SADAME סקירה & lpar; 3DS & rpar; - ARPG לא מאוזן וחוזר

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
SADAME סקירה & lpar; 3DS & rpar; - ARPG לא מאוזן וחוזר - משחקים
SADAME סקירה & lpar; 3DS & rpar; - ARPG לא מאוזן וחוזר - משחקים

תוֹכֶן

נובאנאגה החל את מסעו לכבוש את קיוטו. באמצעות קארמה, אנרגיה קסומה, הוא הפך להיות דרקון שטני. עם כוחותיו האפלים, הוא מזמין שדים להילחם עליו ולהפוך את כל מי ליפול בקרב למפלצות. הלורדים, העומדים נגד נובאנאגה, נושאים קארמה בתקווה לתת להם את הכוח להביס אותו, אבל רק להפוך אותם לשדים בלתי נשלט. התקווה היחידה לעצור אותו היא ארבעה גיבורים שמסוגלים לספוג ולהשתמש בכוח הקארמה תוך שמירה על האנושיות שלהם. אתה אחד הגיבורים האלה. אתה חייב להילחם בדרך שלך דרך כוחות של נובאנאגה ואת האדונים השדים, לקחת את הקארמה שלהם ולהשתמש בו כדי להעניק לך כוחות חדשים. אתה יכול לעצור את הדרקון המרושע האדיר, נובאנאגה?


סאדאם היא פעולה היפנית RPG שפותחה על ידי Mebius ופורסם על ידי Rising Star Games. המשחק שוחרר על 3DS Nintendo דרך eShop Nintendo ב -25 בפברואר 2016. סאדאם מספק על הפעולה יש אמנות פנטסטית אבל נכשל כמעט בכל דרך אחרת. עם לחשים חסרי תועלת בעיקר, משחק חוזרות ונשנות וחוסר איזון מלא עם הבוסים והאויבים, יש הרבה תסכול להימצא.

מדעי הרוח מקיימים תקווה

סאדאם מוגדר ביפן המאה ה -16 שבו Oda Nobunaga daimyo חזק (לורד פיאודלי) החלה את מסעו לכבוש את קיוטו. העלילה סאדאם סובב סביב השחקן נאבק דרכם דרך כוחות נובאנאגה, להביס את הלורדים המושחתים, וקולט את הקארמה שלהם. קארמה היא אנרגיה רבת עוצמה המעניקה יכולות מיוחדות, אך רק מעטים יכולים לשלוט בה ולהישאר אנושיים.

המשחק מתחיל שם השחקן מנסה להגיע למחנה המלחמה של שינגן, הגנרל של הצבא נלחם נגד נובאנאגה. עם הגעתו, עם זאת, שינגן כבר נצרך קארמה בתקווה להיות מסוגל לשלוט על כוחה להביס נובאנאגה.


הוא אינו מסוגל לשלוט בה ונהפך לנמר ענק בעל שני ראשים. השחקן נלחם שינגן, בסופו של דבר מכה אבל לא להרוג אותו לקלוט את הקארמה שלו, להחזיר אותו בחזרה צורה אנושית. מכאן השחקן ואז מצטרף שינגן במשימתו להביס נובאנאגה.

העלילה הכוללת של המשחק היא די פשטנית ורק סובב סביב להביס נובאנאגה. זה היסטורי עד תואר מיקרוסקופי כמעט כמו אודה נובאנאגה לפלוש קיוטו בשנת 1568, מיקום אתה מבקר במהלך המשחק.

בסך הכל, קו הסיפור הוא די תפל, אבל זה עושה להרים קצת לקראת סוף עם כמה רגעים משעשעים יחד עם לזרוק לא כל כך קורבן הגבורה. אם העלילה היא מה שאתה מחפש במשחק, סאדאם לא ייתן את מה שאתה צריך.

ארבעת הגיבורים /

יש בסך הכל 4 תווים לבחירת השחקן. לכל דמות יש נשק, התקפות, לחשים ויכולות מיוחדות והסיבה לקרב. הסמוראי מתמקד בהצטרפות שינגן במלחמה נגד נובאנאגה ומשתמש Ki שלו כדי להסיט את הנזק.

הנזיר נכנס לקרב בשל חיפושו אחר אחותו, וכל כישוף שהוא מטיל מחדיר את נשקו בנזק יסודי. לנינג'ה יש טינה לא ידועה, וכל הלחשים עולים רק 20 קי. הדמות האחרונה היא Rogue, אשר צדים שדים והיא יכולה להשתמש לחשים תמיכה ללא הגבלת זמן.


כל תו יש סגנון משחק שונה מאוד, אבל הם מאוד לא מאוזן. הסמוראי הוא מכונת הרג של איש אחד שיכול לעמוד בפני רוב האויבים והבוסים ללא בעיות. כוח זה נובע היכולת הייחודית שלו פורסייט שבו Ki שלו מסיר נזק.

זה עושה אותו הקלה ביותר של הדמויות להשתמש אידיאלי עבור שחקן יחיד בעוד הדמויות האחרות הן חלשות הרבה יותר למות בקלות בהשוואה. אחרי ששיחקתי את הסמוראי מההתחלה, בגלל שיעורי תגרה להיות הבחירה הראשונה שלי, מצאתי את זה כמעט בלתי אפשרי לשחק כמו כל דמות אחרת.

ההתקפות השונות שלהם לוקחות הרבה זמן להתרגל, והעדר המיומנות של פורסייט (שרק הסמוראים מחזיקים בה) גרמה לי למות לעתים קרובות יותר, שהייתי רוצה להודות. הדמויות מעניינות אך סובלות מאוד מחוסר איזון עם אחד להיות overbreaked מאוד ואילו אחרים בסופו של דבר להיות ההפך הגמור.

פיתוח תווים

השחקן מרוויח ניסיון בכל רמה על ידי הרג אויבים. ככל שיותר אויבים הם הורגים וקושי גבוה יותר שהם משחקים, כך הם מרוויחים יותר. בסיום הרמה, החוויה מחולקת ומופצת לאופיים. אם הדמות צברה ניסיון מספיק, אז הם ברמה.

מערכת פילוס דומה מאוד לזה של Final Fantasy X. בכל פעם שהשחקן מעלה את אופיו, הוא מקבל נקודה שבה הם מניחים את השדרוג של הבחירה שלהם ב- Go-gyo. העיצוב של שדרוגים סובב סביב שולחן כפי שמוצג להלן.

כל צבע מייצג אלמנט אחר ומכיל שונים כוח קופצים בקו אחד עם אלמנט. לכל רכיב יש שבעה אזורים על השולחן, וכל אזור מכיל בסך הכל שלושים ושש שדרוגים אפשריים. השחקן יכול לשלוט בחריץ על ידי הפעלת שישה שדרוגים או יותר. מאסטרינג חריץ מגביר את השחקנים משולבת על ידי אחד, המאפשר משולבת התקפה ארוכה יותר.

האזורים המתקדמים יותר של אלמנט בעל שדרוגים חזקים יותר עולים יותר נקודות מאשר לאלו של קודמים. שדרוגים כוללים הגדלת הנזק שחקנים, HP, KI, קארמה, הביטחון, סטטיסטיקות וכן הלאה וכן הלאה.

ככל שהמשחק מתקדם לאורך המשחק, הם סופגים קארמה מבוסים שהם יכולים לצייד - מעניקים להם יכולות מיוחדות אשר הם מפעילים במהלך לחימה. יכולות אלה כוללות ריפוי והגברת הנזק כמו רק שניים מתוך רבים הזמינים.

במהלך כל רמה, השחקן יאסוף פריטים שונים אשר נפלו על ידי אויבים על הרג אותם, שבירת ארגזים וחביות, ופתח חזה. ככל שהמשחק מתקדם יותר וקושי גבוה יותר הם משחקים, כך טוב יותר את הציוד שהם מוצאים.

בדומה לזה של רוב משחקי ARPG, לכל פריט יש רמה נדירה המצורפת אליו. רמות נדירות נע בין בסיסי לקסם נדיר האגדי. ככל שהרמה הנדירה היא יותר, בונוסים יותר stat הפריט נותן את השחקן על מציידת אותו.

כלי נשק ושריון גם מאפשרים לשחקן להטיל לחשים. הבעיה עם הלחשים היא שרובם חסרי תועלת לחלוטין. הסיבה שהם חסרי תועלת בשל זמן הליהוק שלהם. כאשר השחקן מטיל כישוף, האויבים יש גם נע מתוך טווח או להתחיל לקרוע אותם לגזרים לבטל את הלחש.

כמו ב שטן סדרה, נשק ושריון יש את היכולת לקבל שקעים בהם שבו השחקן יכול מקום אבני חן. אבני החן ואז להוסיף בונוסים נוספים לפריט. הבעיה עם מערכת אבני החן היא כי הסיכויים של פריט שיש ארובות עבורם הם נדירים מאוד עד כדי כך שזה כמעט מיותר.

משחק לא מאוזן וחוזר על עצמו

משחק זה דומה מאוד לזה של ילדי מאנה. השחקן נלחם דרך מספר גלים של אויבים לפני שהוא מסוגל לעבור לאזור הבא של הרמה. בסוף הרמה, יש הבוס שבו השחקן חייב לנצח. עם הבסת הבוס, השחקן מרוויח קארמה שלו, נותן להם יכולת חדשה לצייד ולהשתמש.

רמות אישיות לתת לשחקן אפשרות של שני כיוונים שונים ללכת; כל בחירה מכן מוביל לרמה שונה הבוס. הוא מציע כמות קטנה של replayability כפי שהוא נותן לשחקן יותר סיבה לשחק על קושי גבוה יותר או לחזור לתחילת מעשה ולעשות את הבחירה השנייה.

אויבים סטנדרטיים הם לדחוף- offs אשר להתמודד קצת נזק ולא לקחת הרבה יותר להרוג; זה עד הסוף של המשחק. במהלך שני המעשים האחרונים של המשחק, אויבים מסוימים מסוגלים להרוג אותך מיד. כלומר, אלא אם כן אתה סמוראי, מי יכול לקחת יותר עונש.

הבוסים, גם הם באותה מידה כמו הרבה לדחוף מעל כמו אויבים סטנדרטיים, הם פשוט הרבה יותר גדול לקחת הרבה יותר נזק. ישנם כשלושה בוסים שהם אתגר להרוג, אבל זה יותר בשל הנזק הלא מאוזן של minions כי הם שרצים.

הבוס הסופי, נובאנאגה עצמו, הוא הבוס הגדול והקל ביותר של כל אשר אתה יכול להרוג על ידי או עומד שם באמצעות כוח פראי או לבחור אותו מרחוק בקלות. הצלחתי להגיע למערכה האחרונה על הקושי השני לפני שנכנעתי.

הבוס במערכה 4-1 על קושי בחשיכה הוא כמעט בלתי אפשרי לנצח בעצמך - אפילו עם הסמוראי. יש לו כמות עצומה של בריאות, ואת minions זה spawns להתמודד כמויות ענק של נזק אשר pummel לך על האדמה תוך זמן קצר.

המשחק מאפשר לשחקן להשתמש בתכונה לסייע שבו השחקן יכול להביא עוד אחד הדמויות שלהם לקרב או שחקן אחר דרך StreetPass בתחילת רמה. הסיכויים למצוא שחקן אחר דרך StreetPass עם אותו משחק הוא מאוד לא סביר, כך שזה מגיע ליצירת דמות שנייה.

הדמות שתבחר לסייע לך תהיה כל הפריטים מצוידים שהם עשו כאשר השתמשת בהם לאחרונה. התכונה מסייעת הוא חיוני כדי להשלים את רמות הפרט, במיוחד בקושי גבוה יותר. עם זאת, אני פשוט לא יכול לגייס את הנחישות כדי ליצור רמה את הדמות השנייה.

בסך הכל, במשחקים הוא חוזר על עצמו מאוד; רוב הבוסים הם ללכת- overs, ואת האויבים סטנדרטי הם לגמרי לא מאוזן. זה מוביל לחוויה מעניינת ומהנה מלכתחילה אבל מהר נעשה משעמם.

הזדמנות מבוזבזת

סאדאם יש הכל כדי להפוך אותו משחק גדול פוטנציאלי, אבל במצב הנוכחי שלה, זה לא אלא בלגן חוזר ונשנה של תסכול. אין להכחיש את המשחק יש אמנות יפה פסקול, שלא לדבר על מערכת פיתוח אופי מעמיק למדי.

למרות זאת, משחק חוזר מאוד, ואת האויבים ואת הקשיים הם לגמרי לא מאוזן עד כדי כך שזה הופך את המשחק כמעט unplayable ללא שימוש המכונאי לסייע. מכונאי כזה לא צריך להיות חובה עבור שחקן כדי להשלים משחק שהוא למעשה שחקן יחיד.

סאדאם יש את כל הפוטנציאל להיות אחד הטובים ביותר של ז 'אנר על מכשירים כף יד, אבל עכשיו זה רק מוביל לא יותר מאשר תסכול. זה משחק הייתי עדיין להרים ולשחק פעם אחת בגלל מכור שחיקה בתוכי, אבל זה רחוק ממשחק היית משחק במשך תקופות ממושכות של זמן.

סאדאם זמין לקנות על eShop נינטנדו עבור $ 14.99 ($ ​​14.99).

IMAGE מקורות: משחקים כוכב עולה, עבור נינטנדו ולגנדרה

הדירוג שלנו 4 SADAME הוא פעולה היפנית RPG המספק על פעולה אבל קצת אחר. נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון