ים של גנבים & המעי הגס; חיסכון חוסך עבור Xbox & סול, בלעדי Windows & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ים של גנבים & המעי הגס; חיסכון חוסך עבור Xbox & סול, בלעדי Windows & לחקור; - משחקים
ים של גנבים & המעי הגס; חיסכון חוסך עבור Xbox & סול, בלעדי Windows & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

הוכרז בחזרה ב E3 2015 בכנס של מיקרוסופט, ים של גנבים עשה רושם למדי עם הקרוואן הראשון שלה. משווקת כאחד בלעדי הבלעדית של Xbox One, היא נראתה בתחילה כאחד המשחקים הייחודיים ביותר מבחינה ויזואלית ומכנית עבור קונסולת מיקרוסופט.


עם זאת, משחק הרפתקה swashbuckling היה לנצח שיש תאריך שחרור שלה דחף בחזרה.עם המשחק עכשיו להיות מוגדר לשחרר כמה זמן בתחילת 2018, אני רוצה להדגיש כמה היתרונות והחסרונות לתואר הזה מחלק.

ים של גנבים מראה הרבה הבטחה באזורים מסוימים

מה שמושך אותי למשחק הזה הוא המוקד explorative כי נדיר עובדים קשה כדי ליצור. להיות מסוגל להפליג את הים עם חברים, לחקור את האיים, ומחפשים אוצר חבוי הם לקוחות פוטנציאליים ייחודי ומרגש עבור גיימרים רבים. (ההיבט הרב-משתתפים מגביל, שאגעת בו בהמשך). במובנים מסוימים, זה מזכיר לי מתנקשים Creed 4: דגל שחור, שבו אתה לוקח את הצוות שלך להפליג על פני האוקיינוס, להילחם נגד ספינות האויב, למצוא שלל ואוצר, כל הזמן להקשיב שוניות הים (וזה היה החלק הכי טוב של המשחק).

העובדה כי המשחק מתבצעת על ידי אנשים מאחורי משחקים כמו בנג'ו-קזוי ו יום הפרווה הרע של קונקר בהחלט עוזר לספק hype יחסית והתרגשות מאז המשחקים האלה הם כל כך קיבלו היטב קלאסיקות. נדיר יש את הניסיון ואת המומחיות הקומית לספק משחק מהנה ומרוממת עם הנחת מסקרן.


כיוון האמנות הוא שובב וצבעוני, וזה מזכיר לי הרבה Overwatch. זה לא מנסה להיות גרגרי מציאותי, כמו זה לא יעבוד טוב עם הרגשה והסגנון של המשחק. הגרפיקה נראית יפה והם סגנונית מספיק כדי לראות את הדור הבא. כיוון האמנות גם הולך טוב עם סגנון המפתחים, כמו המשחקים שלהם בדרך כלל ללכת בשביל הכיף וגרפיקה מצוירת.

יש כמה גורמים מגבילים לים של גנבים

ים של גנבים התכונה העיקרית - ההיבט מרובה משתתפים - הוא אחד שמבדיל את המשחק. נדיר יכול לקחת את זה רחוק מדי, להגביל את הקהל ואת משחק. זהו משחק מרובה משתתפים בלבד, מה שהופך אותו הכרחי לך לשחק עם חברים כדי לקבל את החוויה כולה ונכון.

אתה יכול לשחק סולו, אבל אתה לא תוכל לגייס את הספינות הגדולות ולעלות נגד צוותים אחרים. עבור כל גיימר ממוצע, אין כמעט זמן שבו אתה ו 3 עד 5 חברים אחרים חופשיים לשחק יחד. לכן, זה גורם מגביל מאוד שימנע הרבה אנשים כדי לבחור את המשחק הזה ולשחק אותו כראוי. זה היה עושה קצת יותר הגיוני יש מערכת שאיפשרה שחקנים סולו יש חוויה דומה, כגון שיש A.I. צוות מבוקר. לפחות זה יאפשר שחקנים שחבריהם אינם זמינים עדיין לשחק את המשחק.


בעיה נוספת שיש לי היא כי לא ראינו כל צד quests עד כה. אני מבין שזה לא סוג של משחק יש משימות צד. עם זאת, מה שמדאיג אותי הוא כי טבעו של החיפוש יהפוך חוזרים אם אין כמעט תוכן הסיפור כלשהו. עבורי, נראה כי בקרוב יגיע לנקודה שבה החידוש יתפוגג והמשחק נהיה משעמם. לא מידע רב ניתנה על מה עוד יש לעשות מחוץ קרבות הספינה וחקירת איים.

מחשבות אחרונות:

כרגע, אני לא בטוח אם ים של גנבים יוכלו לחיות עד ההייפ אותו צבר עד כה. זה משחק מחלק, ואני מאמין שזה יהיה רק ​​קהל קטן כי הוא באמת יכול לשחק את זה בגלל הפונקציונליות המגבילה של מרובי שלה.

אני יכול לטעות, מה זה נראה נראה מבטיח, אבל יש היבטים שנראים כאילו הם יכולים לעצור את המשחק ממכירת טוב. אני חושב שזה אפשרי שזה לא יהיה עוד מכה עבור מיקרוסופט ואת בלעדי שלהם. עם Scalebound (זה היה אכזבה ענקית בקרב אנשים שעקבו אחרי המשחק הזה מאז ההודעה), מיקרוסופט לא יכולה לשמור על קצר עם AAA בלעדי שלה.