תוֹכֶן
שבוע 9 מקרא של זלדה Rewind סקירה הוא עלינו, באופן רשמי הנחיתה אותנו בנקודת הביניים של זה יפה - ואהוב - סדרת נינטנדו! בשבוע שעבר הסתכלנו לתוך הטראסטי שהיה ארבע חרבות על Gameboy מראש, אבל השבוע אנחנו מסתכלים על הרבה יותר ... צבעוני זלדה כותרת. אני כמובן מדבר אגדת זלדה: הרוח על Gamecube Nintendo!
כמו עם כל ביקורות Rewind, אגדת זלדה: הרוח יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.
ברור שלא סקירה לאחור יהיה שלם מבלי להתחשב remakes או remasters! ככזה, זה סקירה לאחור יהיה גם בקצרה להסתכל על התכונות של Wii U HD מהדורה מחודשת. עם זאת, בואו הפקודה הרוח ואת הים פנימה אגדת זלדה: הרוח עבור Gintecube נינטנדו Wii U!
העלילה
אגדת זלדה: הרוח מתחיל הרבה כמו אחרים זלדה כותרות: קישור ישן. למעשה, אנחנו לא מקבלים את הצצה הראשונה שלנו גיבור קריקטורי עד אחותו - אריל - מעיר אותו לעבר Outlook של אריל. כאן אנו למדים כי זהו יום ההולדת של לינק, והוא הפך את גיל הגיבור של האגדה - זה רמז ל Ocarina של זמן קישור צעיר.
על פי מסורות האי של התחלה, קישורים מסחר באיי שלו בגדים עבור הטוניקה של גיבור הטקסית. זה לא הרבה זמן אחרי זה, עם זאת, כי אריל כתמים ילדה להיות ירד על ידי ציפור ענק כי היה רדפו על ידי פיראטים. על פי בקשת אחותו, קישור מציל את הילדה, אבל הציפור חוזרת וטעויות אריל עבור מנהיג פיראט - טטרה.
לאחר התמקחות עם הפיראטים, קישור מגדיר את המבצר שננטש כדי להציל את אחותו. המשימה שלו נכשלת, והוא ממשיך לצאת להרפתקה עם סירה מדבר המכונה מלך האריות האדומים כדי להתחזק ולהציל את אחותו מציפורני גנון.
הפרידה של הקישור היא אולי אחד הרגעים המרגשים ביותר באגדה של זלדה, ועושה את השחקן מזדהה עם רבים מן הדמויות
רוח רוח מסמן את החזרת הגירסה הגיבור סביר של קישור, הגיבור של רוחות אין "גיבור" נבחר כדי לגבות אותו הפעם. במקום הרצון שלו להיות הגיבור הוא מונע על ידי אהבתו לאחותו, הבחירה שלו כדי להגן על חבריו. למעשה, אני כמעט בטוח שזו הכותרת היחידה שבה דמות אומרת במפורש ש"לינק לא הגיבור שחיפשנו ".
זה סיפור מחמם הלב, כי הוא הרבה יותר fleshed מאשר הקודם אגדת זלדה כותרות, וככזה הייתי למעשה דרגה בין אחד הסיפורים הטובים ביותר בסדרה (אם כי זה רחוק מלהיות הכי טוב).
משחק
היפה
רוח הרוח הבא במדרגות של אוכרינה של זמן ו מסכה של מיוראה לפני זה, מתן 3D אגדת זלדה סביבה כי כמעט מחקה את המשחקים הקודמים. זה צפוי להיות 3D אגדת זלדה כותרות (כמו גם את כותרות 2D, במובן מסוים) בצע את הנוסחה של רבי המכר אגדת זלדה עבור הז'אנר אל הנקודה. משמעות הדבר היא כי מיקוד Z (עכשיו L- מיקוד) מחזירה, כמו גם פאזלים בחלל 3D, ולהתמקד לחימה על צינוק זוחל.
Wind Waker של L-Targeting המערכת משתמשת כעת חץ מעל הראש של האויב במקום את הכוונת לראות את כותרות N64
אמנם זה יכול להיחשב מעופש, זה באמת לא. לא היה שום דבר רע עם 3D אגדת זלדה נוסחה בשנת 1998, ואין עדיין בעיה עם זה עכשיו. למרות זאת, רוח רוח עשה כמה שיפורים במערכת הקרב כדי לשמור על דברים טריים.
התוספת הראשונה היא מערכת ההתקפה הנגדית. ב The Wind Waker, קישור יכול לקפוץ, רול, או צעד צעד ההתקפות האויב בלחיצת כפתור - כפתור A ליתר דיוק - לפני התקפת נגד. במובן מסוים זה הופך את הקרב פנימה רוח הרוח הרבה יותר קל כמו הקישור הוא כמעט בלתי מנוצח כל עוד כפתור A נלחץ בסלחנות די זמן. עם זאת, מעורב עם ההתקפות הכוריאוגרפיות של לינק והמסחר הוא מערכת קרב מהירה בקצב מהיר, שמתפקדת טוב יותר מהריקוד הרובוטי-חרב-מגן המוצג על ידי אוכרינה של זמן.
הקישור מעביר לשביתה של Darknut מלמעלה בצילום מסך יפה זה
המשחק מספק גם פריטים נושאיים חדשים מעניינים כלי נשק לארסנל של הקישור. פריט אחד כזה הוא עלה דקו המאפשר קישור לדאות סביב רחמים של הרוח. פריט נוסף הוא Gpplling הוק (מימין) המאפשר קישור כדי להיצמד לאזורים שונים כדי להיתקל פערים אמיתי אופנה פיראט.
רוח Waker HD גם מספק שיפורים רבים את המשחק ואת המבנה הנרטיבי. בעוד תכונות אלה לא לגמרי לשנות את החוויה של המשחק, שינויים כגון הוסיף מצב גיבור, ביצוע משימות מתוזמנות מקלה יותר, ולהפוך את הנסיעה קלה יותר. לקבלת רשימה מלאה של שינויים אתה יכול למצוא יותר בחוט NeoGAF זה על ידי Nyoro SF.
הרע
הפריט הטיטולי של המשחק, רוח היוצר, הוא אולי פריט המוזיקה המעוצב בצורה גרועה ביותר אגדת זלדה סדרה. למה? בשל אופיו של להיות שרביט של המנצח, השחקן חייב לחכות מטרונום בחלק העליון של המסך כדי להכות את המרכז לפני הכיוון הבא ניתן לבחור. במקרה הטוב זה אי נוחות קלה, עם זאת, אם אחד אינו מסוגל לזכור פקודות במהירות אז זה יכול לגרום לשחקן צורך להפעיל מחדש את התהליך שוב. זוהי, כמובן, רק בעיה קטנה, אבל זה עדיין אחד.
אז יש את הבעיה העיקרית עם המשחק: את הסירה. בעוד שיט אולי נראה כמו מושג כיף על הנייר, ההוצאות חצי שעה מנסה להגיע מצד אחד של המפה לצד השני לא. גם לאחר קבלת הבלדה של Gales אתה עדיין תהיה ההוצאות לפחות 5-10 דקות להגיע לכל יעד על המפה - במיוחד עבור אלה בחלק השמאלי העליון של תרשים הים.
יתר על כן, הים הגדול הוא בדיוק מה שאתה מצפה. מים. הרבה מזה. למעשה, אתה ממש יכול לעזוב את המשחק פועל, לתפוס בקבוק ... משהו ... ולשתות את זה הרבה לפני הסירה שלך רץ לתוך משהו. AI של אויבים ימיים הוא גם כל כך נורא, כי אתה יכול לעשות זאת ללא חשש למות קישור.
אני רואה ים של כחול ... שמיים כחולים ... התורן שלי הוא כחול ... הו אלוהים יש כל כך הרבה כחול ... ואני חושב לעצמי: "אה, בבקשה, תעזור לי מישהו!"
מה יכול לעשות את זה יותר גרוע? החיפוש הראשי מחייב אותך להשתמש בסירה כדי ללכת שבעה מחוץ לדרך איים למצוא תרשימים Triforce שבו אתה צריך לשלם מאות rupees לתרגם, ואז להפליג אל אי שם אחר של אי מקום נטוש לגרור את זה למעלה מקרקעית הים. זוהי משימה קפדנית שהופכת את המחצית המאוחרת של המשחק מייגעת מדי לשחק שוב.
בזמן רוח Waker HD הוסיף את מפרש סוויפט כדי להאיץ שיט, והוציא כמה תרשימים Triforce מן התערובת, זה לא עושה מספיק הבדל כדי להצדיק את החלל הריק כי הוא הים הגדול. בהתחשב בכך מפרש סוויפט מוסתר מוסתר בבית המכרז גם כן, זה לא כל כך הרבה שיפור.
המצגת
המשחק הזה יפה. בין אם אתה להרים את Gamecube או Wii U גירסה של המשחק, או כותרת יציג צורה מסוימת של יופי, כי אתה לא יכול למצוא בכל האחרים אגדת זלדה המשחק עד כה. אני אציין, עם זאת, כי גירסת ה- Wii U וגרסת Gamecube יש סגנונות חזותיים שונים בשל התאורה ואת השינויים מרקם. בעוד המשחק המקורי היה יותר בסגנון cartoonish אליו, את הגירסה U Wii נראה כמעט כמו גרסה מחודשת של המשחק באמצעות מודלים פורצלן במקום רישומים פסטל.
ללא שם: לא לקחת את המילה לבד עבור זאת. הנה השוואה של הצד השני של GameExplain למדד טוב:
תווים רוח של Waker הם בלתי נשכח. העיצובים שלהם מעל- the-top אישים להישאר עם שחקן זמן רב לאחר השלמתדבר אחד אני רוצה לציין במיוחד הוא עיצוב אופי במשחק הזה. מצאתי כי המשחק הזה - יותר מאשר כותרות קודמות - באמת הדגיש תכונות אישיות באמצעות צלליות ופרטים הכולל של כל דגם תו. הודות לסגנון הקריקטורות, לדמויות יש גם כמות מגוחכת של רגש המתוארת הן בשפת הגוף והן בביטויי הפנים. אמנם זה היה נראה לקחת ממני סצינות חמורות יותר, זה בעצם עובד די טוב גם אלה. זה כמעט מרגיש כאילו אתה משחק קריקטורה.
באשר למוסיקה, רוח הרוחשל פסקול אירית השראה היא התאמה מושלמת עבור מסעות ימיים קישור לוקח חלק במהלך המסע שלו. יחד עם מספרים דרמטיים יותר כגון [SPOILERS] מלך המוות האדום האריות נושא [End of SPOILERS] זה עושה אולי פסקול האהוב שלי בסדרה עד כה.
תוכל לצפות בפסקול היפה בעצמך בסרטון YouTube הבא:
פסק הדין
אגדת זלדה: הרוח עזר זלדה סדרת לעשות מעבר מוצלח Gamecube. בעוד הגרפיקה אולי מאוכזב כמה שחקנים באותו זמן מאז שהם היו מצפים משהו קרוב יותר לזה של הדגמה טק בחלל העולם 2000, זה בכל זאת הוא משחק יפה. המוזיקה באמת מביאה את האישיות של המשחק, ואת סגנון האמנות עושה תווים קופצים החוצה בצורה שהם לא יכולים ברצינות יותר אגדת זלדה כותרות.
עם זאת, יש כמה פגמים מכניים. החיפוש Triforce, הפלגה, ועוד כמה פגמים קלים למנוע את המשחק יפה אחרת מן העולה על תהילה כי אוכרינה של זמן הציגה את השחקנים שלה. עם זאת, אם זה הראשון אגדת זלדה כותרת אתה משחק, אני יכול לדמיין את זה יישאר איתך בתור מועדף במשך זמן רב לבוא.
ככזה, רוח הרוח מקבל 8/10 לביצוע 3D אגדת זלדה נוסחה טובה, אבל נופל קצר על כמה פרטים טכניים.
וזהו עבור השבוע 9 של מקרא של זלדה Rewind סקירה! הקפד לבדוק בחזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny בשבוע הבא עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)