תוֹכֶן
לאחר שבוע הפסקה של RR-sama חזר עם אחר סקירה לאחור! הפעם אנחנו חוזרים ל - Gameboy Color עם אורקל של הגילאים ו אורקל של עונות כמו משחקי הפוקוס שלנו.
בזמן אורקל של הגילאים ו אורקל של עונות שניהם שני משחקים שונים, החלטתי להצטרף אלה שתי סיבות. ראשית, שני המשחקים נדרשים למעשה להגיע "סוף אמיתי" של המשחק. שנית, שני המשחקים לשתף הרבה במשחקים מכניקה, עם ההבדלים האמיתיים רק בין המשחקים להיות הסיפור.
כמו עם כל ביקורות Rewind, אגדת זלדה: אורקל של עונות השנה / ו אורקל של הגילאים יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום.
עם זאת, בואו לתפוס נבל שלנו של הגילאים ואת רוד של עונות מיזם דרך Labrynna ו Holodrum ב אגדת זלדה: סדרת אורקל עבור צבע Gameboy!
העלילה
שניהם אורקל של הגילאים ו אורקל של עונות להתחיל בצורה דומה כי הוא אמר דרך ההיכרות של המשחק. קישור רוכב על סוסו עד לטירה באמצע אזור הררי. לאחר מכן הוא נכנס לטירה ומוצא את Triforce בתוך.
עם זאת, הוא teleported מכן משם לארץ רחוקה ... זה המקום שבו הדמיון מסתיים בין שני משחקים כפי שהוא teleported Labrynna או Holodrum ב אורקל של הגילאים או אורקל של עונות בכבוד.
רצף מבוא אורקל של עונות / גילאים
בשניהם אורקל משחקים, קישור הוא הציג במהירות אורקל Titular של המשחק או. בימי הביניים זה ניירו, ובעונות הוא דין - שניהם חולקים שם עם אלות היטרו. עם זאת, הם נחטפו בקרוב על ידי Veran ו Onox, שליחת Labrynna לתוך בלגן זמן משתנה, ואת הולודרום לתוך סיוט עונתי.
שני משחקים התקדמות כפי שהיית מצפה א אגדת זלדה המשחק לעשות, ואת האלמנטים הסיפור ואת הדמויות הם בלתי נשכח במידה מסוימת למרות כמה תפקידים מרכזיים. עם זאת, המושגים כי המשחקים לשחק עם הם מדגיש אמיתי, כלומר: שחיתות של אנשים חזקים (גילאים), את הצורך בהרמוניה בטבע (עונות), ואת הרעיון של החלטות המשפיעות על העתיד (גילאים).
הבעיה שלי עם אורקל, עם זאת, שקרים עם המשחקים חוזרים קלאסי אגדת זלדה הנוסחה של פשוט שיש קישור להיות גיבור כי ... טוב ... הוא הגיבור.
משחק
הטוב:
מסך המלאי מופרד פריטים equipable, פריטים החיפוש, כמו הרבה אוכרינה של זמן או מסכה של מיוראה על N64מאז אורקל של הגילאים ו אורקל של עונות לברוח של נוסחה דומה מאוד קישור של התעוררות, רבים של תכונות שהיו טובים על זה לחזור משחק. לפרטים נוספים על זה אתה יכול לקרוא את קישור של התעוררות סקירה לאחור. תכונת החיסכון שסומנה כ"רע "ב הקישור של התעוררות Rewind סקירה הוסרה, ובמקום זאת המשחק מתגאה כמה מסכי תפריט התחלה כי כבר מעוצב בצורה דומה לזו של אוכרינה של זמן ו מסכה של מיוראה.
אורקל של ימים ועונות גם מתקן הרבה בעיות עם המפה של overworld, ולוודא כי כל מעברים נראים בבירור במקום פשוט מראה את הפריסה הכללית של הקרקע.
שלא כמו קישור של התעוררות, אורקל של עונות אורקל של גילאים להראות אזורים כלליים אשר קישור יכול להגיע באזורים הרריים, מודגשת על ידי גשרים או לאט עולה פלטפורמות
הרע:
אין הרבה מה להתלונן על אורקל סדרה. שני המשחקים - גם בלי לקשר את שני המשחקים עבור "סוף אמיתי" הם מאוד להשלים אגדת זלדה כותרים עצמאיים. עם זאת, אני אבהיר כי אחד משני המשחקים הוא הרבה יותר קשה מאשר אחרים.
אורקל של הגילאים יש שפע של minigames חסרי דעת במהלך החיפוש הראשי שיכול לעשות התקדמות דרך המשחק מתסכל במקרה הטוב ...אני מתכוון אורקל של הגילאים. בניגוד אורקל של עונות, אורקל של הגילאים יש הרבה יותר מגבלות על קישור באשר למקום שבו הוא יכול לשנות את העידן שבו הוא יכול להפוך את העולם מעבר מבלבל. נוסף על כך, רבים של פאזלים צינוק מפותלות יותר, ואילו בין צינוקים minigames יכול להיות מטלה. אם אתה רוצה בסיסי אגדת זלדה ניסיון, להרים עונות. אם אתה רוצה יותר מתסכל אחד, להרים גילאים.
מלבד ההערות האלה, אין מה לומר.
המצגת
בעוד כיוון האמנות ב אורקל הוא נהדר, זה לא ממש נראה טוב יותר קישור של התעוררותשני המשחקים חולקים כיוון אמנות דומה עם קישור של התעוררות, וזה מגיע לא מפתיע כי רבים של sprites נמצאים בשימוש חוזר מן Gameboy מוקדם יותר זלדה כותרת.
בעוד אני אעשה את התלונה כי היה צריך להיות איזה שיפור לאחר כמעט 10 שנים של זמן בין קישור של התעוררות ואת סדרת אורקל, זה לא חוקי. שלא כמו ב 10 השנים האחרונות בהיסטוריה המשחקים, חומרה עבור המשחקים כף יד לא באמת לשנות בין Gameboy ו Gameboy צבע. למעשה, מלבד תוספת של צבע Gameboy לא היו פורצי חומרה שיפורים בין שני המכשירים.
מוזיקה היא בסדר, אני מניחה. הכישרון הוא בהחלט שם, אבל השירים אינם קרובים כמעט לזכירה כמו אלה שנמצאו קישור של התעוררות, ואני מניח שזה למה שני המשחקים האלה נעלמו בעיקר מעיניהם במשך השנים. בסוף היום, למרות היותם משחקים טובים הם הביאו מעט מאוד לשולחן לעומת אחרים אגדת זלדה כותרות.
בעוד פסקול של שני המשחקים הם בסדר, הם רחוקים מלהיות מרשים מדי בהשוואה למשחקים אחרים בסדרה ...
פסק הדין
למען האמת, חשבתי שהמשחקים האלה ישחקו על הנוסטלגיה שלי רק קצת. הם היו בין הראשונים אגדת זלדה כותרות אי פעם שיחקתי, ובכל זאת אף אחד מהם באמת צץ לי אחרי ששיחק את כל המשחקים האחרים בסדרה. אל תבינו אותי לא נכון, הם עדיין טוב, הם פשוט לא גדול.
לא המשחק הוא בלתי נשכח במיוחד, וגם לא באמת עושה משהו חדש זה מתחייב revisiting אלה הישן Gameboy כותרות צבע. אם אתה רוצה לשחק את כל אגדת זלדה כותרות שם בחוץ, ואז בכל האמצעים ללכת על זה. עם זאת, הייתי לדלג על אלה לאחר ששיחק קישור של התעוררות רק בגלל שהם באמת לא צריך להוסיף הרבה עידן Gameboy צבע של אגדת זלדה משחקים.
כתוצאה... אורקל של הגילאים ו אורקל של עונות שניהם מקבלים 7/10 מ החבר הטוב שלך ol 'RR-sama.
עם זאת, אני מביא את שבוע 7 שלי מקרא של זלדה Rewind סקירה עד הסוף. שיחקת בשני המשחקים האלה? אתה חושב שהפרשנות שלי תקפה? האם אתה מאמין המשחקים האלה ראויים אשראי יותר ממה שהם קיבלו? השאירו את הדעות שלך בסעיף הערות להלן!
כמו כן, הקפד לבדוק חזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny הקדמי עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)