תוֹכֶן
במהלך העשור האחרון, גיימרים הפכו תלויים יותר ויותר משחקי וידאו לספר להם איך הם שיחקו ומה לעשות. עבור אותם משחקים מזדמנים אשר לא, זה מוביל לעתים קרובות ביקורת כבדה וניכוי שווה כמו כן ציונים ביקורת. אבל האם אלה משחקי וידאו שאינם מחזיקים ביד של שחקן אבל באמת מתחו ביקורת על זה?
כדי לקבל את התשובה לשאלה זו עלינו להעיף מבט על הדרך שבה משחקי וידאו בעבר, איך הם עכשיו את החברה של אז לעומת המודרני שאנחנו חיים בו.
איך זה היה פעם
בשל המגבלות של מגבלות זיכרון חומרה בחזרה בתחילת שנות ה -90, לאחר מפורט מפורט צעד אחר צעד הדרכות במשחקים לא היה אפשרי. במקום זאת, בקרות, רקע סיפור ופרטים על אופן הפעולה של מכניקת משחק נמצאו במדריך שלה שהגיע עם זה.
זה וכתוצאה מכך המשחקים עצמם אף פעם לא מחזיק ביד של השחקן, לאלץ אותם גם לקרוא את המדריך או לדמות דברים עבור עצמם. לעתים קרובות יותר מאשר לא השחקן היה ללחוץ על ואת דמות התשובה בעצמם, להפסיק לשחק את המשחק ולקרוא את המדריך משעמם אחרי הכל.
בעוד זה הביא את השחקן אולי נאבקים להגיע grips עם המשחק בהתחלה, ללא על המסך של Tutorials, זה לא להאט את המשחק בכל צורה או צורה. זה גם אומר שאם שחקן כבר היה רעיון הוגן איך המשחק עבד, הם לא צריכים לעבור הדרכות חובה מייגע.
זה היה הזמן שבו האינטרנט היה בשלב פרימיטיבי ביותר שלו, פעם את התשובה לכל שאלה לא היה רק במרחק קליק. אם היית אולי תקוע במשחק, אתה לא יכול פשוט לחפש את הפתרון. גם אתה היית צריך להבין את זה או שיש לי חבר לעזור לך אם הם יודעים את התשובה.
מה בדיוק הנקודה שלי אתה בטח תוהה? הרשו לי להשיב על כך עם שאלה שלי, היו משחקים ביקורת על כך שיש על המסך הדרכות והוראות אז? התשובה לכך היא לא וזו הנקודה שאני מנסה לעשות עם קטע זה של מאמר זה.
החברה וכיצד אנשים פעלו היו שונים מאוד אז. אם הם נתקלו במכשול, הם התגברו עליו בדרך כלל באמצעות האינטלקט שלהם או שיטות לפתרון בעיות. היום, לעומת זאת, הדברים הם בדיוק ההפך.
כפי שהוא היום
משחקי וידאו היום הם די ההפך ממה שהיו פעם. כמעט כל משחק אתה משחק, יש על המסך ההוראות להיות דחף בפנים שמאל, ימין ומרכז. זה לא משנה אם אתה ותיק של הז'אנר או לא, המשחק עדיין נותן הוראות די בכנות, זה באמת מעצבן אותי.
לא אכפת לי לקבל הוראות על המשחק, כי יש מעולם לא ראיתי מכניקה או משחק.אבל עבור אלה המציעים חוויה דומה לעשרות משחקים אחרים, צריך לפחות להיות אופציה ארורה לכבות את הדרכות. רוב הזמן אין.
עכשיו, אולי אתה חושב שאני קצת קטנונית על ידי אומר את כל זה אבל יש לי סיבה לכך. בחברה שאנחנו חיים בה, התרגלנו כל כך לקבל את כל התשובות שאנחנו צריכים עם קליק פשוט זה יהיה דרך מחשב או טלפון סלולרי, כי אנחנו אפילו לא חושבים על עצמנו יותר.
מתי היתה הפעם האחרונה שאתה נתקל מכשול אתה לא יכול להבין ולא מיד לחפש את התשובה באינטרנט? אני מתחנן שזה כבר הרבה זמן, ואני עצמי אשם בזה. הנקודה שאני עושה היא, שכאשר משחק לא מסביר הכל לפרט האחרון, אנשים מתרגזים מאוד על זה.
הסיבה לכך היא שכל תשובה שאנו מחפשים היא בקצות אצבעותינו בכל עת. כמה משחקים נועדו להיות מעורפל בכוונה לא אומר לך כל דבר קטן שאתה צריך להבין אותם. אבל האם זו סיבה לשנוא אותה?
לא שונא משחק כי זה לא אומר לך הכל
המרירות שלי והסיבה לנושא הזה מגיעות מהתגובה הכללית למשחק הווידאו טוק טוק ואחרים הדומים לה. השחקנים הכלליים והמבקרים המקצועיים כאחד שנאו את המשחק בעיקר מהסיבה שהוא לא מחזיק ביד.
אבל זו הנקודה של המשחק ואת אופיו. אתה משחק כמו ולקבל עצה מתוך דמות שהוא כמעט מטורף. תארו לעצמכם שיש דיון עם אדם כזה. האם לדעתך המילים שלהם יהיו ברורות בהראות מה הן מנסות להסביר? ברור שלא.
וזה בדיוק מה היזם עשו והם קיבלו ביקורת קשה על זה. האם אני רק מעריץ מתוסכל שהמשחק האהוב שלו קיבל מכות כבדות והחליט שיש לו על זה רוגז? לא אני לא. מה שאני עושה הוא להצביע על עיקרון העניין וזה משהו לא צריך להיות שנוא כי זה לא נותן לך את התשובות בצורה ברורה.
התרגלנו כל כך שיש לנו את כל התשובות לשאלות שלנו ברגע שבו מופיע משהו שלא נותן לנו את התשובות שאנחנו רוצים, אנחנו קורעות אותו. אם זה לא מובן או שאתה לא מסכים עם זה, להרוס אותו. זוהי דרכה של החברה המודרנית, אך לא פילוסופיה טובה לחיות עליה.
חלק מהדברים המסקרנים ביותר ומעוררי הדיון מגיעים מאלה שאיננו יכולים להסביר. אז למה לא משחקי וידאו שלא מסבירים את הכל יטופלו באותו כבוד?
התשובה שלי לשאלה המקורית של צריך משחקי וידאו להיות ביקורת על לא מחזיק ביד של השחקן, הוא פשוט לא, הם לא צריכים. כמה משחקים מעוצבים פשוט ככה מסיבה. לפעמים זה כדי להתאים את העולם המשחק מוגדר לאחרים זה רק כדי להיות משחק כמו שזה היה פעם.
כך או כך, משחק לא צריך להיות מבוקר פשוט כי זה לא מחזיק את היד שלך. אחרי ככלות הכל, כמבוגרים לא הגענו למקום שבו אנו נמצאים, לאחר שהחזיקנו את ידנו כל חיינו. אז למה אנחנו צריכים לפעול אחרת, כאשר מדובר במשחקי וידאו?