תוֹכֶן
כאשר סקירת קלאסי בכל מדיום, זה יכול להיות קשה עבור דור חדש לדבר על החשיבות והחשיבות כי חתיכת עבודה יש, במיוחד אם זה אחד שיש לו פולחן ייעודי הבא. בין אם זה בגלל המבנה הנרטיבי שלה, הערך האמנותי, או כמה זה היה שונה מחלקים דומים אחרים של אמנות, זה יכול להיות אתגר. זה המיקום שאני מוצא את עצמי כאשר מדברים צל של הענק. לפני remaster זה, היה לי רק אינטראקציה קטנה עם זה, כאשר זה נעשה בחינם על PSN עבור PS פלוס משתמשים בחזרה על PS3. אני רק הצליח לשחק עד הקרב הראשון לפני שאני בסופו של דבר למכור PS3 שלי כדי למצוא משהו אחר לשחק על PS4 החדש שלי.
לידה מחדש של קלאסיקה
מאז, יכולתי להסתמך רק על סיפורים ששמעתי עליהם צל של הענק: דיונים על איך כל קולוסוס מייצג היבטים שונים של האנושות, איך זה יכול לספר סיפור עם שיח קטן מאוד, ועוד. רציתי כל כך להיות חלק מהדיון, אבל הניסיון הקצר שלי עם זה לא יאפשר לי להצטרף. הזן E3 2017, שבו הודיעה Sony כי היא מאפשרת Bluepoint משחקים, אותם אנשים שעבדו על מעולה Remasters עבור לא נודע טרילוגיה, כדי ליצור מחדש את הקלאסיקה הזו לקהלים מודרניים. אני מרגיש שהדרך היחידה עבורי לסקור את המשחק הזה היא להיזכר בניסיון העבר שלי, תוך כדי לשפוט אותו על מה שהוא עכשיו.
וכך זה מתחיל
כשהוא פותח, צעיר רוכב על סוסו עם אישה מתה שוכב איתו. הוא רוכב על מקדש ומסופר על ידי קולות לא ידועים כדי להביא את האישה הזאת (זה לא ידוע אם זה אחותו או מאהב) בחזרה מן המתים, הוא חייב להמית 16 יצורים ענקיים בשם קולוסי ... וזה על זה. יש עוד קצת, אבל זה לא קורה עד הסוף של המשחק ונופל לתוך שטח ספוילר.
צל של הענק מסתמך יותר על האווירה והמוזיקה שלו כדי לתת את הסיפור שלו עומק רגשי. העולם שאתה עובר בו הוא קודר ומרגיש חסר תקווה, אבל הוא גם מלא יופי ושלווה. אותו הדבר ניתן לומר על המוסיקה, אשר מסייע למכור את הסיפור הזה והוא בהחלט במיטבו כאשר אתה מתעמת עם כל אחד ענק.
אם אתה רק להעיף מבט על צילום מסך של גירסת PS2 המקורי של צל של הענק, זה די ברור את כמות האהבה והטיפול כי Bluepoint משחקים לשים לתוך remaking את המשחק הזה. צל של הענק הוא אחד המשחקים הכי טוב שאתה יכול לקבל ב PS4. אנימציות של דברים כמו תנועה אופי, דשא, שיער הפנים נראים כל כך טבעי שהם הגבול על מציאותי. מרקמים השתפרו מאוד, ואת מסגרת הדולר לא אבזמים. אם יש לך PS4 Pro, אתה יכול אפילו לבחור לשחק את זה ב 60 FPS, ובעוד זה מוביל לתגובה בקר טוב יותר, זה גם מוסיף קצת phoniness ושובר כמה טבילה המשחק יוצר. אבל, זה עדיין תלוי בך איך אתה רוצה לשחק.
למרות היותו בן 12, צל של הענק עדיין יש כמה אמנות עיצוב היצור הטוב ביותר של כל הזמנים. הריסות שונות, שדות עשב ואדמות מדבריות מפריזות אישיות, כאילו היו דמויות עצמן. Colossi הם באותה מידה מהנה, המייצג כמה אויבים ייחודי ביותר לראות המשחקים. הרבה מהמשחק מזכיר לי הרבה נסיכת הדמדומים ו אוכרינה של זמן; אני באמת לא יהיה מופתע אם צוות Ico לקח קצת השראה מן זלדה סדרה ולהיפך. בסך הכל, גרסה מחודשת זו שומרת את כל הקסם הגרפי המקורי תוך עדכון זה כדי להפוך אותו מושך יותר, מבלי להקריב את הכוונה המקורית של חזותיים שלה.
התקפה על קולוסוס /
מה באמת עשה צל של הענק קלאסי היה לא רק סגנון האמנות החזותית שלו ואת הגישה הייחודית שלה storytelling אבל גם משחק ייחודי שלה באותה מידה. האויבים היחידים שאתה נלחם הם הקולוסי, והם לא מאכזבים. כל מפגש מרגיש שונה וכל הזמן ממלא אותך עם אימה, כמו כל אחד ענק קולוסי נראה ומרגיש עצום. הורדתם היא פשוטה למדי; רק לדקור בנקודות חלשות זוהרות על כל אחד מהגופים של קולוסוס, אבל זה קל לומר אז נעשה. להגיע אל כתמים אלה יש לך כל הזמן ללמוד דפוס ההתקפה של קולוסוס ולראות איפה אתה יכול לתפוס.
מה שהופך את העניין הזה קשה יותר הוא צורך לראות את מטר אחיזה שלך, אשר depletes ככל שאתה מחזיק מעמד. אתה צריך לדעת מתי להרפות ולחכות שזה יהיה לחדש. זה אולי נשמע משעמם, אבל זה באמת שומר על דברים מתוחים ומעניינים, כמו מטר לעולם לא מרגיש כאילו זה יהיה לנקז כמו שאתה עומד להרוג או להכות ענק. מה שומר את משחק מ מקבל חוזרים מדי הם צורות שונות Colossi לקחת על עצמו. מענקי הליכה פשוטים ועד ציפורים לכרישי חול ועוד הרבה, כל קרב מרגיש כמו פאזל של חידה לפתור, והם אף פעם לא מרגישים מורכבים מדי בשביל להבין. כאשר אתה סוף סוף להמית חיה, תקבל תחושה גדולה של הישג כי מעטים, אם בכלל, משחקים ייתן לך.
אמנם זה יכול להיות חילול הקודש nitpick קלאסי, אני עדיין יש כמה בעיות עם כמה עיצוב ואת אפשרויות משחק. למרות המשחק נמשך רק שש שעות, את התחושה של חזרה עושה להתחיל להגדיר לאחר הפעלות ארוכות. אתה תשתמש החרב שלך כדי למצוא ענק, להילחם ולהביס אותו, ולאחר מכן להישלח בחזרה למקדש מתחיל. בעוד היעדר כל דבר אחר לעשות (מלבד לצוד לטאות להגדיל את מטר אחיזה שלך) הוא מכוון ומוסיף לאווירה, זה יכול לקבל מעייף צורך לחזור על אותו תהליך לאחר השעות הראשונות או כך. לא פחות מרגיז הוא הסוס שלך, אשר יש נטייה מעצבנת להאט באופן מיידי כאשר אתה מנסה להסתובב. לראות איך אינטגרל שלך אמין steed הוא משחק, זה יכול לגדול די מעצבן, במיוחד כאשר אתה נלחם ענק כי למעשה דורש ממך את הסוס איתך.
סוף כל סוף, צל של הענק יכול היה להסביר כמה מכניקה שלה קצת יותר טוב. לדוגמה, אתה יכול לראות רק נקודת תורפה של קולוסוס אם יש לך את החרב שלך מצויד. יש לך גם קשת שאתה משתמש כדי לפגוע קצת ולקבל את תשומת הלב שלהם, אבל המשחק לא אומר לך שזה לא יציג נקודה חלשה של האויב כאשר הנשק הזה מצויד. זה יותר נייטיק, אבל זה גרם לי קצת צרות בשלב מוקדם.
סיכום
צל של הענק הוא עדיין משחק נהדר למרות עיצוב המשחק שלה הופך חוזר על עצמו ואת העובדה כי חלק מכניקה שלה יכול להיות די מטריד. עדיין אין משחק בחוץ שיכול להתאים את האווירה הקודרת שלו, סיפור פשוט אך יעיל, ואת הבוס מצטיינים נלחם. זה משחק חד-פעמי שעדיין מחזיק מעמד ושהבעלים של PS4 צריכים לבדוק - במיוחד משום שזה רק 40 דולר. זה עשוי להיות פגום, אבל זה עוד דוגמה שמראה כי משחקים גדולים באמת הם נצחי.
הדירוג שלנו 8 אחד המשחקים הפולחן האהוב ביותר מקבל גרסה מחודשת גרפית. המשך לקרוא כדי לראות את זה מנקודת המבט של מישהו חווה את זה בפעם הראשונה. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון