תוֹכֶן
- באטמן: ארתם אביר
- מתנקש / ת: סינדיקט /
- פולאאוט 4
- דאוס אקס: המין האנושי מחולק
- חלל מת 4
- Alien: בידוד
- ביושוק: אינסופי
בעוד כמה מפתחים עשויים להרגיש כי להישאר הרחק multiplayer משפר את המוצר, יש תמיד משחקים כי הם חומר מוצק לחוויות גיימרים יכולים לשתף. עם כל כך הרבה משחקים חדשים יוצאים, וכמה IPs מבטיח, מעולם לא היה כל כך הרבה משחקים שונים ומבולטים ייחודיים ומצבים. אז ברוח של גבולות חדשים, הנה שבעה כותרים כי צריך לתת לחלוטין מרובי לנסות.
הבא
באטמן: ארתם אביר
רודסטאנדי סלידה יש לו עם הבאת מרובי באטמן: ארקם הסדרה תישאר אחת ההחלטות המעמיקות ביותר של ראשי הזכיינים. האוהדים התחננו לפחות להיות שיתוף פעולה. אפילו בסוף השורה, אחרי באטמן: טורף בלתי נראה באינטרנט הוכיח בבירור כי משחק כפי דינמי Duo ניתן לעשות זאת באופן מקוון חוויה מקוונת. ובכל זאת, כולנו כאן, מסתכלים על חוויית סולו נוספת.
אל תבינו אותי לא נכון - ארקם משחקים הם חלק מהחוויה הטובה ביותר שחקן יחיד מן האחרון gen, ו ארקם נייט יהיה בקלות להיות אחד המשחקים הטובים ביותר הבא ג 'ין לבוא. Rocksteady יש נוסחה זו עד T. לכן זה לא הגיוני לא לנסות לעשות איזה סוג של מרובי. בין אם זה גרסה מאוזנת ומורחבת של באטמן: מקורות ארקאם multiplayer (אשר עבור חלק מאיתנו, היה רק פדיון גורם מקורות ארקהאם), או חוויה שיתופית, אנחנו רוצים לראות את זה.
תאר לעצמך לפתור בית חידות מלא של פאזלים, לחימה, וחקירה. כמעט כמו סורק היברידי / סורק צינוק, זה ידרוש שני שחקנים (הם יכולים לבחור בין השחקנים הנוכחיים של דמויות מצב האתגר ותוספות DLC) כדי לנווט את החור מכני לעזאזל ולהפוך אותו לצד שלם. יכולות להיות פתרונות חלופיים המבוססים על מה אופי אתה משחק כמו, ואת רמות עצמם יכול להיות אקראי, כמו ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה.
שניהם טורף בלתי נראה באינטרנט ו Co-op מצב יכול אפילו לקשור את מצב האתגר של המשחק, אשר כבר מצרך של הסדרה ושמר אוהדים רבים לחפור לתוך מכניקת הקרב ניואנס של המשחק. זה הגיוני לחלוטין, אבל זה צריך את היזמים לקחת את זה ברצינות.
מתנקש / ת: סינדיקט /
כן, כבר דיברתי ארוכות על איך ההדרה של מרובי משתתפים הגיוני מאוד כשמדובר מתנקש / ת: סינדיקט /, אבל יש בזה יותר מזה. המשחק הוא פשוט מתחנן עבור multiplayer מסוג כלשהו, בשל כל משחק meta שלה בסיפור.
מתנקשים וטמפלרים הן כנופיות פועל, שגם הם מקודדים בצבע. אתם עומדים מול מנהיגי הכנופייה היריבים בסיפור הראשי, מובילים קטטות נגד בריונים שלהם ולבסוף נלחמים בהם אחד על אחד. בינתיים, הסיעה שלך צוברת כוח והשפעה, צובר ציוד ומשאבים חדשים. זה לא נשמע כמו משחק של שחקן יחיד, זה נשמע כמעט כמו אחד המשחקים האלה "אסטרטגיה" פייסבוק.
עכשיו אני לא אומר מתנקש / ת: סינדיקט / צריך לחקות את פייסבוק - רחוק ממנה (בבקשה Ubisoft, מכל הדברים, לא לחקות את פייסבוק). כל המצבים המסורתיים המסורתיים במשחקים הקודמים נעשים יותר הגיוניים כאן. כמעט כל מצב הגיוני בנסיבות אלה. רצה, להתנקש, מצוד, חפצים, ו Wolfpack בפרט להפוך את הדרך יותר הגיוני. אתה צריך לגנוב מן הכנופיות היריבות להוציא מנהיגים כנופיה מנוגדים. מערכת פשוטה יותר לא היתה יכולה להימסר ליוביסופט.
את multiplayer יכול להיות משולב בכבדות עם שחקן יחיד, ועוד יותר טוב, הם יכולים סוף סוף לעשות גרסאות מחובר. תארו לעצמכם שיש את כל התוכן של כותרות מרובות בעבר, אבל אתה יכול גם לשחק אותו נגד הרובוטים במשחק. זה יכול אפילו להגדיל את מגוון המשימה. זה כל כך ברור כי זה פשוט עושה את ההדרה כל מאכזב יותר.
פולאאוט 4
Co-op בשממה, Bethesda. עשינו mod בשביל זה ב נפילה 3 (ובחלקו סתיו: ניו וגאס). זה יכול להיות אופציונלי לחלוטין, שחקנים יכולים רק לתת תג החבר יחד (כמו במשחקי שורה של סיינטס). ברצינות, זה אפילו יותר פשוט מתנקש / ת: סינדיקט /היכולת לתמוך במצבים מרובי משתתפים.
אתה יכול לסחור במשאבים בין זה לזה, כולל ציוד טוב יותר השותף שלך אולי נעולה, כמו ב גבולות. גם כמו גבולות, את הקושי הקרב יכול בקנה מידה של גידול שחקנים פעילים. זה יהיה אידיאלי במיוחד עבור אלה שאינם בדרך כלל לשחק הארדקור RPGs כמו הושמט, שכן ידידיהם מנוסים יותר יכול לעזור להם לשרוד את שממה.
הפוטנציאל המעניין ביותר, אם כי, הוא אם השחקנים יש נאמנויות סיעה שונים, והם משתמשים אלה כדי להפוך ענפים החיפוש החדש כי אחרת לא יהיה אפשרי. תארו לעצמכם שאתם וחבריכם הציתו מלחמה, או מנעו זאת, באמצעות הקשרים והנאמנויות השונים שלכם. הפוטנציאל בארגז החול של המשחק הוא מאוד מפתה.
אף אחד לא באמת רוצה תחרותי הושמט משחק, ואני באמת יכול להבין את זה. הסדרה מעולם לא עסקה בתחרות, אלא בהישרדות ובסיפורים אישיים. אז תנו לנו לבנות סיפורים ביחד, בת'סדה, ולהרוס את הקיר כדי למנוע מחברים לשחק אחד עם השני.
דאוס אקס: המין האנושי מחולק
אני זוכר ששיחקתי דאוס אקס: המהפכה האנושית חזרה בשנת 2011, וכן מעיר על כמה טוב מכניקה יכול לעבוד בהגדרת מרובה משתתפים אם tweaked ו rebalanced. עכשיו זה דאוס אקס: המין האנושי מחולק נראה עושה את אותם מאוד rebalances ושיפורים, אני מאוד מקווה שאנחנו רואים מצב מרובי הוסיף למשחק.
שוב, ההגדרה של המשחק מציעה פוטנציאל מושלם. עם א.ר.קיי, כוח המשימה 29, האילומינטי וקבוצת האקרים המסתורית, יש ארבע סיעות שונות. נוסף על כך, במשחק יש שלושה playstyles לחימה כי כל יכול לעבוד היטב במסגרת מרובה משתתפים: פריצה, פעולה, התגנבות.
תארו לעצמכם כמו תערובת של חייזרים נגד הטורף /, Bioshock 2: סתיו של Rapture, ו כלבי שמירה. צוות אחד יש האקר שפותח גישה פתחי אוורור על צריח מבוקר מרחוק הוא / היא יכולה לשלוט מהמסוף. צוות שני יש שחקן חשאי מי משתמש פתחי אוורור כדי להתגנב מאחורי קווים להוציא את האקר. שחקן ממוקד לחימה יכול לירות את האקר התגנבות, אבל אז להיות נלקח על ידי האקר של צוות שני תיקון לתוך הצריח של צוות אחד. זה מושלם רוק נייר נייר מספריים.
הבקרים והמכניקה הם גם נוזלים ואינטואיטיביים. התגנבות takedowns יכול לעבוד נהדר, אבל אפשר לעשות רק אם אתה לא בקו הראייה של השחקן (למעט אם אתה בלתי נראה). ניתן לבצע הסרה של לחימה בכל עת, אך להשאיר אותך חשוף לירי - בדיוק כמו פריצה. פריטים יכול להיות נבזז מן היריבים שלך ואת הסביבה. גלגל הבחירה המהיר / מהיר מאפשר לך לגשת בקלות למלאי שלך במהירות. בארים אנרגיה לשמור על הכל מאוזן, ולעודד שימוש augmentation במשורה.
רמות יכול למעשה לכלול הרבה פיתולים והופך, ואת מגוון של מקומות זמין פירושו כל אחד יכול להיות ייחודי מבחינה ויזואלית. פלוס מעלה היה לפתוח augmentations ואפשרויות משחק חדש. שחקנים יקבלו לפחות אחד loadout עבור כל playstyle, אשר הם יכולים להחליף בין חייהם. תוכל גם להשתמש בכל ציוד שנמצא באמצע המשחק, ללא קשר לשאלה אם ביטלת את הנעילה עדיין או לא.
המקורי דאוס אקס היה פופולרי מרובי כי אפילו יש מהפכת האדם -mod הדרך חזרה. אז בואו להביא אותו בחזרה במלוא העוצמה, גם אם כמה fanboys יהיה לבכות "אני אף פעם לא שאל את זה".
חלל מת 4
עם המילה עכשיו כי מפתחי ויסרסל משחקים פתוחים חדש שטח מת המשחק, זה נראה מתאים לסדרה סוף סוף ליישב איזה סוג של מרובי הוא הולך להיות. המשחק הראשון היה שחקן יחיד כי Co-op הוצע מאוחר מדי לתוך הפיתוח, ואת מנוע המשחק לא היה אופטימיזציה עדיין. יותר מאוחר, חלל מת היה מרובה תחרותי זה היה כיף גדול, אבל היה תוכן מוגבל וכמה בעיות איזון. חלל מת לקח את חוויית שיתוף פעולה, אבל גם לצערנו fumbled המשחק שלה על ידי השתלת כלי נשק crafting המערכת גם כן.
הבא שטח מת המשחק יכול ללכת בכל כיוון, אבל מה שהוא צריך לעשות הוא לבחור אחד. אם זה יהיה co-op, אז רמות התכווצות שלה צריך לתמוך טוב יותר את זה. אם זה הולך להיות מרובי תחרותי, אז זה גם צריך ברצינות retool (או יותר טוב, טיפה) את הנשק הנוכחי crafting המערכת.
כך או כך, מתיחות של חלל מתיורה גם צריך לחזור. חלל מת שם דגש רב יותר על נזקי הפיצוץ ועל קונוסים של אש, וזה לקח הרבה יותר רחוק מן המוקד על פירוק בדיוק אויבים.
את multiplayer תחרותי עדיין צריך לשמור על המוקד הנרטיבי (a la Killzone 3'מצב הפעלה') חלל מת מרובי חיקוי. אלא עכשיו, צריך להיות יותר אפשרויות הסתעפות, והפכו מטרות. אולי הנרמורפים ממשיכים במתקפה במקום בבני אדם. אם בני-אדם נכשלים באובייקטיביות, מדוע לא לתת להם חלופה אחרונה חלופית כדי להציל את המשחק ולהחזירם למסלול? מגוון הוא המפתח למצב מרובה משתתפים, וזה מה חלל מת 4 צריך רע אם הוא רוצה לעלות על קודמיו.
חוויה שיתופית צריך לכלול גם מצב רגיל סטנדרטי (ברצינות, למה זה רק הנייד שטח מת משחק שיש לו את זה?) ואת מצב סיפור שיתופי. אלא שזה לא צריך להיות גם מסע הפרסום הראשי, או בכל דרך להשפיע באופן דרמטי על הניסיון שלנו שחקן יחיד. אין תוכן סיפור נעול מאחורי הקסם co-op דלתות, ויסראל.
לבסוף, אם אנחנו באמת רוצים להיות שאפתניים וכוללים את כל המצבים הנ"ל של המשחק, אז איזה סוג של מערכת שדרוג מאוחדת (a la הרשימה השחורה של ספלינטר סייל) יש לשקול. שום דבר עד כדי כך מתכת מוצק ציוד: שלום, שבו היו לך יריבים עם הרבה יותר מאוחר מאוחר המשחק. במקום זאת, אתה פשוט יוכל להשקיע במטבע המשחק ושדרוגים על המשחק תחרותי, שיתופית, שחקן בודד unlocks.
אז היית משחק לשחקן יחיד כדי לפתוח חליפות נוספות עם אפקטים ייחודיים, לשחק במצב תחרותי כדי לטחון עבור נקודות השדרוג, ו צמרמורת עם חבר Co-op לחוות סיפור צד מגניב. הכל פועל במקהלה מבלי לדרוך על רגליו של מישהו. הנה מקווה שנוכל לראות משהו כזה חלל מת 4.
Alien: בידוד
מתי ש Alien: בידוד היה דלף, זה היה רשום בתור משחק Xbox Live עם עד ארבעה שחקנים מרובי משתתפים. זה היה האלמנט המקורי שעניין כמה גיימרים, כמו פוטנציאל יש די מסקרן. בעוד שראינו הרבה bombastic זר נגד הטורף multiplayer, אנחנו עדיין לא לראות מאופק, ארורבסגנון חייזר ניסיון מרובה משתתפים.
בעתיד זר: בידוד משחקים, יצירתי האסיפה צריך באמת לשקול בדיקה מרובי. Co-op היה כנראה בדקה בקצרה, אבל מיד ירד. מה אם, במקום שיתוף פעולה, לקחנו את מצב ההישרדות של המשחק, ולקחת אותו לקצה הרחוק ביותר. מה אם אנחנו עושים אחד עד שלושה שחקנים ניצולים, מי צריך להשיג מטרות, בעוד שחקן אחר שולט זר xenomorph - אולי קצת דומה ל להתפתח.
השחקנים יצטרכו להישאר חשאיים, וחכמים מאוד. זה יהיה מבחן האולטימטיבי של מיומנות עבור שחקנים רבים, וכל מוות של חברו לקבוצה יהיה להגביר את הטרור של כל השחקנים בצורה דרסטית. אתה עדיין יכול להשתמש להביור שלך כדי להרתיע את xenomorph, אבל זה יעשה קצת יותר מאשר לדרוש אותו לסגת במשך זמן מה לפני spawning בתוך פתח חדש. המשאבים שלך, בניגוד respawns שלה, יהיה גם מוגבל יחייב חיפוש ברמה.
החלק הכי טוב של זה הוא כי xenomorph יהיה בלתי צפוי באמת. אולי השחקן השולט על xenomorph הוא אגרסיבי מדי, ניתן להימנע בקלות בשל חוסר עדינות מצדם. או שחקן xenomorph מחליט לשחק עם שחקנים, להתגנב עליהם כאשר הם מצפים לזה פחות, ולהשאיר רמז קטן של נוכחותה.
אז כתוצאה מכך, אנחנו מקבלים את החוויה המשותפת כי Alien: בידוד יכול היה, אבל גם לקבל מרובי תחרותי נוגע ישירות על מה שעושה Alien: בידוד כזה משחק אימה גדול. אני, אני מקווה, אנחנו רואים משהו כזה עם כל מה Alien: בידוד 2 מתברר להיות.
ביושוק: אינסופי
למה אני בפרט לצטט את גירסת E3 2011 של Bioshock אינסופי? כי הרבה מה שאנחנו רואים כאן יכול בקלות לעבוד כמו מצב מרובה משתתפים. קורא את הדמעות כי צריך ללכת על טיימר לטעון? לבדוק. באמצעות מרץ כמו רימונים מיוחדים יותר מאשר פלסמידים? לבדוק. מפות ענק עם נקודות תצפית רבות, קוים, ואת חתיכות להרס (כגון blimp)? בדוק, בדוק, בדוק.
Bioshock 2: סתיו של Rapture היה מצב מרובה משתתפים מצטיינים, ולכן אנשים עדיין פעיל לשחק את זה למרות Bioshock 2 שוחרר בשנת 2010. העובדה הטובה ביותר משחקים לא רציונלי יכול לבוא עם אינסופי היה מגדל פינבול בסגנון ההגנה מיני משחק Co-op מצב (שניהם אשר מעולם לא עשה את זה במשחק הסופי) הוא מדכא. אמנם, אני מבין חלופה הציע שלי הוא לא רחוק מהקופסה.
באמת, סתיו של Rapture מסגרת, מלבד מכניקה ספציפית כמו צריחים צריחים / מכונות אוטומטיות, הוא בסדר גמור כתבנית כאן. סיפור סיפקה דרך הדירה של השחקן ויומני אודיו עובד גם בקולומביה כפי שהוא עשה ב Rapture. נעילת כלי נשק חדשים, חיישנים, ציוד ושינויי נשק מתאימה בדיוק כמו מערכת התקדמות. אפילו מפות עם קריצות קטנות ונוגעים נרטיביים משלהם הוא חלק ממה שעשה סתיו של Rapture מרגיש כמו אמיתי ביושוק המשחק, כך כוללים עיצוב ברמה דומה כאן.
באמת, כל מה שאתה עושה הוא המסחר מכניקה. במקום פריצה, כוללים Skyhooks ו skylines לרכוב. במקום חליפת דדי גדולה, או שיש לך היטר כבד אקראי שניתן להפעיל, או קבוצה אחת יכולה להשתמש blimp קרב כמו Gunship ב תחושת שליחות. הפוך את רמות קצת פחות צפוף ו ... גבירותי ורבותי, אני מציג לך, Bioshock אינסופישל מרובי.
ממש כמו עם פולאאוט 4, זה פשוט לא כל כך מסובך לראות מצב מרובי עובד. אני בטוח משהו יותר דמיון יכול להיות מושלם בחלל שיתופי, אבל זה יהיה מוגבל או replayability או את כמות התוכן בקלות עשה. ל ביושוק, מרובה משתתפים תחרותי עובד באופן מפתיע, אז הייתי אומר מקל עם מה עובד.
האם יש משחק שאתה רוצה להוסיף מרובי? יש לך רעיון חלופי עבור אלה שהוזכרו לעיל? יידע אותנו בהערות למטה!