צוותי מדיה עם אוניברסיטת אמורי ללימוד משחקי מחשב

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
צוותי מדיה עם אוניברסיטת אמורי ללימוד משחקי מחשב - משחקים
צוותי מדיה עם אוניברסיטת אמורי ללימוד משחקי מחשב - משחקים

מדיה, חלוקה של SMITE היי Hi-Rez אולפני, הודיעה על שותפות עם מרכז שיווק Analytics ב אוניברסיטת אמורי באטלנטה, ג'ורג'יה, היום.


שני הארגונים יעבדו יחד כדי ללמוד "התנהגות הצרכן ופנדוםבייחוד, שתי החברות מתכננות לחקור האם אנשים שצופים בשמורות נוטים יותר לשחק במשחקי וידאו.

תחת הכותרת "היוזמה למחקר פנדום", המחקר מתבסס על עבודה קודמת שנעשתה ב Emory ו ינתח כיצד צפייה הספורט עשוי להשפיע על" עניין הצרכן ".

למחקר זה יהיו שימושים רבים, כולל מתן דרכים לחברות להכיר ולזכות בהזדמנויות עסקיות שונות.

שני הפרויקטים הראשונים המתוכננים במסגרת יוזמה זו ילמדו את "יחסי הגומלין בין הצפייה וההשתתפות" ביבוא, וכן "התנהגות הצרכנים בתעשיית משחקי הווידאו".

מטרתו העיקרית של המחקר היא לספק תובנה לגבי העניין הגובר בספורט, כך עסקים, נותני חסות, התקשורת עשוי להבין טוב יותר את היבטים הבסיסיים שלה. המטרה היא לא רק להבין טוב יותר מה המעריצים רוצים ולמה אבל אלא גם לקבל החלטות עסקיות מושכלות יותר במידת הצורך.

טוד האריס, נשיא Mirahot Media ומייסד של Hi-Rez Studios, אמר על השותפות ועל המחקר:

רוב המו"לים המובילים במשחק עכשיו יש אינטואיציה כי המערכת האקולוגית esports תומך מעורבות שחקן גבוה יותר ואולי אפילו גבוה יותר במשחק מונטיזציה. אנו בהחלט חולקים את ההשערה הזאת ונרגשים לבחון אותה ביתר קפדנות.

אנו נתמוך בצוות המחקר המחקרי של אמורי כדי לכמת טוב יותר את הקשר בין צפייה באספקה ​​לבין משחקי ספורט, אשר יסייעו להודיע ​​לבעלי אתרים ולשותפים אחרים על השקעתם באספקה ​​ועל התשואה הצפויה.



לפני הכרזה על EFRI, מרכז אמורי שיווק Analytics ביצע מחקרים הקשורים פאנדום במגוון קטגוריות - כולל ספורט ופוליטיקה.