הפעל את השאול הפלילי ברוצחים וגנבים

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
Where to find the WANTED THIEF!! 》Dude theft wars《
וִידֵאוֹ: Where to find the WANTED THIEF!! 》Dude theft wars《

תוֹכֶן

בעוד היו טפטופים של מידע פה ושם במהלך השנתיים האחרונות, רוצחים וגנבים הוא למעשה הפתעה של הרגע האחרון של סטואיק אלכס תומאס (ידוע ה באנר סאגה בסדרה), ואנחנו stoked להיות מביא לך אחד ביקורות מאוד הראשון של האינטרנט של המוצר המוגמר.


כפי שהיה צפוי ממישהו מעורב ה באנר סאגה, יש כאן סגנון אמנות ייחודי מאוד, אבל זה מוצג בצורה שונה בהרבה מאותו משחק איקוני. אמנם יש השפעות ברורות מן הסדרה הקודמת של היזם, לא מצפה להפעיל אסטרטגיה לחימה כאן!

קצת דומה X-COM, המשחק הוא שבור החוצה לשני שלבים עיקריים: קטע ניהול משאבים, ולאחר מכן קטע בזמן אמת שבו אתה שולט גנבים מרובים עבור heists.

הפעלת גילדה מלמעלה למטה

בבית במטה שלך אתה מפקח על מפעלי הגניבות השונים שלך - מגייס גנבים חדשים, מאמן קיימים, מוכר פריטים שגנבת, וכן הלאה.

משם את הלהקה שלך סמרטוטים של כובעים ו כייסים ראש החוצה אל מחוזות שונים של עיר גדולה לבצע משימות סיפור, או פשוט לנסות את מזלך בבית שוד בתים במקומות שונים.

היכרות עם מחוז

לכל מחוז יש נתונים סטטיסטיים שונים שמשפיעים על אופן המשחק: רמות משתנות של פעילות שמירה, שוק גדול יותר או פחות עבור סוגים מסוימים של פריטים גנובים, וכן הלאה. למשל, אתה לא יכול למכור אמנות מפורסמת במחירים גבוהים בשכונות העוני, שם אין שוק עבור זה.


לאחר שסיים את האלמנט האסטרטגי של מפת העולם מעל, המשחק עובר לתצוגת צד למשחקים בזמן אמת שנראים כמו חצייה בין מגדל סים, ה באנר סאגה, ו טוק טוק.

זה המקום שבו דברים להיות מסובך, כמו להישאר מוסתרים מן השומרים בעת הפיכת אשר כמו שלל ככל האפשר הוא די קשה - ויש לה אתחול כדי לאתחל. בין היבט זה לבין היכולת להעלות את המורל ולגייס גנבים חדשים על ידי הקפדה במסבאות, תמצא קצת צינוק אפל להרגיש במשחק הזה.

בסיס הבית

ההתמקדות בזמן אמת היא לא על הלחימה על פי רוב, אם כי - וגם כאשר אתה עושה להילחם, אתה לא ישירות לשלוט על התקפות של גנב או מתחמק. אז זה לא ממש משחק "פעולה" על ידי כל מתיחה של הדמיון. במקום זאת, התוצאה של לחימה נקבעת על ידי נתונים סטטיסטיים, מיומנויות, וכן (ככל הנראה) מספר רולרים אקראיים.

אם אתה שם יותר זמן אימון כוח והוספת מיומנויות כמו Critical Strike, כך סביר יותר הרוצח שלך הוא לצאת מנצח אם נתפס על ידי שומר. כמובן, ברגע שאתה כבר בקרב, הזמן שלה זנב גבוה זה משם או שאתה תהיה מוצף.


להישאר בשחור /

אתה לא יכול לשמור על הגנבים שלך מאושרים בשורה ללא בדיקות שכר קבוע, וזה אומר לצאת על heists, מציאת חזיתות החנות לגדר רכוש, והשלמת משימות סיפור כדי לפתוח טורף חדש.

כאשר אתה עוזב את המטה שלך ופונה למפת העולם יש בעצם שלושה סוגים עיקריים של פעילות: מאגרי מידע, משימות ומסלולים.

Stakeouts לקחת את הפעילות הכי פחות ישירה, פשוט לשמור על גנב עסוק עבור כמות קבועה של זמן, תוך מתן לך מידע כמו כמה עשירים השכונה הוא איזה סוג שלל ניתן למצוא שם.

משימות יש קצת יותר אינטראקטיביות, אבל הם עדיין עושים "מאחורי הקלעים" כפי שאתה מראש זמן יש סיכוי משתנה של הצלחה תלוי מי אתה להקצות וכמה גנבים לשים על העבודה.

אתה יכול לעשות loadout מלא הסיכוי הגבוה ביותר של הצלחה, אבל אז יהיה לך גם גנבים פחות זמין במשך כמה ימים עבור מקומות עבודה אחרים. בסוף אתה גם להצליח או להיכשל, עם כמות המקבילה של משאבים שנצברו או אבודים.

להצליח במשימה

משימות מסוימות יש דרישות ספציפיות, כמו להביא יחד גנב אחד עם כוח מעל 60 ועוד אחד עם מיומנות ערנות. לא ממש החלטתי אם זה באג או תכונה מכוונת עדיין, אבל זה יכול להוביל כמה בלוקים מתים שבו אתה צריך לשמור יום אחר יום מחכה עבור מגויסים חדשים לבוא, או במקום שוב ושוב הסיכון שלך hitters כבד על לא -היסטוריסט כדי להרוויח ניסיון.

למשל בשלב מסוים הייתי צריך שני גנבים עם מיומנות מסוימת עבור משימה, אבל לא היה לי מספיק נקודות מיומנות להוסיף מיומנות גנב קיים. האפשרות היחידה שלי היתה לשים אנשים במסבאה כדי להגדיל את מספר המגויסים בשבוע ולשמור לחיצה על "יום מראש" עד אחד נוסף הופיע עם המיומנות הנדרשת. בגלל המזל של הגליל, עברו כמה שבועות עד שקיבלתי את המיומנות שהייתי צריכה.

Heists הם לאן אתה הולך לקומת הקרקע ולקחת שליטה פעילה יותר של צוות הגנב. יהיה עליך לעקוב אחר ולנצל גנבים מרובים, לעבור ביניהם להשתמש במיומנויות שונות לפי הצורך.

גנב אחד יכול לקבל את היכולת לבחור מנעולים, אחד יש את היכולת להילחם, אפשר להסתתר תוך כדי תנועה, אפשר לקפוץ החוצה את החלונות על הקרקע עבור בריחה מהירה, וכן הלאה. אתה יכול לאמן את המגויסים שלך במיומנויות מרובות, אבל זה לוקח זמן - ואת המיומנויות הגדולות כמו סכין לחימה דורשים יותר נקודות מיומנות מאשר תהיה לך בתחילה.

למידה מיומנויות חדשות

כמה מיומנויות אלה נראה יותר שימושי מיד מאחרים. לא הייתי רוצה לשלוח כל גנב לבניין ללא ערנות, מה שמראה לך מה בחדר הסמוך בלי להציץ מבעד לחור המנעול. האזנות מגלה יותר חדרים מאשר ערנות, אבל בסך הכל נראה פחות שימושי שכן אתה צריך לעצור ולהסתיר כדי להפעיל את המיומנות וזה לוקח זמן להשתמש.

כמה דאגות

יש הרבה כיף להיות רץ דברים מאחורי הקלעים או להשתלט על שליטה ישירה ושוד אנשים עיוורים, אבל יש כמה חסרונות כאן מדי.

לאחר שחקן יש את היסודות של להתגנב, לגנוב, למכור, ואת האימון למטה, זה בעצם אותו הדבר מנקודה זו ואילך, רק עם מטרות שונות או סיפור הסיפור בין כל שוד. אין הרבה הבדלים חזותיים באזורי השוד גם, אז יש כמות ניכרת של חזרה כאן.

כמה נקודות גבוהות של המשחק יכול להיות גם נקודות נמוך שלה. על מנת לאזן את המאזניים ולאלץ אותך להשתמש בתווים מרובים, כמה גנבים יוכלו להילחם ואחרים לא, וזה מקבל מתסכל בהרבה מקרים. כמו היזם אומר את זה - יש לך רוצחים ויש לך גנבים, אבל אין לך את שניהם.

יש גם בעיה קלה בממשק המשתמש שבו אתה צריך ללחוץ לחיצה ימנית כדי לעבור את המפה heist, וזה סוג של מעצבן כאשר אתה מנסה לברוח במהירות במקום כלשהו בטעות לנסות לגלול על קצה המסך כמו רגיל. למרבה הצער, לאחר שהתרגלתי לשיטה זו של העברת המסך על ידי משחק במשך כמה שעות, מצאתי את עצמי מנסה קליק ימני וגרור על פני אתרי אינטרנט לאחר שסגרתי את המשחק. למה לא רק לשים קצה רגיל לגלול כמו כל משחק אחר קיים?

Robbing בתים בעוד אחרים לשמור לצפות

בשורה התחתונה

מבחינות מסויימות, רוצחים וגנבים מזכיר לי הבנה מלאה יותר דומינה עם אופי וניהול המשאבים על צד אחד ולאחר מכן משחק 2D בזמן אמת על השני. בניגוד דומינה, אתה יכול לשנות את הקושי כאן, ובכך קל יותר להסתיר מפני השומרים או מתחיל עם גנבים נוספים אם אתה מוצא את רמת האתגר מתסכל מדי - וזה יתרון.

בהודעה הראשונה שלו על שחקנים על מסך הפתיחה, אלכס תומאס עצמו קובע שזה לא בהכרח נועד להיות סוג של משחק אתה עדיין משחק שנה או שתיים מאוחר יותר ויש להם שקוע מאות שעות לתוך. משהו שלה תהנה להתעסק עם כדי להבין את loadout הגנב המושלם שלך, אז כנראה לקבל להתרגז כאשר הרוצח הפרס שלך מת או lockpick הטוב ביותר הולך לכלא זעם להפסיק לזמן מה כדי להתקרר.

עם זאת, יש דרכים את החיים של המשחק יכול בקלות להיות המורחבת. בשל אופיו המודולרי, יהיה קל להוסיף בתוכן חדש רק על ידי החלפת טקסט של סיפור, מטרות של הייסט או שליחות, ולפעמים לזרוק כמה נכסי אמנות חדשים פה ושם.

אם הייתי צריך להרתיח אותו, רוצחים וגנבים הוא ביסודו על ידי בישול יחד מקף של X-COM, זווית של דומינה, ומפזרים של צינוק אפל. המשחק הוא mashup כיף של כמה סגנונות מוכרים שונים שווה לנסות לראות כמה טוב אתה בניהול מפעל פלילי מוצלח.

בנוסף, יש רע Ass Assassin ליידי!

הדירוג שלנו 7 הפעל את האימפריה הגסה שלך זה משאב 2D / ניהול התגנבות RPG היברידית. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון