תוֹכֶן
- מה זה לא לרעוב?
- חכה, נקודות ניסיון?
- הרעבה היא המעטה של הבעיות שלך ...
- הבניין הוא לא בדיוק כמו מיינקראפט
- יש למעשה סיפור
- עונות ופיתוח סביבתי
- שלטונו של הענקים DLC הוא בעצם מצב קשה
- מפתח אחד עבור כל המכשירים שלך
- לא לרעוב
לא לרעוב כבר מתוך גישה מוקדמת מאז 2013 בשלב זה, אבל המפתחים שלה עדיין מעדכנים את המשחק מלא אדים קדימה בשנת 2015. מלכות הענקים DLC שיצא בשנה שעברה הוסיף תוכן בשפע עבור לא לרעוב ותיקים. קלי בידור כרגע עובד על עדכון תוכן בחינם שנקרא לא רעב ביחד, אשר יוסיף מרובי לתוך המשחק.
אני דילגתי לא לרעוב כאשר הוא יצא לראשונה. תשומת הלב שלי היה מרוצה היטב עם משחקים כמו טרריה ו Minecrאָחוֹר. לא לרעוב לא היה שום דבר מיוחד בשבילי כי זה פשוט נראה כמו משחק נוסף דומה טרריה ו מיינקראפט. הייתי בהפתעה נעימה מאוד כאשר אני booted את המשחק מוקדם יותר השבוע.
מה זה לא לרעוב?
לא לרעוב הוא משחק הישרדות במובן העמוק ביותר של המילה. אתה מתחיל את החלל של כל המשאבים והם צפויים לבנות את עצמך מכלום. נשמע מוכר? יש מלכוד.
לא רק יש לך את הבריאות כדי לצפות, אבל יש לך את הרעב ואת השפיות כדי לנהל מקרוב, לפחות אתה מאבד את עצמך זה קשה, טים Burton-esk העולם. אם תמות, תמות. אין מנוחה לפני המיטה שלך, העולם שלך נעשה.מזל טוב, יש כמה נקודות ניסיון לקחת 2 ימים למות.
חכה, נקודות ניסיון?
חוויית נקודות לא לרעוב לעבוד בצורה דומה מאוד למשחקים נוכלים, לעומת מיינקראפט. במשחקים נוכלים, לעתים קרובות יש לך מגוון של תווים עם יכולות ההתחלה המיוחד שאתה פותח לאחר השלמת הישג במשחק.
ב לא לרעוב, כאשר אתה מת, אתה מוענק נקודות ניסיון לקראת לשלב הבא שלך. להגיע לרמה חדשה יהיה לפתוח דמות חדשה למקום לתוך העולם הזה מטורף. אז בזמן גוסס פנימה לא לרעוב יכול להיות חוויה טראומטית, זה לפחות לא הולך unrewarded.
הרעבה היא המעטה של הבעיות שלך ...
... אבל זה עדיין בעיה. ה לא לרעוב השממה היא מאוד בלתי נסלח. פשוט להיות נתפס בחושך ללא אור מיד להרוג אותך. תקיפת מפלצות לעיתים קרובות מגיע עם שקע ענק השפיות שלך - הולך מטורף רק לעזוב אותך יותר פגיע כאשר מגיע הזמן.
העולם יזרוק עליך כל כך הרבה זוועות אקראיות, תתחיל לתהות אם אתה עדיין שפוי בעצמך. למשל, ביליתי אחר צהריים נינוח שאספתי עצים וחתכתי עצים, כשכל אחד מאור העולם הפך פתאום להמולה המהלכת הזאת של עץ - שהרג אותי מיד.הבניין הוא לא בדיוק כמו מיינקראפט
אתה לא יכול פשוט לקצץ יומן ולמקם אותו כקיר כדי להגן עליך מפני בחוץ קשים. אתה הולך להיות אב טיפוס כמה קירות על מכונת המדע לפני שאתה אי פעם לקבל אפילו הגנה קלה מן בחוץ נהדר.
כדי לקבל מתכונים חדשים crafting, עליך קודם לבנות את עצמך מכונת המדע, אשר יהיה השראה רעיונות חדשים אב טיפוס. לאחר אב טיפוס, הפריט יכול להיות בעל מבנה בכל עת.
יש למעשה סיפור
בעת חקירת המדבר, אתה עשוי להיתקל בפורטל שנקרא הדלת של מקסוול שמוביל למצב הרפתקה. אפילו לא היו לי החסדים הטובים לראות את הפורטל הזה, אבל אני יודע שהוא שם ופותח הרבה שאלות שאולי יש לך על העולם האפל והמסתורי הזה.יש סיבה להיות לכודים במדבר. יש סיבה לכל זה - אתה רק צריך להבין את זה.
עונות ופיתוח סביבתי
תאר לעצמך איך טים ברטון היה ליצור משחק הישרדות.זה לא לרעוב.
בעוד א לא לרעוב השנה היא הרבה יותר קצרה משלנו, הם בהחלט יש עונות להבדיל: קיץ ו חורף. המשחק מתחיל אותך בתחילת הקיץ, ואתה תהיה עדים הלילות בהדרגה להיות קצר ככל שאתה התקדמות בימים הראשונים. בסופו של דבר, הלילות נעשים ארוכים יותר והאדמה מעבירה לאט את החורף. זה לא רק עבור אסתטיקה, או: העולם הוא אפילו יותר מעניש לבוא בחורף - ואני מקווה שאתה מוכן כשזה מגיע.
יחד עם זרימת העונות מגיע מגוון של הטבע אמא במיטבה ב לא לרעוב. אל תחשוב אפילו על interfpting Beefalo במהלך עונת ההזדווגות. הו, ופשוט לקחת קצת זמן מהחברים שלך חזיר כאשר ירח מלא מתקרב. יש להם מעגל ירח ... לא ייאמן.
לא לרעובשל רק DLC, מלכות הענקים, אפילו מוסיף סתיו ו אביב עונות. למרות שאני לא רק הולך להתרוצץ מלכות הענקים טרי את המדף הדיגיטלי ....
שלטונו של הענקים DLC הוא בעצם מצב קשה
לא להרעיב את שלטונו של הענקים היא הרפתקה קשה המותאמת לא לרעוב ותיקים. לא שיחקתי מספיק זמן כדי להרגיש שאני מוכן לזה, אבל זה נראה כמו פיצוץ. יש אפשרות להחליף את זה בכל פעם שאתה יוצר עולם חדש, אם אתה לא ממש מוכן כמוני.
מפתח אחד עבור כל המכשירים שלך
אין קיטור? אין בעיה. לא לרעוב יכול בקלות להיות שיחק ו תוקנו דרך Updater בסיסי, ככה זה לא צריך שירותים כמו מוצא או Steam לרוץ כראוי. המפתחות שהם נותנים לך כאשר אתה קונה את המשחק הם לפדיון הן עבור Steam ו DRM גרסה חופשית - והם תמיד זמין לך.בדרך זו, גם אם Valve מחליט לסגור מוקדם את שירותי Steam, אתה עדיין יכול להיות אמיץ במדבר של לא לרעוב שוב ושוב.
לא לרעוב
אם אתה אוהב משחקי הישרדות, או אפילו משחקים עם נושאים כהים יותר, לא לרעוב יכול להיות משהו שאתה רוצה לבדוק. המשחק השתנה הרבה במהלך השנה וחצי האחרונות, והוא תמיד שווה עוד ללכת אם שלה היה איסוף אבק על הכונן הקשיח.
לא לרעוב הוא באמת בעיצוב, והוא מקבל את ההמלצות החזקות שלי. סגנון האמנות הוא מפחיד וחשוך, פסקול הוא ייחודי ו הולם, והוא משלב בחוכמה אלמנטים דמויי נוכלים לתוך משחק כבד הישרדות.