תוֹכֶן
מוגן הוא משחק הישרדות רוגליקה שפותח על ידי Unicube. אני kickstarted המשחק הזה בחזרה ביולי 2014 ופשוט יש לי גישה ביתא שלי. Unicube הוא קטן (לקרוא: שני בחורים ו בחור במשרה חלקית אודיו) סטודיו אינדי ו מוגן הוא המשחק הראשון שלהם. זה נראה משחק של תשוקה עבור קבוצה קטנה זו של מפתחים והם כל הזמן דוחפים עדכוני תוכן חדשים במהירות שחרור טלאים כאשר שחקנים למצוא באגים.
הנחת היסוד של המשחק היא פשוטה: המשפחה שלך מסתתרת במקלט הנשירה לאחר מלחמה גרעינית כי מחקו את רוב הציוויליזציה ואתה צריך לנצל את הכישורים ואת התכונות של בני המשפחה שלך כדי לשרוד.הנחת היסוד עשוי להיות פשוט, אבל היישום הוא משהו אבל. משחק פשוט יותר היה שמח לתת לך לנהל אספקת מזון ומים ואולי להתמודד עם מפגשים בשממה. מוגן נותן לך את זה ועוד, כל הזמן מעז לך לתת תשומת הלב שלך להחליק אפילו שנייה.
רטרו ייאוש
מבחינה גרפית, המשחק הוא אטרקטיבי, מעוצב בסגנון קלאסי 16 סיביות עם דגש מובהק על צבעים מושתק אופייני השממה. עם זאת, הדברים שצריכים ללכוד את תשומת הלב שלך, כגון מים או אספקת מזון, הם בצבע כחול בהיר ואדום, מה שהופך את החשיבות שלהם ברור על רקע תפאורה.
מה זה יותר נוח מאשר בונקר pixelated?
הקולות מעוצבים היטב והמוזיקה שנעשתה על ידי בן רידג 'נועדה לעורר את תחושת חוסר הייאוש והייאוש. האודיו הוא בדיוק מה שחשבתי שזה צריך להישמע כמו, עם פתיחת הדלתות וסגירת עם * clunk * סיפוק של סופיות. הפקדים פשוטים ואינטואיטיביים. שמאל לחץ כדי לבחור ולהעביר בן משפחה, לחץ לחיצה ימנית כדי אינטראקציה. פשוט. יש כמה בעיות תגובה, עם האנשים שלי נתקע למרות שנתתי להם פשוט, אבל אני בטוח אלה יעבדו את עצמם כמו המשחק מפותח יותר.
ממש מההתחלה, המשחק מבקש השקעה רגשית, המאפשר לך לעצב בזהירות את המשפחה pixelated של שני הורים, שני ילדים, חיית מחמד. עם זאת, מרענן, ההגדרה של המשפחה הוא מאוד רופף. רוצה בית פראט של גברים מטונפים? לך על זה. רוצים זוג לסביות מקסים ושני מאומיהם? יש לך את זה. אתה לא נעול לתוך המשפחה הגרעינית המסורתית (אהם) וזה מאפשר לשחקן לעצב סיפורים מענגים קטנים עבור המשפחה שלהם קשורה בונקר.
הבנים שלי
סיפור של שני שירותים
המשחק הוא פשוט אך ממכר. אתה צריך לנהל את ההיבטים השונים של בני המשפחה שלך, כולל רעב, צמא, היגיינה, ואת כל שיחה חשובה מדי של הטבע. כן, אתה צריך להגיד להורים שאחרי פוסט-אפוקליפסה להשתמש בשירותים.
זה המקום שבו הקוצר האמיתי היחיד שלי נכנס לפעולה. המשחק מתוכנן להיות מאוד אינטנסיבי וניהול מיקרו, אבל לפעמים, זה מרגיש כאילו חלק מן האווירה הולך לאיבוד בתוך minutiae. זה נראה קצת טיפשי, כי אני מודאג על אספקת המים ההולכת ומתמעטת באותו זמן כמו מי מקבל להשתמש בשירותים הבא, במיוחד כאשר יש עולם גדול גדול, אם כי מוקרן, כי הוא רק מתחנן עבור כמה דשן המיוצר על ידי אדם .
הצמד את זה, אתה טיפש!
הטראומה ומדדי הלחץ מעניינים, עם זאת, אני לא יכול למצוא שום דרך ברורה במשחק מוקדם כדי להקל על אלה מדגיש מציאותי. אם הייתי תקוע בבונקר עם המשפחה שלי, הייתי מדבר עם האחים שלי או ההורים כדי להקל על הלחץ. עם זאת, אין אפשרות כזו, לעתים קרובות פעמים עוזב את חברי פרודוקטיבי ביותר של שבט קטן שלי catatonic ולא מסוגל לנקוט בפעולות. אני מתלונן, אבל המציאות היא, שמצאתי את עצמי יושב ליד המחשב שלי שעה וחצי בזמן האחרון, מודע במעורפל לקצה האחורי הקהה שלי כשחשבתי על גורלה של ברברה, שפשוט נהייתה שוב קטטונית והפכה לניקוז רציני על האוכל של מרפי.
מסעות או למות מתגלגל?
המשלוחים הם חלק הכרחי של המשחק אבל נראה כי הרבה זה מבוסס אך ורק על סיכוי. האם אני אמצא מקום שבו אוכל לבזוז? אם אני לא, את המים ואת מסכת הגז (הן במחסור) היו מבוזבזים. במהלך מסע, אתה שולח בן משפחה או שניים החוצה כדי לשוטט את השממה. אם יש לך מזל, יהיו סמלים על המפה, המציין מקומות לבזוז. עם זאת, פעם אלה היו שבור עבור כל מה שהם היו שווים, מצאתי את עצמי לבחור כיוון אקראי ומקווה כי האנשים שלי מצאו עוד אחד הסמלים האלה.
אמנם זה בהחלט ramps את הלחץ, זה לא נראה מציאותי במשחק זה שואף ריאליזם 16-bit. בכל עולם פוסט אפוקליפטי, חוקר ימצא משהו, יהיה זה רכב נטוש או גוף מת. העובדה שהמשלחות שלי חוזרות לידיים ריקות לחלוטין, אם הן לא מוצאות מקום הוא קצת מעצבן והופכת את המשלחת להרגיש כמו גליל של הקוביות, בניגוד למשהו שאני יכולה לתכנן אסטרטגית.
לחימה היא פשוטה. פשוט לחץ על "התקפה" ולצפות ניקוב הניצול שלך 16-bit / ואק / לירות את האויב. מעט מאוד בדרך של אסטרטגיה. עם זאת, עצמות של מכונאי גדול נמצאים שם. זה פשוט צריך בשר קצת יותר מוקרן על העצמות האלה.
"ג'רי, תשתמש בהתקפה!" "מאה".
סוף כל זה?
אמנם יש כמה תכונות חסרות ברור למדי, אני פתאום זוכר כי המשחק הוא רק בביתא. עבור משחק ביתא, זה מאוד מלוטש היטב מלבד כמה אי נוחות קלה (אם כי סוג מסוים של שחקן, הם יכולים להיחשב תכונות), זה מרגיש שלם יחסית. זה מרענן במיוחד בעולם שבו אפילו גדול AA תקציב כותרות לעתים קרובות להשתחרר לא גמור, עוזב אותנו אבלים מה יכול היה להיות.
התכונה החזקה ביותר של המשחק היא בהחלט הנכונות לתת לשחקן ליצור נרטיב משלהם. זה סוג של משחק שבו השחקן מקבל מטרה ומסגרת ואמר, "בסדר, לעשות סיפור." אני אוהב את זה. לאורך כל זמני המשחק מצאתי את עצמי כותב בקפידה סיפורים קטנים על סמך תכונות המשפחה שלי. סוג זה של השקעה רגשית ישמור אותי חוזר יותר. בסך הכל, אני מתרגש שבו המשחק הולך ואני מצפה לקבל עדכונים תוכן יותר מ Unicube.
תודה על הקריאה!