מהו זמן מועדף של שחקן MMO? אם ניחשתם במשחקי וידאו, ייתכן שאתם טועים. ניתן לטעון כי אנו נהנים הרכבת hype יותר מכל סוג אחר של גיימר. גם השחקן הקשה ביותר שלך מבלה לעתים קרובות שעות סינון דרך פורומים מקוונים, צפייה במשחקי וידאו וקריאה בחריצות כל מילה של עלוני אלפא מראש כדי לנסות לספוג את כל הפרטים הקטנים של הפוטנציאל הבא שלהם MMO.
העומס הוא יותר טוב מאשר בבוקר חג המולד, כאשר אנחנו מקבלים את כפות רגליים מלוכלכים שלנו על מפתח בטא. אנו יודעים הבא ארבע או חמש שעות סביר להניח להיות נאבקים באמצעות בעיות טכניות קריסות שרת, אבל עכשיו, אנחנו ממש devs בשלב זה. אז צדקה, כל כך סבלנית.
אבל במשחקים מסוימים, אחרי שאנחנו לגרד משם את הבעיות שאנחנו יכולים לעשות תירוצים, על צמרמורת ההכרה מוחץ כי המשחק הזה לא היה המשחק זה היה מתואר להיות. בטח, הציפיות שלנו לעתים קרובות outpace המציאות, וגישה מוקדמת צריכה להיות נקודת השיגור, לא endzone. יש, עם זאת, נתח הוגן של שטוח שוכב לעשות שיווק במשחק, ולפעמים זה מספיק כדי לטנק את MMO הצעירה כולם ביחד.
האובססיה החדשה שלי לבחירה, כהה ואור, נתקלה במכ"ם שלי כעולם פתוח, הישרדות MMORPG. נכון לטבע של שחקן MMO מנוסה, הייתי מהסס להסתבך, ולאחר מכן במהירות בסופו של דבר שקוע לחלוטין. בין המאפיינים הבטיחים היה תחום עצום, לא קווסטים, שפע של חיות מחמד tamable ו mounts, דיור שאינו instanced, לחימה פעולה טהורה, biomes אינטראקטיבי אינטליגנטי AI.
האם אני חושב שכל ההבטחות הנעלות האלה יעשו את החתך? לא, אני יודע טוב יותר. אפילו חצי מהם, בשילוב עם הישרדות היבט נראה שהם לתעדף, יהפכו MMO מעניין. למרבה הצער, הדאגה העיקרית רק כמה חודשים לפני (גישה מתעכבת) גישה מוקדמת, היא כי המשחק הזה לא יהיה למעשה MMO.
כאשר הדף סיאט הושק, הקהילה (וגם אנחנו הצופים) היו כל נרגש למדי כדי לקפוץ ולבדוק את זה לתוך הנשייה. הסוגיה הבוהקת, התברר עד מהרה, היתה שהיא רשומה כעת שיתוף פעולה מרובה משתתפים. בעקבות מהיר, חילזון משחקים שפורסם סיפור חדשות בהתייחסו כהה אור כמו הישרדות מקוון RPG ורק לפני כמה ימים שוחרר Q & A המסביר כי כהה אור לא היה, למעשה, MMO.
חדשות רעות / דובי
האם זה חדשות רעות? בהתחלה זה באמת נראה כך. אף שחקן MMO לא רצה עוד DayZ או ארון.אנחנו אוהבים קבועים, מבוססת היטב, המפתחים שרתים מבוקרת, הזדמנות לפגוש שחקן חדש בכל פינה ואת החלום של עומד בין אלפי. אבל, אם אתה לחפור קצת יותר עמוק, למרות שהם עשו שקרית התווית המשחק שלהם כמו MMO בשלב מוקדם, הם עדיין טוענים שהם יפעלו השרתים שלהם ככזה.
כהה ואת האור של השרת מכסה את הכובע הוא הכריז איפשהו בין 70 ל 500. בסדר, אני נושך, זה יכול להיות חוויה מדהימה. אבל איך זה יכול לעבוד? אפילו ב 500, מה הערובה של חילזון משחקים להפעיל שרת לא תהיה עיר רפאים בחודש או משהו כזה. כמות הצירופי השרתים והרגולציה הנדרשת כאשר הכובע כה קטן יכולה להיות אסטרונומית.
איכות המשחק הנדרש כדי למשוך את זה הישג הוא גבוה בר. עם רק כמה קטעי וידאו משחק אינטראקציה קהילתית די נמוכה, זה מוטל בספק אם המשחק יצדיק את בסיס השחקן לארח השרתים שלהם וליצור חוויה כמו MMO.
החדשות הטובות הן כי Dark and Light הוא למעשה גרסה מחודשת של MMO חלזונות משחקים שמרו את הזכויות על לפני למעלה מעשור. המשחק הזה כבר עובד על זמן רב מאוד. התוכן שיש לנו זמין הוא מלוטש ומרגש, והם ציינו בבירור כי שרתים קטנים גדלים יגדל כמו היכולות שלהם לעשות. אם הם מספקים, אני ממש מעריך את העובדה שהם שמרו על ההתקדמות שלהם כל כך מתחת לעטיפות.
אם אתה צריך להשקיע את התקוות והחלומות באמת תלוי איזה סוג של שחקן MMO אתה. זהו סוג של משחק זה עשוי לערער על אלה נהנו אופי מוחץ ונוזל של Archage לעומת ותיק WoW. לשקוע לתוך העולם בגישה מוקדמת ייקח קצת מאמץ, סביר להניח, כמה חברים.
אתה תהיה להרים כהה אור לגישה מוקדמת? צריך להיות גילדה GameSkinny? האם יש לך עוד MMO-Ish משחקים שאתה מתרגש בשנת 2017? הודע לנו בקטע ההערות למטה