RR-sama שיחות ומעי הגס; על מטרויד ראש המעי הגס; כוח הפדרציה

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 מאי 2024
Anonim
RR-sama שיחות ומעי הגס; על מטרויד ראש המעי הגס; כוח הפדרציה - משחקים
RR-sama שיחות ומעי הגס; על מטרויד ראש המעי הגס; כוח הפדרציה - משחקים

תוֹכֶן

לכן מטרויד פריים: כוח הפדרציה / הוא לא הולך לשום מקום בקרוב. האוהדים יצרו עצומות כדי לעצור את זה, הם התלוננו על זה שוב ושוב על reddit ו לוחות אחרים, וחלק החליטו פשוט להחרים אותו. כל כך הרבה שנאה, ונינטנדו רק הראה אולי מה ... 10 דקות של משחק במהלך E3?


לפני 2 חודשים התחלתי את סקירה, ובתוכו דנתי בכל משחק בסדרה מהמקור מטרויד על NES למשחק האחרון מטרויד: M אחר. מה שהבנתי עד סוף הסדרה הוא שבעוד מטרויד היא סדרה גדולה, היא לעתים קרובות עקבית במונחים של איכות, וזה אפילו פחות עקבי במונחים של סיפור הגיוני. הווידאו למטה לא ממש עוזר לי לחזור להרגל לקחת את הסדרה רצינית מאוד גם:

אל תבינו אותי לא נכון ... אני אוהבת מטרויד. אני אוהב שיש באדאס נקבה צייד ראשים בחוץ הסייברספייס הלחימה ענק דרקונים החלל הרובוטי באמצע שום מקום על מה הכוכב כמה מדוזה זר להופיע על. זה מגניב. אבל בואו נודה בזה ... מטרויד מעולם לא היה "גדול" כמו שזה היה "טוב". למעשה, לאחר ניתוח קריטי של כל המשחקים עם נקודת מבט מודרנית, הסדרה כולה עברה בקושי עם 7.3 / 10 במהלך סדרה של ביקורות לאחור.

אם אתה אוהב מטרויד למה אתה שיעור זה כל כך רע RR-sama?

התשובה פשוטה, ידידי: מטרויד - כאשר מופשטים של FPS שלה או צד scroller איכויות הוא בעצם להורג גרוע אגדת זלדה שיבוט.

אני רק הצית שני fanbases ... לא אני?


בעוד הרעיון הזה אולי נשמע אבסורדי לחלוטין fanboys ונערות של שתי הסדרות, כאשר נגזל הפרספקטיבות שלהם (מלמעלה למטה או השלישי אדם 3D עבור אגדת זלדה או צד scroller או 3D אדם היורה הראשון עבור מטרויד) שני משחקים למעשה משקפים אחד את השני. למעשה, הייתי מרחיק לכת עד כדי כך האגדה של זלדה עושה מטרויד טוב יותר מ מטרויד עושה מטרויד. לא מאמין לכל זה? הנה הראיות ...

הגדרת הקישור ואת אפס חליפה Samus כמו "אופי הבסיס" אנו יכולים לראות מספר הקבלות שטחיות בין הדמויות ואת היכולות שלהם ...

לפני גינוי טענתי, שקול את הדברים הבאים:

  • גם קישור ו סאמוס "צינוק צינוק" באמצעות מבוכים שונים נושא שבו פריט חיוני נדרש כדי להתקדם. כדי לרכוש את הפריט אמר, קישור או סאמוס בדרך כלל חייבים להביס miniboss או לחקור אזור מסוים של בצינוק הנ"ל.
  • גם קישור וגם סאמוס יש מגוון של פריטים דומים: קישור יש פצצות, סאמוס יש פצצות כוח; קישור יש hookshot, סאמוס יש קרן להתמודד; קישור יש שדרוגים טוניקה, סאמוס יש שדרוגים חליפה; וכו 'בעוד קווי דמיון אלה הם שטחיים כאשר מוחל על המשחקים המסוימים שלהם, הם זהים בהנחה אם אופי החליטו להחליף תפקידים ליום.
  • שניהם קישור וסמוס בדרך כלל חייבים לאחזר סוג מסוים של נשק כדי להביס את הבוס הסופי של המשחק. עבור קישור זה בדרך כלל את החרב הורים או חצים אור, ועל סאמוס זה דווקא קרן היפר או פלזמה Beam.
  • שני המשחקים של לינק וסאמוס מתמקדים בחיפושים בז'אנר פעולה-הרפתקה. זוהי עובדה שאין עליה עוררין.
  • צריך אגדת זלדה המשחק להיות פנטזיה בחלל, או מטרויד לתוך פנטזיה של ימי הביניים, יהיה קשה להבחין בין שני משחקים אחד מהשני באופן תמאטי. ההבדלים היחידים יהיו: האגדה של זלדה הוא מונע סיפור, בעוד מטרויד לא.

כפי שניתן לראות בבירור, שני המשחקים חולקים הרבה קווי דמיון. זו גם הסיבה שאני מחזיק את האמונה כי הסיבות האלה הן למה מטרויד משחקים היו - לדעת הקהל - הולך ומחמיר עם הזמן.


תסביר לעצמך RR-sama לפני שאני behead לך על בגידה!

שוב, עוד תשובה פשוטה, חברים ...

מסתכל על מטרויד, הסדרה פשוט לא מציעה שום דבר האגדה של זלדה כבר לא. כאשר שני המשחקים שוחררו במקור, טאקאשי Tezuka ו Shigeru Miyamoto עבד ללא לאות כדי לוודא כי המשחקים היו "סופר מריו"כלומר, לא היתה שום בחירה עיצובית אמיתית, אלא שזה היה צריך להיות לא-סופר מריו כפי שהוא יכול להיות. פירוש הדבר היה להסיר את הקפיצה כדי להרוג את המכונאי, להסיר גלילה צדדית שמאלית לימינה, וכן הלאה.

מן ההגדרה, למשחקים, לנושאים, האגדה של זלדה היא אנטיתזה הזיכיון מריו, שיש כמעט שום דבר במשותף

שני המשחקים השיגו מטרה זו, אבל אף אחד מהמשחקים לא היה מיומן באמת לעשות את מה שהיא עושה. בזמן האגדה של זלדה היה די קרוב למוצר מוגמר, זה לא יהיה עד סופר מטרויד שוחרר כי היה לנו משהו דומה א מטרויד המשחק צריך להיות כמו ... בהנחה סופר מטרויד זה מה שאתה חושב א מטרויד המשחק.

האמת היא: סופר מטרויד היה יותר במשותף עם אגדת זלדה: קישור לעבר מאשר עם זה Metroid (NES) או מטרויד II: החזרת סאמוס /. אבל איך זה כך? התשובה פשוטה: סופר מטרויד החל להזיז את הסדרה לעבר סגנון משחק מבוסס סיפור.

Super Metroid החלה את המגמה של הוספת אלמנטים הסיפור במשחק משחקים Metroid, משהו זה כבר מחלוקת overlooked עד קריינות קול שימש Metroid: M אחרים

רצף נשבר הצדה, שניהם קישור אל העבר ו סופר מטרויד יש את המרכיבים הנפוצים ביותר אחד עם השני מאשר במשחקים קודמים בשתי הסדרות. שניהם נועדו לחקירה המונית, שניהם הוסיפו מספיק "סיפור" כדי לקבל אותך על ידי, ושניהם תפקדו על הדמיון שהוזכר לעיל. עם זאת, בעוד סופר מטרויד נחשב לילד הזהב של מטרויד סדרה, הוא מחוויר בהשוואה קישור אל העברשל fanbase וקליטה חיובית ביותר - אפילו עד עצם היום הזה.

אז למה את האגדה של זלדה: קישור לעבר לעשות את זה הרבה יותר טוב?

התשובה הפשוטה היא האגדה של זלדה הוא נגיש יותר. מבחינה תיאורטית, מושגית, מכנית ונרטיבית, האגדה של זלדה היא סדרה הרבה יותר נגישה. כשאני חוזר לסרטון שקשרתי קודם, האגדה של זלדה יש הרבה פחות השעיית האמונה מאשר מטרויד עושה. למעשה, מנסה להסביר מדוע מטרויד הוא כל כך נהדר לכל מי שלא שיחק את הסדרה עבור עצמם עשוי להעלות שאלות וגבות יותר ממה שהוא פותר.

מתי בפעם האחרונה היית צריך להסביר שאתה משחק כאשה שגדלו ציפורים כדי להילחם במדוזות זרות ששונו גנטית על ידי מדעני דרקון של חלל?

ככזה, זה די הרבה במעלה ההר כדי לטעון את זה מטרויד הוא משהו יותר מאשר גלילה בצד מחורבן אגדת זלדה משחק. זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / נחשב לאחד הגרועים ביותר אגדת זלדה משחקים שם בחוץ, ואף על פי כן המשחק הזה הוא שיבח לעתים קרובות יותר מאשר במשחקים עידן ב מטרויד סדרה.

וכך נינטנדו מנסה להפוך את Metroid "אנטי זלדה" ...

ב שלי מאמרים קשורים טענתי שהמעריץ - "גרוע מכול" מטרויד משחק "היה למעשה אחד הטובים ביותר, מדוע, משום שהוא עשה משהו שונה לחלוטין ממה המקורי מטרויד נוסחה.

מטרויד: M אחר לקח הרבה חופש מן מטרויד נוסחה על ידי התקנת מערכת מונחה עלילה. אמנם זה כמעט פה אחד הכריז כמו דבר רע, זה לצערי גורע מכל הדברים מטרויד: M אחר צדק.

סאמוס ב אחר M מרגיש נהדר. היא לא קופצת ימינה ושמאלה כדי למנוע התקפות אויב. במקום זאת היא קפיצות ו pounces סביב אויבים כדי להתחמק ולתקוף. זה שיפור מדהים על אופי רובוטי של מטרויד משחקים קנוניים Mult respect סדרה.

המכונאי "SenseMove" האיצו את הקצב של מטרויד: מאבקים אחרים של M, מה שהופך אותם לנוזלים יותר ודומים לאימון Chozo כביכול שסמוס קיבלה במהלך ילדותה

בזמן ש Mult respect הסדרה בסופו של דבר עשה הרבה טוב על ידי הבאת הסדרה לעולם 3D, זה בסופו של דבר לא לשנות anythign על מטרויד נוסחה. למעשה, כל זה באמת עשה את זה יותר יעיל - אשר למען הוויכוח הוא גרוע יותר עבור הסדרה. ב אחר M, בפעם הראשונה אי פעם סמוס מרגיש כאילו היא מתוארת: זריז, מהיר יורה, צייד השפע משופרת cybernetically. סאמוס רק אי פעם הציג תכונות אלה במלואן במהלך סופר לרסק האחים הקדמה

אחר M הצליח לעשות מטרויד כמו "זלדה"ככזה, הייתי אומר שלמרות הכישלונות - אחר M הוא למעשה הדבר הכי גדול שיקרה מטרויד מאז סופר מטרויד.

אז מה זה קשור Metroid ראש: כוח הפדרציה?

הרבה, בעצם ...

קחו את זה לרגע: מה אם Nintendo הוא פעיל המבקשים להפריד את מטרויד סדרה משורשיה כמו משחק פעולה הרפתקה אקספלורר? ה Mult respect הסדרה היתה בין כמה למכור את הטוב ביותר מטרויד כותרות, ו אחר M נראה להצביע על הפיכת הסדרה יותר מכוונת פעולה.

Metroid Prime: כוח הפדרציה נראה משחק ממוקד מטרה, פעולה מוכווני, כמו אחרים M ו סדרת Metroid ראש

מה אם כוח הפדרציה - כמו מטרויד פריים: ציידים - מנסה לשאוף להפוך את הסדרה יותר על הפעולה אדם ראשון? זה בהחלט היה למלא את החלל ברשימה של נינטנדו של ז 'אנר ספציפיים IPs. עם אגדת זלדה: מיקוד שוק הרבה יותר פתוח בעולם פתוח, אולי נינטנדו הבינה כי אין פשוט מקום לשני משחקים עם אותם ערכי הליבה משחק?

אני יודע עוד תלונה על המשחק הוא בסגנון האמנות. אישית, אני מזדהה על הקרקע הזאת. מטרויד ראש היה ידוע העיצוב שלה מחוספס למראה עם קצוות חדים, מדגיש. כוח הפדרציה נראה לבצע את העיצוב הזה עדיין, אבל זה חסר את כיוון האמנות של אולפני רטרו מאחוריו. ככזה, יש לנו את זה סוג של אופי chibi עיצוב זה נראה לשים.

כוח הפדרציה היה כנראה היו הרבה פחות תלונות אם הדמויות ניתן לשחק יותר כמו שהם עשו ב Metroid Prime 2: הדים ...

כל מה שאני באמת צריך להגיד זה בהתחשב במה מטרויד היה, הוא, ויהיה ... לתת לזה סיכוי. הסדרה עד כה לא ממש שבר את כל הקרקע כי משחקים אחרים לא היו עושים במוקדם או במאוחר. זה גם עדיין סדרה נינטנדו צעיר יחסית, כמו גם, שיש רק 9 או כל כך בתשלומים אם לא לספור remakes או spin-offs - זה רק 2 משחקים יותר מאשר שועל כוכב. חוץ מזה, אם יש דבר אחד באנו לדעת על נינטנדו זה שהם מצליחים להכות בית לרוץ 95 מתוך 100 פעמים.

כפי שאיווטה היה אומר: להשאיר את המזל לשמים!