תוֹכֶן
- היום, World of Warcraft מבאס.
- ההתחלה
- המשחק הטוב ביותר אי פעם
- הנפילה
- ככל שהם גדולים יותר, כך הם נופלים יותר
- כותרת משנה זו היא רק כאן עבור פרוטוקול
היום, World of Warcraft מבאס.
ההתחלה
אוקיי, אז האם זה רק לי או יש משחק של Mizz של בליזארד נעלם מן הרע עד גרוע מאז שחרורו של Cataclysm?
אני מתכוון לחשוב על זה, כאשר WoW יצא בנובמבר 2004, המשחק היה באיכות הטובה ביותר שלה. המשחק היה קשה; המשחק היה מאתגר; להגיע לרמה 20 היה הישג; מקבל 100 זהב היה הישג; mounts היו זמינים ברמה 40 ו 60 ואתה באמת היה צריך לנסוע פשיטות שלך quests. הקהילה היתה קטנה יותר, כן, אבל היא היתה יותר מסובכת. לא היו כמעט כמו שרתים רבים או גילדות, וזה הרגיש כמו המשחק הזה היה תחילתו של משהו מדהים, וזה היה.
המשחק הטוב ביותר אי פעם
כאשר בליזארד פרסמה את ההתרחבות הראשונה של WoW, מסע הצלב הבוער, 16 ינואר, 2007, המשחק הגיע לשיא איכותו. המשחק היה עדיין מאתגר בכל ההיבטים אבל הסיבה שזה היה טוב יותר ממה שמכונה וניל וואו (World of Warcraft לפני כל הרחבה הושק) הוא בגלל כל תוכן נוסף, אשר נע בין כישרונות חדשים השתנה; אל הגזעים והאזורים החדשים; אל מבוכים חדשים ופשיטות. זה היה הזמן הראשוני של וואו. בשלב זה, 9 מיליון שחקנים היו נודדים Azeroth.
הנפילה
13 בנובמבר 2008. למרבה הצער, זה המקום שבו המשחק מתחיל ללכת רע. זעמו של המלך Lich הרחבת הוא שוחרר בצפון אמריקה. זה במהלך התרחבות זו Blizzard משיקה המפורסם שלהם צינוק מוצא, mounts זמינים ברמה 20 ו 40. כמה דברים לעשות להשתפר. עד כאן, בליזארד עשה עבודה מדהימה עם הידע שלהם, כשרונות, שיעורים, גזעים, שדות קרב, מבוכים, פשיטות. היה להם עצום 11.5 מיליון מנויים בשלב זה. זוהי הרחבה אשר נתן בליזארד הזמן הקשה ביותר שלהם בחו"ל. במיוחד בסין, בשל צנזורה האינטרנט שלהם. המשחק היה עדיין ראוי לשחק רבים של השחקנים, כולל את עצמי, חשבתי כי ההיבטים הגרועים של המשחק ישתנה בהרחבה הבאה.
ככל שהם גדולים יותר, כך הם נופלים יותר
והנה המקום שבו עזבתי את WoW, רק כדי להיכנס פעם אחת לשלושה חודשים בערך, רק כדי לראות מה קורה. 7 דצמבר 2010, שואה השיקה בצפון אמריקה.
"עוד כמה חודשים שואה, העולם של וורקראפט / הראו סימנים ראשונים של ירידה בולטת. כמעט כל התרחבות ראתה גלים של שחקנים להירשם מחדש ובסופו של דבר להפיל את המשחק, אבל שואה הראה שחקנים נושרים מהר יותר מאשר אי פעם. "
- אריק קאוילי, www.gamesetwatch.com
אנחנו, השחקנים, התרגלנו יותר מדי למשחק. מוות נהרג מהר יותר מארתס ו איליידן. המשחק היה קל מדי. חיפשנו אתגר, משהו חדש, אבל בליזארד לא יכול היה להאכיל אותנו בתוכן שרצינו.
כותרת משנה זו היא רק כאן עבור פרוטוקול
הייתי מזכיר את ערפילי פנדריה אבל אני לא רוצה ללעוג. מבט אחד על מה שבליץ עשה עם הכישרונות וידעתי שאין שום דרך חזרה לבליצרד.
פרסם את ההערות שלך אם אתה מסכים איתי ואם יש לך שאלות, לשאול משם.