תוֹכֶן
- בקרת איכות הוא בכל עת נמוך
- אבל איך רובומודו דפק את הנוסחה?
- הם לא הצד האשם היחיד, אם כי ...
- האם הבעיה יכולה להיות עניין במשחקים?
- אז מה אתה חושב קורה RR-sama?
ביילס, נכשל, ו פריצה לשבור פורצים - אלה היו נקודות השיא של שיגעון הספורט הקיצוני שפגע במשחקי וידאו בשנות ה -90 המוקדמות. עם זאת, למרות acclaim קריטי, וכמה משחקי הווידאו הזכורים ביותר בהיסטוריה של המשחקים, הז 'אנר הוא מתחיל למות. מהר קדימה עד 2015 ואנחנו מוצאים את עצמנו עם משחקי וידאו מרושל שבו תווים נופלים דרך הרצפה, להרקיע לתוך skybox, ונופלים לוחות שלהם כמו איזון חופשי אגורה על כנף המטוס נע.
מה קרה לסדרת משחקי הווידיאו השונים שנהגנו לאהוב? למה הם הופכים להיות יותר ויותר גרוע ככל שהזמן עובר? למה הם לא השתפרו באותה הדרך כי שונים משחק וידאו אחרים יש סדרה?
אני העז לתוך האינטרנט כדי לגלות, ואת הממצאים שלי לא היה נעים ...
בקרת איכות הוא בכל עת נמוך
חזרה בשנת 1999, טוני הוק של פרו סקטר פותחה על ידי חברה המכונה Neversoft. חברה זו היתה אחראית גם על כל אחד מוצלח טוני הוק של פרו סקטר המשחק מ 1 עד 4, תת קרקעי סדרות, אמריקן וואסטלאנד, פרויקט 8, ו קרקע הוכחה. חוץ מ פרויקט 8, כל אחד טוני הוק המשחק מיוצר על ידי Neversoft ראה חוות דעת על ביקורות של 7/10 ומעלה.
טוני הוק של Pro Skater מבורך גיימרים skaters כאחד עם פקדים הדוקים, שלבי כיף, מעל- the-top טריקים, משחק ארקייד תחרותי מאוד.
Neversoft נלקח בסופו של דבר מן טוני הוק הזיכיון, ומאז 2007 הם הועלו על גיבור גיטרה סדרה. Robomodo החליף מאז Neversoft כמפתח היחיד של טוני הוק משחקים, ומאז לא ראינו אלא כותרים איומים. למעשה, השיא של "ההצלחה" שלהם היה מהדורה מחודשת של HD טוני הוק של פרו סקטר כי ראה הצלחה מוגבלת - Metacritic נותן את המשחק חצוי 67. כל השאר תחת החגורה שלהם ראה ציונים של 56 לכל היותר.
אבל איך רובומודו דפק את הנוסחה?
כאשר רובומודו עולה על דעתו, הראשון טוני הוק המשחק שאני חושב עליו פרו Skater 5. המשחק הזה שוחרר רק לפני חודש, והמשחק הזה היה בלגן glitchy. תקלות אלה כי אני התייחס בתחילת מאמר זה? פרו Skater 5 עשה את זה בלתי נשכח.
הסוקרים מיהרו לטרוק את המשחק, ומאז ה- Xbox 360 ו- Playstation 3 גרסאות המשחק הוחזקו עד שצוות הפיתוח יכול לתקן את כל הבעיות עם גרסאות ה- Xbox One ו- Playstation 4.
אפילו טוני הוק של Pro Skater HD לא היתה מכה. אמנם יש לצפות כי גרסה מחודשת שעושה ממש דבר כדי לשפר את המשחק אחר מאשר לתת לו מעיל חדש של צבע לקבל משהו יותר מאשר 7/10, המשחק הזה היה מצוטט שוב עבור תקלות רבות אחרים באגים שבירת המשחק.
שחרור משחק עם כמה באגים הוא נפוץ בשוק של היום, אבל תקלות שבירת המשחק שהוביל למשחק זה היה ממש unplayable ממש? זה לא נכון, לא משנה איך לשים את זה. העובדה שאקטיוויז'ן נתנה לרובומודו את זכויות הפיתוח לסדרה פעמיים ברציפות, והמשיכה לאפשר להם לפשל פעם נוספת? זה פשוט מעליב ללקוחות.
הם לא הצד האשם היחיד, אם כי ...
משחק פחות ידוע שעסק בספורט קיצוני היה EA Sports Big's SSX סדרה. במקור, EA Sports Big היה אחראי על כל משחקי הספורט מעל- over פורסם על ידי EA משחקים. זה כולל כותרות כגון רחוב NBA, רחוב פיפ"א, רחוב NFL, Freekstyle, ועוד. אמנם לא כל אלה כותרות היו בלתי נשכח במיוחד, הם היו בדרך כלל מחזיקים ביחס גבוה יותר מאשר רוב כותרות של EA משחק רגיל.
SSX 3 סיפק שחקנים עם המהיר מרוץ פעולה, תווים מוזרים, ויריבויות מלא הביע כי נתן את המשחק תחושה ייחודית שהגדיר את הסדרה.
בשנת 2012, EA משחקים החליט לתת את הכותרת EA ספורט (החברה אשר בדרך כלל פיתח את כותרות ספורט רגיל משעמם) ומתי SSX (2012) סוף סוף הגיעו על מדפי החנות אוהדים היו מעבר מאוכזב. בעוד המשחק קיבל ציונים חיוביים ממבקרים, המשחק הבקיע מאוד בין ציוני המשתמשים.
הסיבה היתה כי המשחק עשוי גם היה מנוסח סביב המשחקים האולימפיים.
כאשר השחקנים נפתחו SSX (2012), הם היו מצפים over-the-top טריקים, תווים מוזרים, עיצובים הבמה wacky, מקומיים או מקוונים בזמן אמת מרובי שבו הם יכולים להכות את היריבים שלהם ללא כללים חינם עבור כל תחרות סנובורד. במקום זאת, הם קיבלו את זה:
אמנם זה לא יכול להיות מורגש עבור אנשים שלא שיחק את הסדרה לפני - או אלה שלא שיחק SSX (2012) עבור עצמם - המשחק הוא לא כמו קודמיו. דמויות היו מדולל עד לנקודה שבה אשפה לדבר, ג 'ו-גות', אאוטי גותי, מסומנת נרקומן אדרנלין כמו זואי פיין (נראה קליפ) צמצמה לא יותר מאשר סטריאוטיפ אחר tomboy.
EA Sports שיחררה בסופו של דבר חבילת "עורות קלאסיים" שהציגה מפת SSX בסגנון חדש, אבל מנוע הפיזיקה של המשחק החדש לא איפשר למפה לתפקד כראוי, ולא שמר את המשחק הזה מהגיהינום ...
אבל זה אפילו לא החלק הגרוע ביותר. הקושי של המשחק צומצם לרמה מעליבה. במשחקים הקודמים נענשת על החזקת טריק זמן רב מדי, להכות על עץ, או ליפול מצוק. ב SSX 2012, כל עוד שחקנים להרפות כפתור טריק לפני נוגע הקרקע (גם אם הלוח שלהם צף באוויר, מחוץ להישג ידו של הזרוע) הם בטוחים. אם אתה נופל מצוק, אתה מקבל מערכת אחורה לגמרי rewind לא מזכירה הנסיך הפרסי: חולות הזמן זה מעמיד אותך על חיסרון כזה בזמן התקפות רוח בסגנון שלהם אירועים הטריק שאתה יכול גם להפעיל מחדש את הריצה. המשחק הזה היה אכזבה כזו, כי סביר להניח כי לא יהיה לשחרר בעתיד של סדרה זו אי פעם להתקיים.
מזל טוב EA. הרגת את הסדרה האחת שהביקורת השנואה על הנוסטלגיה הזאת באמת זכרה אותה. משוחק יפה.
האם הבעיה יכולה להיות עניין במשחקים?
טענה אחת ששמעתי על הירידה באיכות משחקי ספורט קיצוניים היא כי שחקנים פשוט לא מעוניינים בהם יותר, ולכן חברות לא משקיעים את אותה כמות של משאבים שהם השתמשו. אמנם אין שום דרך להוכיח כי זה המקרה - מחוץ הודאה ישירה של החברות עצמן, אשר הם לעולם לא להודות - זה בהחלט נראה סביר שכן רבים של משחקים אלה הועברו על צוותי פיתוח קטנים או חדשים יותר.
עם זאת, הייתי טוען שזה לא המקרה, וכפי הראיות שלי הייתי מסתכל על סדרה אחת משחק בפרט: טוני הוק של פרו סקטר מתחרה, סקייט.
יצא בשנת 2007, סקייט סדרה שפותחה על ידי EA Black Box שימש כחלופה לפעולה ארקייד over-the-top של טוני הוק של פרו סקטר. המשחק סיפק מעניין לקחת על הז'אנר סקייטבורד של משחקי וידאו על ידי מה שהופך אותו פחות משחק בסגנון ארקייד, ועוד סימולציה. EA Black Box עשה זאת על ידי כך השחקנים להחליק סביב בסביבה מציאותית נדרש יותר ידני מיומנות מאשר המתחרה שלה. המשחק התקבל היטב על ידי המבקרים והשחקנים כאחד, ורבים חשבו שזה ידחוף טוני הוק סדרה מתוך אור הזרקורים לתמיד.
למרבה הצער, למרות שמירה על אותו צוות dev, המשחק רק ראה ציונים הסקירה שלהם מתכווץ עם כל המשך. בעוד המקורי סקייט ראה ציון של 8.6 / 10 על Metacritic, סקייט 3 (אשר שוחרר בשנת 2010) בסופו של דבר עם 7.5 / 10. אמנם זה בהחלט לא ציון נורא, זה מראה משהו: המשחקים אינם משתפרים, ואם הם נשארים טובים הם מקבלים מעופש.
אז מה אתה חושב קורה RR-sama?
זו שאלה טובה. סקייט 3 מספק לי את הטעם להאמין כי השוק עדיין שם בחוץ, אבל יש משהו שהוא לא ממש יושב ממש עם היזמים עצמם. מה מצאתי מעניין על המשחק הזה בפרט, עם זאת, היא כי המשחק נמכר היטב לא בגלל שזה היה משחק טוב, אלא בגלל מנוע הפיזיקה של המשחק לשמצה ו תקלות הומוריסטית כפי שנעשה פופולרי על ידי PewDiePie.
אם ניקח זאת בחשבון, הגעתי למסקנות הבאות:
- מ טוני הוק אנו למדים כי רבים שם גדול משחקי ספורט קיצוניים נכשלים בשל היותו מפותח על ידי צוותים אשר משחררים את המשחק עם בדיקה ביתא מציאותי באג / תקלה ביטול לוח הזמנים. זה בתורו מוביל לשביעות רצון הלקוחות המסכן, פחות מכירות, נאמנות הלקוחות מתעמעם. כתוצאה מכך, התאגידים - שרואים רק את המכירות העניות, ולא את המוצר המסכן - מחליטים שהסדרה לא תמכור יותר ותמשיך לבלום את כל הפרויקטים העתידיים.
- אלה שאינם סובלים תקלות נוראות או ביקורות רעות - כגון SSX - מועברים לצוותים שפשוט לא אכפת להם מהמוצר, או שאינם בקשר עם מעריצים. כתוצאה מכך המוצר הוא פלופ שלם, ו - שוב - עסקים רק לראות את השורה התחתונה ואת הסדרה הוא ירד.
- בהתחשב בהצלחת סקייט לעומת הכישלון של טוני הוק אני יכול רק להגיע למסקנה כי במקום: א) הכדאיות של המשחק להיות "Let's Play" הוא המפתח להצלחה של המשחק, או ב) משחקי בסגנון ארקייד פשוט נופלים בסגנון. עם זאת, הייתי צריך לומר כי לשעבר נראה הרבה יותר סביר מאשר האחרון.
בכנות, אני לא אוהב את הרעיון של כל המשחקים האלה למצוא את דרכם לתוך "בית הקברות משחקים". טוני הוק, SSX, ו סקייט יש להפוך את כל הכותרות כי אנשים שאוהבים את ז 'אנר ספורט קיצוני יש לאהוב. כשאני מסתכל על מה שהחברות האלה עשו - למכור משחקים על בסיס נוסטלגיה לבד - אני מרגיש כאילו אף אחד לא מנצח. יוצרי הסדרה מאבדים את הפרויקטים היקרים שלהם, האוהדים מקבלים מוצר מחורבן המרוס את הזיכרונות המאושרים שלהם, והחברות מגרדות סדרה כדי להציל את השורה התחתונה.
לא הייתי מתנגד לשלם עבור סרט ההמשך ל SSX (2012), בתנאי שיש לו לפחות מחצית האישיות כי SSX 3 היה!
בטח, אני להרוס כמה נוסטלגיה של אנשים על ידי הצבעה על הפגמים במשחקים האהובים עליהם. עם זאת, אני לעולם לא הייתי לוקח נוסטלגיה של מישהו, לזרוק אותו לתוך ערימה של גללי סוסים, לעטוף אותו בכריכה מבריקה, ולמכור אותו להם עבור $ 59.99.
זה רק מרושע.
מה אתם חושבים על התיאוריות שלי על היעדר משחקי ספורט קיצוניים איכותיים? האם יש לך תיאוריות או מסקנות משלך? האם יש לך סדרה אהובה שיש לה "מת" כתוצאה של עסקים אנוכיים? האם אתה פשוט חושב כי אתחול מחדש remakes צריך להסתיים? השאירו את הרעיונות ואת המחשבות בסעיף הערות להלן!