רזה בנטר & num; 1 Wrap-Up & המעי הגס; יפן & פסיק; וורקראפט ו- Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
רזה בנטר & num; 1 Wrap-Up & המעי הגס; יפן & פסיק; וורקראפט ו- Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - משחקים
רזה בנטר & num; 1 Wrap-Up & המעי הגס; יפן & פסיק; וורקראפט ו- Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

[חלק שני סיכום שלנו של בובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי Mash-Up]


יותר ערעור מאשר דג גולמי

אשלי Shankle מפנק את אהבתה של התרבות היפנית RPG ב 'תן לי רומנטיקה SaGa Minstrel שיר עם מקף של ענן כהה 2'. אשלי אומר לנו כי "אני לא רוצה משחק מושלם. אני לא אוהב איך מעוקרים את סביבת המשחקים היום. אני רוצה משחק עם הלב "וזה יכול להיות מושגת על ידי שילוב מינסטרל סונג's אופי ההתאמה האישית וניהול המפלגה עם פיתוח העולם ו crafting תוכן מ ענן כהה 2. כל כך משוכנע כי זה משחק מושהה שילוב של האלים, טוען אשלי;

"כל כך הרבה שאיפות והפיכתו למציאות יהיו רק סוף-הכל. זהו זה. הסוף. הגיע הזמן להפסיק משחקי וידאו, כי שום דבר לא יכול להיות יותר טוב מזה ".

הטרוליסט האולטימטיבי?

ב 'המשחק האולטימטיבי Mashup - תן לי לשעמם אותך לרגע', רוטאלק טוען כי המשחק האולטימטיבי כבר קיים וכי אין צורך עבור מחית פיקטיבי כדי להשיג אוטופיה משחק. ללא כל רמז לאירוניה, הוא קובע, "אני לא יכול להתגבר על זה, אני אוהב את העולם של וורקראפט ... כשאני יושב כאן לחשוב על משחקים אחרים שאני אוהב כמו WoW ... אני לא יכול. בכנות אני אפילו לא יכול לחשוב על משחק שמשווה ".


אולי יש לו טעם, אבל מחזיק מעמד העולם של וורקראפט /של אמנות בסגנון של אף אחד הוא ... שיחה שנוי במחלוקת. WoW עשוי להיות ניצחון של האבולוציה MMO, אבל זה לא היה אפילו גרפית העליון של ערימת כאשר שוחרר לפני כעשור. עם זאת, Rothalack אינו מודה שיש מקום לשיפור בהיבטים אחרים של WoW, עם שינויים אחרונים יותר הנדסה יתר על המידה.

"זה צריך לחזור אל הדרכים הישנות שלו שבו הרגשתי כמו כתם מזיק על הנוף מסוכן מסיבי."

סייברפאנק סאגה

Ste Grainer מזמין את הנוירומנסר הפנימי שלו לחזות את "RPG האולטימטיבי: זלדה, FF6, ShadowRun, Myst, Valve ו MUDs". לקוקטייל המפתה של הסייברפאנק האינטלקטואלי הרב-משתתפים יש ליבה מרכזית המבוססת על "סיפור גדול: מלא במסתורין וברגש ומרווח בהומור. אחרי זה, השאר הוא הדובדבן ".

על ידי הבאת המרכיבים החזקים ביותר של חוויות מובילות כמו סיפור חצי חיים עם puzzlers כמו החדר ויקום עשיר כמו ShadowRun, Ste מקניט אותנו עם חוויית המשחק המתואר כך:


"רגע אחד אני יכול להיאחז ברשת כדי לגנוב נתונים של חברות, ואחרי קרב פראי מלא כדורים מעופפים וכדורי אש. ובדיוק כשאני חושב שחקרתי את עולם המשחק, הוויסטה נפתחת למערכת השמש או לגלקסיה ... "

חלק שלישי: מרגלים, טרולים וכלים

סקיני בנטר # 1 גלישת- up מדד

1. עולמות, מלחמות וסוסי פוני /

2. יפן, וורקראפט ו Cyberpunk

3. מרגלים, טרולים וכלים

4. מעוך מכריע