RGB תאורה משחקי וידאו & המעי הגס; טבילה אמיתית או גימיק אמיתי

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 10 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
RGB תאורה משחקי וידאו & המעי הגס; טבילה אמיתית או גימיק אמיתי - משחקים
RGB תאורה משחקי וידאו & המעי הגס; טבילה אמיתית או גימיק אמיתי - משחקים

במשך יותר משלושה עשורים, תאורה היקפית נעשה שימוש כדי לשפר את חוויית המשחק על ידי הוספת טבילה ואווירה. לאחר הבקר האור שלך ביד שלך כאשר אתה משלים משימה בתוך המשחק שיש זוהר הסביבה של האור מאחורי הטלוויזיה שלך של המסך, שחקנים נהנו את ההשפעה של תאורה ככלי כדי לשפר את חוויית המשחק.


הערך האמיתי של תאורה RGB הוא משהו שהוא עדיין נקודת הדיון גם היום. בעוד אנו ממשיכים לראות את הטכנולוגיה מאחורי תאורה RGB מראש כדי לאפשר תנאי תאורה מדויקים ומורכבים יותר, רבים בתעשייה (צרכנים ומפתחים כאחד) רואים את זה כמו יותר של גימיק מאשר כלי הכרחי כדי להגדיל את חוויית המשחק.

האם RGB תאורה לספק חוויה immersive אמיתי זה משמעותי משפר את חוויית המשחק? או שזה פחות או יותר גימיק זה רק עבור נראה ללא תועלת אמיתית לשחקן? האמת היא שהתשובה יכולה להיות בעינו של היחיד. כאשר מסתכלים בצד אחד לטובת טכנולוגיית תאורה RGB, מילת המפתח היא טבילה.

כאשר מדברים למפתחים וגיימרים כאחד ולשאול מה הערך העיקרי הוא עם תאורה RGB, טבילה הוא חזר על עצמו כמטרה העיקרית. מפתחים נוטים להעדיף כל טק אשר ימשוך את השחקן עמוק לתוך החוויה. כאשר רואים אינטגרציה מלאה באיכות גבוהה על פני סדרה של מכשירים (כגון מקלדת, רצועות אור, נורות חדר וכו '), אנשים רבים חשים כי זוהי חוויה חזקה מאוד מגניב.


תמונה: Razer מלא Chroma שולחן העבודה ההתקנה יכול להאיר את החדר שלך

מעבר קרירות גורם טבילה טהור, שילוב נכון RGB משחק יכול באמת לשפר את חוויית המשחק על ידי מתן משוב שימושי לשחקן.

רבים אינטגרציות הנוכחי כוללים אפקטים ספציפיים מופעלות כאשר השחקן פגום, מקבל להרוג, משתמש שיקוי בריאות, או מרים פריט / נשק במשחקים כדי שם כמה דוגמאות.

יתר על כן, השפעות אלה ניתן לשפר כדי לבטא מידע שימושי באמצעות צבעים מותאמים אישית או אפקטים אנימציה. לדוגמה, הצבע של האפקט יכול להצביע על סוג נשק או מזהה יכולת על איסוף או אורך האנימציה יכול להיות קצר יותר או יותר כדי לציין את רמת התחמושת עבור הנשק על טנדר.

חיבור נפוץ נוסף כאשר שואלים על הערך של תאורה RGB הוא זה של טכנולוגיות "immersive" אחרים כגון צליל היקפי משוב משובטי (כלומר רעם).

כל הטכנולוגיות האלה יש את אותה המטרה הליבה של ציור השחקן עמוק יותר לתוך חוויית המשחק, אבל בעוד רבים מהם היו בתחילה נחשב gimmicky גם הם נמצאים בכל מקום עם המשחקים.

תחשוב על שחרורו של Numbleendo של "Rumble Pak" עבור N64 ו זוכר איך זה נתפס גימיק מיותר בהתחלה. זמן קצר לאחר Sony הוסיף בקר DualShock rumble ל PS1 וכל קונסולת הדור הבא (PS2, Xbox, Gamecube) היו היכולות רעם מהקופסה.


למעשה, אתה יכול לזכור את חריפה את Sony קיבלה כאשר PS3 השיקה ללא רעם את הבקרים בשל תביעה שהם עסקו בה עם טכנולוגיות טבילה. בדוגמה קלאסית של בקרת הנזק, הם הצדיק לשמצה את אובדן הרעם כמו זה לא להיות "Gen האחרון" תכונה עם בקרת תנועה להיות העתיד.

המסלול של תאורה RGB נראה להיות בעקבות דפוס דומה של צמיחה והתפשטות על פני כל ההיבטים של המשחקים. חומרה התקנים שנבנו עם נוריות עבור בקרת התאורה ניתן למצוא בכל תחומי המשחקים כולל מגוון רחב של ציוד היקפי למחשב, קונסולת, ואפילו ארקדות היום.

גיימרים משתמשים בתאורה כאמצעי להתאמה אישית וביטוי במסיבות LAN ובאירועים של eSports ברחבי העולם. מוקדם יותר השנה, הודיעה מיקרוסופט כי היא שותפות עם Razer להביא תאורה לפלטפורמת Xbox. ההשלכות לא רק על קונסולות Xbox הנוכחי אבל הדור הבא של קונסולות Xbox כולל RGB תאורה ברמה בסיסית הוא משמעותי.

אפילו Sony ניסויים עם מנגנון תאורה בסיסי RGB על ידי כלל LED בכל בקר DualShock 4 עבור PS4. למרות שזה היה בשימוש קל, הפוטנציאל הוא שם עבור Sony ללכת עמוק יותר עם RGB עבור gen הבא, במיוחד עם מיקרוסופט הולך עם כל Xbox תאורה.

RGB תאורה מוצעים על Halo Arcade הקבינט בניו יורק

ברור, פוטנציאל תאורה RGB ניכר עם אפיקים להתרחבות מהירה הולך קדימה אז איך זה יכול להיחשב "גימיק"? האם זה רק תוספת מיותרת התקני המשחקים שלנו זה באמת לא להוסיף הרבה הוא רק אמצעי לחברות לנסות להשיג את הצרכנים להוציא יותר כסף על המוצרים שלהם?

זה בהחלט מקרה כי מפתחים רבים גיימרים כאחד רואים את זה ככזה. אני אישית שמעתי על גיימרים רבים להשבית את התאורה אפקטים במשחקים שלהם מתלונן כי הם "distracting" ולא באמת להוסיף משהו לחוויה. או אחרים אשר מצאו את זה מגניב ומעניין עבור השעה הראשונה או כך של משחק אבל אז מצא כי זה הפך "משעמם" ומיותר לאחר הנקודה. חלק זה יכול להיות בשל אינטגרציה פשוטה יחסית תאורה כי לא למקסם את הפוטנציאל של המדיום.

בעוף קלאסי לפני תרחיש הביצים, מפתחים רבים אינם מוכנים להשקיע משאבים להוספת תאורה RGB למשחקים שלהם, כי פשוט אין הרבה החזר השקעה (ROI) על השקעה בטכנולוגיה המשמשת יחסית אחוז קטן מהקהל שלהם. התוצאה היא כמה משחקים התומכים תאורה דינמית במהלך משחק או עבור כמה משחקים כי תומכים ביישום הוא מיהר ופשטני בעיצובו.

בנוסף, עיצוב תאורה דינמי הוא עדיין בחיתוליו עם כמה אולפנים שיש ניסיון רב עם עיצוב המשחקים שלהם עם הטכנולוגיה בראש. למרות זאת, עם הדוגמאות הפשוטות והבלתי מעניינות האלה בשוק, השחקנים לא רואים את הערך בהשקעה בטכנולוגיה. בנוסף, מכשירי RGB רבים נושאים מחיר שגיימרים רבים אינם מוכנים להשקיע. למרבה המזל, זה כבר שינוי לטובה כמו מחירי התקני תאורה RGB ירדו במידה ניכרת.

משוכה נוספת עם אימוץ תאורה RGB הוא חוסר תקינה. זה בהחלט קשה עבור המשתמש כדי להגדיר רב התקן RGB תאורה ההתקנה כי יעבוד בעקביות על פני היישום שלהם. חברות כגון Razer, Corsair, Logitech, ועוד מפתח עשיר של חומרה התומכים תאורה RGB כולל מקלדות, עכברים, רמקולים, רצועות LED, וכן הלאה.

עם זאת, כל יצרן נסגר מאחורי התוכנה שלהם ואת המערכת האקולוגית תאורה ולא עובדים אחד עם השני. זה נפוץ מאוד עבור גיימר יש מקלדת Razer עם העכבר Logitech למשל את העניין תאורה יורד בשני המכשירים לא עובד מסונכרן. שוב, זה משהו כי הוא טיפל בקרוב Razer בפרט יש יוזמה חדשה בשם תוכנית Razer Chroma התקנים מחוברים שיאפשר התקני התאורה של צד שלישי כדי לסנכרן עם התקנים של Razer.

בסופו של דבר, גיימרים יש היסטורית שכותרתו כמעט כל טכנולוגיה "גימיק" אם זה הולך נגד התבואה מעז להציג משהו חדש. הכל מ רעם, סראונד, כדי לשלוט בתנועה ולאחרונה VR יש את "גימיק" שכותרתו. מבחינה היסטורית, גיימרים תמיד היו מאוד מסרבים לשנות.

אמנם תאורה RGB הוא לא משהו חיוני לחוויית המשחק כרגע, אבל האיכות שלה אימוץ חומרה מייצרת מפתחי תוכנה נמצאת במגמת עלייה. התשובה לשאלה האם תאורת RGB מוסיפה ערך אמיתי או שהיא למעשה גימיק תלויה במידה רבה באיכות פתרון התאורה.

חלק מהכותרות משתמשות באינטגרציות פשוטות מאוד שרק תומכות במכשירים מוגבלים. אחרים תומכים בהתקנים מרובים לאינטגרציה של חדרים מלאים עם אפקטי משחק דינמיים יותר והנפשות מורכבות יותר.

דבר אחד ברור ממחקרי המשתמשים ומשוב מאלה שניסו איכות אינטגרציה תאורה: כמה מוכנים לחזור לעולם ללא תאורה לאחר חווה את זה. הישאר מכוון, כפי שאני צופה שנראה תאורה RGB להמשיך לגדול ולהיות חלק אינטגרלי יותר של חוויות המשחקים העתידיים שלנו.