שון יאנג & פסיק; מנכ"ל ומייסד Classcraft & פסיק; שיחות היתרונות של כיתות משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
שון יאנג & פסיק; מנכ"ל ומייסד Classcraft & פסיק; שיחות היתרונות של כיתות משחקים - משחקים
שון יאנג & פסיק; מנכ"ל ומייסד Classcraft & פסיק; שיחות היתרונות של כיתות משחקים - משחקים

תוֹכֶן

כל אחד מאתנו חלם בהקיץ את דרכו בכיתה או שתיים, מתוך רצון שנהיה לנוח, לצאת עם החברים שלנו, או לכל מקום אחר, אלא להקשיב להרצאה שנראית כאילו לא נגמרת.


שון יאנג, מורה לפיסיקה בבית הספר התיכון, יצר יישום שיהפוך את גלי החינוך בצורה שלא נעשתה בעבר - על ידי הפיכת הכיתה למשחק תפקידים מלא תפקוד.

Classcraft, יישום מבוסס מחשב שמפריד בין תלמידים לקבוצות ולמחלקות כגון Mage או Warrior, יוצר רמה חדשה לגמרי של השתתפות על-ידי תפיסת תשומת הלב של התלמיד בסיכונים ותגמולים אמיתיים.

כמה זמן אתה כבר מלמד פיסיקה בבית הספר התיכון? כמה זמן אתה עובד על Classcraft?

אני מלמד כבר 8 שנים. התחלתי לעבוד על Classcraft לפני שלוש שנים, לפתח פלטפורמה בסיסית לשימוש עם התלמידים שלי כדי להשלים את המשחק ואת הברזל החוצה כל kinks בכללים. לפני שנה, אחי דווין (המנהל היצירתי שלנו) עלה על הסיפון והתחיל לעבוד על עיצוב וגרפיקה. ואז בספטמבר, אבא שלי, לורן בא בתור סמנכ"ל הכספים והתחלנו לבנות צוות. אנחנו מחדש את הרציף מהיסוד ושחרר אותו לציבור בחודש פברואר ועכשיו הם שמעו על שחרור ספטמבר.


איך עבר המשחקים שלך השפיע על Classcraft? האם אתה מעריץ גדול של RPGs?

האהבה שלי למשחקים יש השפעה עצומה על Classcraft! אני מעריץ של RPGs, לאחר שיחק Dungeons ודרקונים ועשרות של משחקי RPG. הראשון ששיחקתי היה Final Fantasy ב- NES, אבל מאז שיחקתי את רוב משחקי ה- RPG הגדולים, כולל World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, כל משחקי המגילות של Elder ועוד רבים, JRPGs . Classcraft שואבת מן המכניקה של ז 'אנר RPG משחק וידאו כדי ליצור את אותה חוויה של רצון לרמה את ולהתאים אישית את הדמות שלך. אנו בונים תכונות חדשות עבור הנפילה שתזקק את זה בצורה חזקה אף יותר.

איזה חלק של Classcraft אתה הכי גאה?

כמחנך, עבודת צוות וקהילה חשובים לי מאוד. בית הספר הוא חוויה קולקטיבית מטבעו, אלא אינדיווידואליסטית על פי עיצוב. כולנו יחד בחדר, חולקים חוויה, אבל באופן שיטתי אנחנו מונעים להצליח באופן אינדיבידואלי. לאחר קהילה אתה יכול לסמוך על חילופי עם באמת תורם למידה טובה יותר. Classcraft תוכנן עם זה בחשבון, וכתוצאה מכך, באמת מצליח לגרום לתלמידים לעבוד יחד ולפתח קשרים משמעותיים. אני גם גאה מאוד שהצלחנו להתעלות מעבר לגבולות ולמצוא דרך להציע את זה בחינם, עם מורים ותלמידים ביותר מ -50 מדינות ברחבי העולם שמשחקים את המשחק.


עד כמה חשובה ההשפעה שאתה חושב שיוצרת Classcraft בכיתה היומיומית?

זה יכול להיות השפעה ענקית! זה לגמרי הופך את פעילויות ארציים חוויה מתמשכת, מקיפה. ילדים נוטים יותר להשתתף, הם נהנים יותר, וחושבים על המשחק מחוץ לכיתה. זה הופך את הבד המקשר את הכיתה כולה יחד. זה עצום - לתלמידים יש סביבת למידה טובה יותר והם עובדים יחד כדי להתגבר על האתגרים העומדים בפני בית הספר. האווירה בכיתה הופכת באופן קיצוני ומיידי.

בזמן שאנחנו על הנושא, למה אתה חושב שהרעיון הוא כל כך ייחודי?

Classcraft הוא הניסיון הראשון gamify החיים בבית הספר. מאמצי גמיפיקציה אחרים מתמקדים בתכנית הלימודים, ואילו Classcraft מתמקדת בהתנהגות, מוטיבציה ושיתוף פעולה. הוא מציע משהו אוניברסלי, ולכן אינו תלוי בקבוצת הגיל או הנושא. זה המשחק היחיד ליישם סיכונים בחיים האמיתיים ואת rewards, אשר נותן הרבה יותר משמעות למשחק. כמו כן, היינו באמת מתחשב על העיצוב של המשחק. Classcraft יפה, שהיא נדירה במוצרים חינוכיים, ומשתמשת באותה שפה המשמשת את כל RPGs.

אתר האינטרנט שלך חושף 3 "playable" שיעורים לסטודנטים כדי לחקור. מה היתה ההשראה שלך, ומדוע בחרת את שלושת אלה?

בניתי את שלוש המעמדות האלה כי הם התפקידים המרכזיים הנדרשים בצוות של MMORPGs: נזק (קוסם), תמיכה (מרפא) וטנק (לוחם). הכוחות שפותחו עבור כל אחת מהשיעורים האלה משקפים את אותם תפקידים בסיסיים. הבונוס הוא כי ילדים צריכים לעבוד יחד, בדיוק כמו שהם ב MMORPGs, כדי לשרוד. השיעורים מאוזנים היטב, מה שהופך את עבודת הצוות הרבה יותר מתגמלת.

קלסקרט מגלה סיפורי הצלחה כגון שיפור ציונים, הגעות בזמן ועוד, מה לדעתך מייחס את רוב הניצחונות האלה?

Classcraft מצטיינת בהנעת ילדים. מחקרים בתחום החינוך מראים כי המוטיבציה היא המפתח להצלחה: הלומד המוטיבציה יעשה מה שמצפים ממנו בכיתה (ועוד), דבר שיוביל לביצועים טובים יותר, מה שיוביל ליותר מוטיבציה. Classcraft היא נקודת המוצא למעגל של הצלחה מוטיבציה.

שמתי לב כי סיכון החיים האמיתיים ואת הפרס הוא היבט מרכזי של היישום שלך. עד כמה זה גורם חשוב לקלאסקרט?

הסיכון בחיים האמיתיים ואת הפרס הוא חלק בלתי נפרד מהמשחק כאחד המפתחות של המוטיבציה היא להבטיח את מה שאתה עושה יש משמעות. על ידי יישום סיכון החיים האמיתיים ואת rewards, מוסיף Classcraft משמעות למשחק, מה שהופך את התוצאות של המשחק אמיתי עבור התלמידים, במובן המילולי.

אם יש משהו שתוכל לומר למעריצים של היישום, או לאנשים המעוניינים ב- Classcraft, מה זה יהיה?

נסה את זה! זה בחינם, יפה, קל לשימוש ויהפוך את הכיתה שלך. אתה יכול ליצור הדגמה בכיתה הראשון, ולכן אין סיכון לבדוק את זה. אתה לא צריך להיות גיימר להבין את זה. זה היה השפעה מיידית מיידית גדולה על כיתות רבות, כולל שלי, וזה עושה עבור חוויית למידה בלתי נשכחת.

האם יש משהו שנשאר לי כי אתה רוצה להוסיף?

מה שבאמת היה מרגש עבורנו הוא לראות איך קליסקרט תפסה את העולם והביטה בצמיחתה של קהילה של מורים לחשיבה קדימה מכל רחבי העולם, משווייץ לאיטליה ועד לס. אלה הם האנשים אשר משוב יקר עוזר להפוך את המשחק טוב יותר עם מי יש לנו את הזכות לעסוק ולהתחבר עם כל יום.

אנחנו אוהבים לשמוע סיפורים על איך Classcraft השפיע על הכיתות. לדוגמה, אחד המורים שלנו מטקסס ראה את אמון התלמידים שלו ואת ציונים עלייה של 20% לאחר יישום Classcraft - זה מה שעושה את כל זה כדאי.

החינוך בשלים לחדשנות, ואנו רואים ממקור ראשון כיצד מורים שנמשכו אל Classcraft דוחפים את הלמידה קדימה בדרכים חדשות.

אנו מתכוונים להציע גרסה חופשית של Classcraft כל עוד אנחנו יכולים לתת למורים ולתלמידים - לא משנה היכן הם נמצאים או באיזה סוג של בית ספר הם נמצאים - הזדמנות להביא משחקים ללמידה שלהם.

כדי להסתבך עם Classcraft, אתה יכול לבקר באתר כאן.