהוא עובד על זה כבר שנים.


זה שואב השראה מ קלאסי, חרדה ממוקד משחקים אימה כמו מסגרת קטלנית ו גבעה שקטה. מ אקורדיון משחקים ערוץ YouTube, אתה יכול לראות את תהליך הפיתוח לגדול עם הזמן. הצוות עובד יחד על פרויקטים כאלה בצורה יצירתית, כלומר החזון של אדם אחד שולט במשחק הכולל סיים. "אני מעודד את כל האנשים שעובדים איתי באקורדיון (כולל המתמחים שלנו) להביא את החוויות האישיות שלהם לעבודתם", הוא אומר. "אלה המשלבים יחד עם כולם (כולל שלי), [ביצוע] המוצר המוגמר שלנו יותר מעניין ויצירתי חזקים מאשר אם זה היה החזון שלי ואת החוויות כתוב גדול על הפרויקט כולו."

כששאלתי אותו על האופן שבו משחקי אקורדיון עובדים בעיקר על מחשבים אישיים ומשחקים ניידים, ייטס עשה משהו ברור - זה לא תמיד יהיה. הוא רוצה להעביר את החברה אל קונסולות, אבל משחקים ניידים הם חלק חשוב של התעשייה עכשיו.

"כל חברה משחקים צריך להיות עובד משחקים ניידים, זה אחד פלחי השוק הגדולים שם בחוץ [...] להתעלם ממנו הוא בבחינת משאיר כסף על השולחן."

כאמור, אקורדיון משחקים כבר מפתח מורשה של נינטנדו כמו של 2012, יצירת עבודות צד שלישי עבור U. Wii בעוד מיקרוסופט היה השני רישיון אותם לאחרונה, Yates אומר שהוא חושב פלייסטיישן 4 יהיה גם נהדר פלטפורמת היעד של המשחקים שלהם. ארקולוגיה ו המבוך של איידן הן בפיתוח עבור Wii U ו- PC מתישהו בסוף 2016 / אביב 2017.

אחת השאלות הראשונות ששאלתי את יהושע ייטס היתה אם היו לו קרנות אינסופיות, איזה משחק הוא יעשה? הוא הסביר את הרעיון של עולם פתוח המשתנה באופן דרמטי עם הבחירות שלך. אבל אז מתמקם באומרו, "אני מנסה להגביל את החשיבה שלי לאותם משחקים שנמצאים במסגרת התקציב שלנו". זה מדהים לראות שאיפה כזו בכמויות גדולות של פרויקטים עם צוות קטן כזה כי Yates יש, עדיין עם מוקד כזה על כל משחק. אנו נראה יותר של משחקי אקורדיון בחודשים הקרובים כמו פרויקטים לטווח הארוך שלהם נראה לקחת טפסים הסופי שלהם בקרוב, ומבטים זה, אלה labors של אהבה כבר זמן רב מגיע.

אקורדיון משחקים 'הכותרת הבאה, ראול מציל את העולם, הוא להיות מפותח על ידי צוות של מתמחים בחברה וישחרר את הנפילה הזו על מכשירי iOS ו- Android. כדי לברר פרטים נוספים על הכותרת, אתה יכול ללכת לדף על האתר של משחקי אקורדיון ', או לברר פרטים נוספים על המשחק דרך אתר הקמפיין שלה מצחיק בדיוני גם כן.