תוֹכֶן
יחד עם ז 'אנרים legends כמו כרונו טריגר ו סופי פנטזיה 6, את איקוני להפליא סוד מאנה נשלט לחלוטין על סופר NES.
אחרי כל הe FF משחקים הצליחו להשיג שדרוגים ונמלים, זה היה רק עניין של זמן עד כיכר Enix חזר מאנה סדרה. מלבד המעבר מ sprites כדי polygons, גרסה חדשה זו היא הסתגלות נאמן להפליא.
רוב רכיבי המשחק הקלאסי של ערך זה מקודש SNES להישאר אותו דבר, אבל יש כמה שינויים סוד מאנה לחימה ותפריט מערכות אתה צריך לדעת על לפני משחק.
סוד מאנה Remake Combat שינויים
כמו בגרסת 1993, כלי נשק שונים מאפשרים לך לפרוץ מכשולים שונים בעולם המשחק, כמו להשתמש בחרב כדי לעבור את העלווה או הגרזן לפרוץ סלעים.
באופן זמני דופק בחזרה אויבים מדהימים לתת לך חדר נשימה בקרב ממשיכה להיות מוקד עיקרי, עם כל נשק יש סגנון התקפה שונה לדחוף אויבים לאחור או לאלץ אותם על הקרקע למשך כמה שניות.
מאז הכוח שלך לתקוף את הכוח טיפות לאחר כל נדנדה, התקפה על דואר זבל לא מועיל בכלל. גיבוי ומאפשר את מד ההתקפה בתחתית המסך לחזור עד 100% - או טעינה מעל כי בחלקים מאוחר יותר של המשחק כדי לקבל מכה מוצקה נגד הבוסים - הוא הרבה יותר יעיל.
רנדי ופרים מתייצבים מול מפלצות קלות
מלבד אלה יסודות של לחימה, את המעבר מ שטוח, 2d שדונים שיכולים למעשה רק לתקוף את ארבעת הכיוונים הקרדינל מעל 3D מצולעים שיכולים לתקוף מכל זווית יצרה שינויים גדולים איך אתה קרב.
בעיקר, לוחמים נמנים עכשיו באופן משמעותי יותר קטלני. בזמן שאתה יכול לנוע מעט למעלה או למטה כדי לצאת מדרכו של הברד של החצים בגרסה SNES המקורי, או למקם את המצלמה כך הקשתים היו תקועים מאחורי אובייקט, עכשיו התקפות טווח יכול לבוא מכל זווית ו יגרום לבעיות חמורות . להוציא את הטילים-לזרוק אויבים צריך להיעשות הראשון ככל האפשר.
ה זווית שביתה הוא גם tweaked במקצת ויהיה צורך להיות מחדש אם אתה מכיר את המשחק המקורי, במיוחד עם נשק כמו חנית שיש להם שבץ רחב יותר. יש פעמים שבו זה ייראה כאילו אתה צריך להתחבר אבל לא ממש מכה אם הזווית היא לא מושלמת.
כדאי גם לציין זאת גלגל הקרב אינו שומר כל כישוף או נשק שבחרת לאחרונה. עכשיו אתה מתחיל בתחילת צריך לעבור כל תפריט משנה כדי לחזור לאותו הקסם אם אתה מתכוון להעביר אותו מספר פעמים ברציפות, למשל.
שמור מקרוב על ההגה בכל פעם שאתה מעלה את זה, כמו זה עכשיו קשה יותר להבחין איזה גלגל של אופי יש לך גישה. זה לא משנה אם אתה משחק Co-op, אבל שחקן יחיד, אם אתה עובר בין שלוש הדמויות לעתים קרובות, זה יכול לקבל מבלבל, ואתה יכול בטעות להחליף נשק על התו הלא נכון.
רק הבדל צבע קל מבדיל כל פריט של אופי טבעת (תודה Xcagegame עבור screnshot)סוד מאנה מד ההתקפה
מלבד כמה שינויים במבנה הקרב, ה- AI הקרב של הדמויות המשניות השתנה. עכשיו אתה יכול בחר עד כמה אתה רוצה דמות לחייב את ההתקפה שלהם. הגדרה זו רק משנה לאחר להגדיל את רמת המיומנות של נשק והם מסוגלים לחייב אותו מעל 100%.
אתה יכול להגדיר או "לא בשימוש" להתעלם כל התקפות תשלום ורק להשתמש בסיס שביתות, או במקום לבחור מספר בין 1-8 (תלוי ברמת המיומנות של הנשק).
אתה יכול לשנות את סגנון המשחק שלך כאן או על ידי כך AI לבלות יותר זמן טעינה של התקפות או על ידי התמקדות במקום, שביתות פחות מזיק. זכור כי בעוד אלה התקפות טעונה יכול לעשות הרבה יותר נזק, זה הופך להיות קל מאוד לקבל דפק בחזרה לאבד את כל הזמן תשלום אם דמות AI מקבל מכה!
מוכן לקפוץ בחזרה לתוך כמה קרבות קלאסיים בצורת 3D?אלה הם כל השינויים העיקריים שאתה צריך לדעת על לחימה ב סוד מאנה גרסה מחודשת! האם אתה נתקל בכל tweaks אחרים למשחקים שמשנים את הדרך בה אתה מתקרב מפלצות או קרבות הבוס? תן לנו לדעת על זה את כל ההערות!