קצת יותר מחצי שנה לאחר השקתה הרשמית של צפון אמריקה, ה- MMO של אמנויות הלחימה של NCSOFT, להב ונפש, השלימה מיזוג שרת. כאשר מתמזגת שרת להתרחש, זה בדרך כלל משמש כדרך לעבות את בסיס השחקן כך שכל תחום נראה מאוכלס, מאוזן, חי. הגידול במספר השחקנים לכל תחום מאפשר צמיחה קהילתית וחוויה כוללת טובה יותר עבור שחקנים.
אני אומר בדרך כלל, כי זה לא בהכרח המקרה כאן. שחקנים על הפקיד להב ונפש פורומים כמו גם על Reddit הזכיר כי מיזוגים אלה הובילו חוויית משחק לא נעימה מאוד. או שהמיזוג הוביל למערכת סיעתית עוד יותר, או במקרים שבהם המיזוג איזן נכון את הפלגים, הוביל לטחינה יומיומית כמעט בלתי ניתנת לשינוי.
במשחק המאפשר סיעת מיתוג במשחק, השחקנים החלו להבין כי על מנת להשלים משימות יומי ומטרות ברמה מקסימלית הם חייבים להצטרף לסיעה הדומיננטית לסיים את משימות. העולם הנוכחי PvP המערכת אינה מציעה כל rewards עבור השחקנים, ולכן הם הימנעות לחלוטין על ידי הצטרפות לסיעה היריבה. אם הם לא מצטרפים אליהם, הם מודים בתבוסה ופשוט לא משלימים את המשימות האלה.
מצד שני, שחקנים רבים הביעו שהם שמחים עם השרתים מאוכלסים יותר, ואת העולם לחימה. השחקנים הגיב כי סיעות מאוזנים עכשיו, אשר עורר סכסוכים דינמיים ומהנים.
בסך הכל, מיזוגים לשרת בדרך כלל להוביל לחוויה טובה יותר עבור שחקנים שיש להם תקוע עם המשחק בעבר ההשקה הראשונית של "שלב ירח הדבש". עם זאת, משחק זה נאלץ למזג שרתים 6 חודשים לאחר ההשקה לא יכול להיות הטוב ביותר של סימנים.