RR-sama סקירה & המעי הגס; פעילות פרנוטית & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 16 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 30 אוֹקְטוֹבֶּר 2024
Anonim
RR-sama סקירה & המעי הגס; פעילות פרנוטית & lpar; Wii U & rpar; - משחקים
RR-sama סקירה & המעי הגס; פעילות פרנוטית & lpar; Wii U & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

שלום, וברוכים הבאים עוד RR-sama ביקורת! RR-sama ביקורות הן על כל מקבל לך את כל יום של שחרור ביקורת טוב אתה צריך, וכמה מידע על מה אתה יכול לצפות את השעה הראשונה של משחק.


היום, אנחנו נסתכל פעילות פרנוטית, משחק ששוחרר במקור ב- Steam בשנת 2014, אשר לאחרונה פורסם מחדש עבור ה- Wii U. על פי פרטי המשחק של המשחק, הוא מבטיח להיות שילוב FPS-Roguelike ייחודי עם משחק מהיר, ובוסים מגוחכים.

נשמע כמו זמן כיף לי, אז בואו לחפור!

משחק

הטוב:

אז בואו נתחיל עם הבסיס. פעילות פרנוטית הוא משחק Roguelike כי מניות משותפות רבות עם משחקים כמו עקדת יצחק או ספלונקי. עם רמות procurally שנוצר, השחקן יכול לצפות לעתים נדירות נתקל באותו שלב או פריסה ברמה. זה כולל אויבים, בוסים, מכשולים, ועוד.

פעילות פרנוטיתשל המשחק הוא בהחלט בקצב מהיר, שחקנים ימצאו את עצמם כל הזמן מחפשים דרכים להימנע אש האויב. מגוון האויב הוא גם בשפע, עם הריצה הראשונה שלי של המשחק המוביל המפגשים עם לפחות עשרה סוגי האויב בשתי רמות הראשון. הקושי של המשחק הוא כפי שפורסם. רוב האויבים יכולים לקבל מכה לפני שאתה שם לב אליהם, ואת הבוסים הם כמו "מגוחך" כמו היזמים ציינו.


למה יש עכביש ענק יורה כדורי אש מתוך העיניים שלי אלי? למה אני נלחם בזה? למה יש שם שד שדומה לו? למי איכפת? רק לרסס ולהתפלל!

הרעיון של המשחק מבוצע היטב, וזה מהנה באמת כמו מצאתי את עצמי מוקסמת במשחקים במשך שעתיים טוב או כך לפני סוף סוף בכתב למטה הערות לבדיקה זו. עם זאת, יש כמה בעיות המונעות את המשחק הזה מלהיות נהדר, כלומר ...

הרע:

המשחק הזה סובל ממה שאני אוהב לקרוא "תסמונת NEStroid". עבור אלה שיש להם לקרוא שלי Metroid Rewind Review, אתה זוכר את זה כמו להיות חוסר לכאורה של פריט תיאור המשחק. בעוד להרים פריטים מסוימים ייתן לשחקן הבזק של שני שניות של "ITEM NAME: DESCRIPTION", חלק מהתיאורים שניתנו הם חסרי תועלת. זה אומר שחקנים סביר להניח להשקיע הרבה זמן באינטרנט מחפש מה כל פריט בעצם עושה. זה משתרע על כלי נשק, כגון הקשת, שם השחקנים צריכים למיין את דרכם סביב איך זה עובד לפני התקדמות קדימה.

Devs נראה להניח שאתה יודע Hotfeet מגביר מהירות, ואת הקוביות אקראי פריטים חנות מתנות. אתה חושב שזה יהיה לפחות להיות במדריך ה- Wii דיגיטלי דיגיטלי, אבל זה לא מסיבה כלשהי מוזר, המוביל פלאשבקים רבים Metroid (NES) עבור היקר שלך RR- סאמא RH ...


בעיה נוספת היא כי כמה "תווים" יש חסרון חמור מן get-go. דוגמה אחת היא "טנק" שהוא בערך קרוב אופי Newbie כפי שאתה יכול למצוא. מאז בשלבים נוצרים באופן אקראי, שחקן באמצעות טנק יכול להיות תקוע בחדר עם כרישים ואין שום דרך להימלט. מאז הטנק הוא אופי איטי, וכרישים הם אויבים תגרה מהירה, אתה יכול גם להניח את הבקר שלך וללכת משם אין דרך תוכל לשרוד.

בהתחשב בעובדה כי רוב האויבים במשחקים רוגליקה כגון זה יש אסטרטגיה קטנה מאוד מעבר "לברוח ולירות", זה מגיע כבעיה מרכזית. בעוד משחקים כגון עקדת יצחק יש תווים כמו זה, חוסר דמות מעוגלת היטב במשחק הזה יכול לעשות את זה נגיש לנגנים חדשים.

סיפורי אימה אחרים המבוססים על RNG כוללים: השבעה עם בוס קשה כמו החדר הראשון שלך, ללא שום "מתנה חנות" spawns, להיות spawned ב "חדרים כהים" שנותנים ליד אפס נראות אשר לפעמים יכול להיות זיווג עם בורות ללא תחתית. חיית המחמד האישי שלי הוא אויבים כי להשריץ תחת תקרות נמוכות כי לא ניתן ירו בשל אבדוןחוסר יכולת להתכופף.

חדרים כהים עם בורות ללא תחתית להוביל במקרה של תו Player Player של שרדינגר: עד ההודעה אומר לך שיש לך נפלו או אויבים בחדר חשוך מובסים, אתה לא חי ולא מת.

עוד nitpick קלה שאני רוצה להזכיר את חוסר לכאורה של אפקטים קוליים. מלבד הנשק של השחקן, המשחק תכונות ליד קולות לא מגיע אויבים או גורמים סביבתיים - או לפחות אף אחד הם נשמע כאשר הגדרות ברירת המחדל של המשחק מופעלים.

זה יכול להקשות על הניווט בחדרי המשחק כשחקנים יכולים לקחת קצת נזק "זול" מפני אויבים כי פשוט לא היו שם לב. זה גם לוקח ממני להביס את האויבים, שכן חוסר בהנפשות המוות או אפקטים קוליים גורם לשחקן להרגיש חוסר שביעות רצון בהישגיהם.

המכוער:

נושא נוסף הוא זמני הטעינה של המשחק. שוב פעם, פעילות פרנוטית הוא לא משחק אינטנסיבי מבחינה גרפית. רוב הדגמים מופעלים מיינקראפט- פירוט של פרטים, ומרקמים אינם אינטנסיביים במיוחד. למרות זאת, בכל פעם שאתה מפעיל את המשחק או לעבור לשלב הבא, המשחק לוקח כמעט 30-40 שניות לטעון בכל פעם את המסך טוען מופיע.

אם אתה לא טוב במיוחד ב roguelike או FPS משחקים, אתה יכול לצפות להיות על המסך הזה יותר מאשר במשחק עצמו עצמו ...

כמו כן, מסיבות לא ידועות, פעילות פרנוטית נראה שיש בעיות מתרסקות בעת משחק מחוץ לכונן קשיח חיצוני. ב 20 הדקות הראשונות שלי במשחקים, נדהמתי לגלות את זה Ui Wii שלי למעשה אתחול מחדש בשל כישלון לא ידוע. בזמן שהייתי מסוגל להנמיך את קצב הקריסות על ידי העברת המשחק מהכונן הקשיח החיצוני שלי לכונן המערכת של Wii U, העובדה שהמשחק מתרסק בכלל שווה אזכור. בהתחשב בעובדה כי פעילות פרנוטית לא נראה אינטנסיבי במיוחד על GPU, RAM או CPU חזיתות, זה מטריד.

יש לקוות כי היזמים יכולים לתקן את זה מוקדם יותר מאשר מאוחר יותר, עבור זה - יחד עם פעמים הטעינה מוזר מוזר - יכול להפוך את המשחק במיוחד unenjoyable.

מצגת

החזרה היא המילה היחידה שאני צריך לתאר פעילות פרנוטית- מצגת. בעוד החדרים נוצרים באופן אקראי, הם מקל על הנוסחה, ואת חוסר הגדרות מגוונות מוביל במקרה של בחילות. שפע של כתמים כהים על המסך גם לא עוזר.

ישנם מעל 40 סוגי האויב בפעילות Paranautical. אתה תיתקל כל 40 בשעה הראשונה של משחק. אתה תהיה גם קשה לזהות את ההבדל בין חלק טוב מהם ...

בעוד נראה pixelated משרתת את המשחק היטב, אני לא יכול לעזור אבל מרגיש כאילו החדרים עצמם מתנגשים עם האויב מודלים שחקן. אולי זה איכות של צללים ותאורה כי להתנגש עם זה, אבל זה רק נייטיק אישי. עם זאת, לפחות האויבים נראים טוב בהתחשב בבחירה של סגנון האמנות.

הבוסים נעים מן המרשימה חזותית, עד מגוחך ממש. מר Skullface כאן (לא את השם הרשמי) הוא אולי אחד המשעשעים ביותר מבחינה ויזואלית כפי שהוא מנסה לירות כדורים ירוקים לעברך.

מה שאני אוהב, לעומת זאת, היא הפשטות של HUD. בצד שמאל שלך יש לך חלופי / superweapon ואת ספירת התחמושת שלה; אז זה בריאות, שריון, minimap, פצצות / רימונים, כסף, powerups בסדר הזה. בריאות הבוס הוא גם מסומן בבירור בראש, וזה נותן לך ספירה מדויקת מאוד של כמה בריאות היריב שלך עדיין יש.

מה שמקבל מעצבן הוא חוסר פסקול מגוונים (אשר ניתן לשמוע ישירות OST הרשמי נמצא כאן). היזמים עצמם ציינו כי המשחק כולל "פסקול Dubstep". אם אתה לא אוהד של Dubstep ללא הפסקה, המשחק הזה הוא לא בשבילך. המוזיקה החוזרת על עצמה משנה רק מסלולים ברגע שהם מפעילים את המחזור המלא שלהם (זה כולל אם אתם מתים וחוזרים לתפריט), ועד סוף הריצה שלכם תרצו להשליך את האוזניים.

אם יקרה לך להיות מעריץ של Dubstep חוזרים ללא הפסקה, טוב ... טוב בשבילך.

פסק הדין

פעילות פרנוטית הוא לא משחק רע. למעשה, זה משחק מהנה מאוד ברגע שאתה לומד את כולו של פעילות פאראנאוטית מעריץ- Wiki. בעוד תכונות בסעיף "רע" קצת לקחת את המשחק, זה לא להפוך את המשחק unplayable. מה עושה, עם זאת, הם הנושאים האמורים "המכוער". אלה יכולים להיות קבועים עם תיקונים, ואני מקווה כי היזמים ב- Code Avarice יהיה לתקן בעיות אלה בעתיד.

באשר לגזר הדין הסופי שלי ביום זה RR- יום sama סקירה אחת: כל הדברים נחשב, פעילות פרנוטית מקבל 6/10.

המשחק הוא בלתי נשכח במיוחד, ובוודאי לא ישמור את תשומת הלב שלך אחרי כמה שלם במצב קלאסי פועל, אבל זה playable ומהנה עבור אוהדים של roguelike מחפש טריים לקחת על הז'אנר. בעוד פסקול Dubstep בהחלט לא כוס התה שלי (או כמה שחקנים אחרים שאני מכיר), זה יכול להיות קבוע על ידי כיבוי המוסיקה לשחק כמה ריבות שלך ברקע.

אם אתה רוצה להרים את המשחק על עצמך, זה יכול להימצא על eShop Wii U, או באמצעות Nintendo של אמריקה נינטנדו של דפי המשחק באירופה.

הדירוג שלנו 6 פעילות Paranautical בהצלחה תערובות יחד FPS ו מכונאי Roguelike, אבל זה סובל מחוסר כמה תכונות משחק בסיסיות למדי, כי שחקנים רבים לוקחים כמובן מאליו ביקורת על: Wii U מה הדירוגים שלנו מתכוון