כמו אוהדים ארוכים של מיתולוגיה ועריצים קטנים עם אשליות של הפאר, תמיד נהנינו משחקים שסיפקו המון נושאים מעריצים לנהל, יראת כבוד, ולשלוח כרצונו. מפולת השמים לוקחת את שאיפות הדמיגוד שלנו ומעצימה אותם, מחזקת את האמרה הישנה שכוח רב באמת באה אחריות גדולה, ושאף כי זה יכול להיות הרבה כיף, זה לא קל להיות אלוהות.
כמו עם פנינה האינדי האחרונות, ראוס, סקיירויד קריסה לוקח ז 'אנר סטנדרטי (אם מוזנחת), משחק האל, ו mucks על כמה רעיונות הליבה לייצר משהו טרי וייחודי. בעוד שבמרבית משחקי האלוהים מוטל על השחקן להוביל את הציוויליזציה לגדולה ולדומיננטיות, בהתמוטטות Skyward המטרה היא קצת יותר מסובכת: עצור את הנושאים היוונית והנורדית שלך מרצוח באלימות זה את זה, ובמקביל תבטיח שאף צד לא יימחק על ידי שודדים שודדים.
במבט ראשון, התמוטטות Skyward יכול להזכיר את השחקנים של Bastion האינדי היקר של 2011, עם אריחים שעולים כדי ליצור עולם שנראה כאילו היה תלוי בחלל מפהק. אבל הדמיון שם מסתיים. מפולת Skyward הוא משחק אסטרטגיה המבוססת על תורות הדורש תכנון קפדני וביצוע אם שתי התרבויות (מאוד אגרו) תחת הטיפול שלך הולכים לדור בכפיפה אחת. ככל שהוא מתקדם, המשחק הופך להיות איזון זהיר שבו השחקן חייב להבטיח כי שני העמים מסוגלים להגן על עצמם אבל אין להם יתרון מספיק משמעותי כדי להכניע את המתחרים שלהם.
מעבר לחיילי הליבה, השחקנים בונים מנועי מצור, חיות מיתולוגיות, ובסופו של דבר האלים עצמם נלחמים על שני האזרחים, ומובילים לקונפליקטים אפיים. בעוד תמיד ניטור האיזון המשתנה של כוח, השחקנים חייבים גם להתמודד עם צרות, אירועים קטלני שיכולים לקרוע את הנוף המתויג בקפידה או עשרות טבח יחידות של להבהב עין. צרות מציגות אלמנט אקראי המבטיח כי שחקנים לעולם לא ירגישו שליטה מלאה באירועים, ותמיד עומדים בפני אתגרם להסתגל לנסיבות.
עיצוב האומנות ב- Skyward Collapse הוא פשוט פשוט ואלגנטי, אם כי חלק מהיחידות נראות נקיות יותר ומעוצבות בקפידה יותר מאחרות. תכונות השטח הן די אטרקטיבי אוניברסלית, עם זאת, ו plunking למטה אריחים חדשים כדי להרחיב את היבשת הצפה שלך הוא מאוד מספק. האנימציות, לעומת זאת, הן בעיקר דגימות דו-ממדיות סטטיות המחליקות זו לצד זו או מתנגשות זו בזו, שנראית קצת עצבנית, אך תורמת לאסתטיקה חזותית שמזכירה מיניאטורות של שולחן או משחק לוח. זה בהחלט לא סיור גרפי דה-כוח, אבל על פי רוב האמנות היא שמיש או מושך מספיק כדי לא להפריע את המשחק.
סקייווארד קרייז היא יצירה מסקרנת, אבל מהנה, יותר מסוגלת להסיח את תשומת לבם של השחקנים במשך כמה שעות, ויש לה את היתרון של להיות חוויה שונה בכל פעם שאתה משחק. עבור אוהדי אסטרטגיה, או אוהדים של עבודה הקודמת Arcen של המשחק (כמו סדרת עמק ללא רוח), זה קל להמליץ.
הדירוג שלנו 7 משחק האל עם הלב, קריסת השמיים מלמד אותנו שלפעמים עדיף לשמר מאשר להרוס