סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; Ocarina של זמן & סול; OTT 3DS

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; Ocarina של זמן & סול; OTT 3DS - משחקים
סקירה לאחור - האגדה של זלדה & המעי הגס; Ocarina של זמן & סול; OTT 3DS - משחקים

תוֹכֶן

שבוע 5 של מקרא של זלדה Rewind סקירה בא עלינו. בשלב זה בסדרה ואנחנו משאירים את Gameboy ו SNES מאחורי כפי שאנו מיזם לתוך הממד השלישי עם האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן.


האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן שוחרר לראשונה בשנת 1998 על נינטנדו 64. מאז מאז זה היה לעקוב אחר עקבי של להיות משוחרר על כמעט כל אחד Nintendo הביתה קונסולת תואם עם סביבת 3D. המשחק היה remastered גם עבור Nintendo 3DS, מביא את המשחק לתחום המשחקים הניידים בפעם הראשונה. עם כל כך הרבה משחרר מחדש - יותר מאשר המעריץ טען מעולה קישור לעבר - זה מעלה את השאלה: למה המשחק הזה עושה כל כך טוב?

כמו עם כל ביקורות Rewind, האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים.

שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. אז בלי ado נוספת, בואו לקבל סיפר על ידי מידו, ולנסוע בזמן האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן על 64 נינטנדו, Gamecube, Wii, Wii U, ו 3DS (וואו ...).

העלילה

כמו קודמו, קישור של התעוררות, האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן שוב יש את היתרון של בעל המשולב על הסופר. מאז זו גם הפעם הראשונה האגדה של זלדה כבר על קונסולת 3D, יש לו גם את היתרון הנוסף של הגדלת המפרט על מודלים אופי וסביבות. ככזה, אוכרינה של זמן הוא להגדיר למעשה להיות הראשון כראוי מונע הסיפור זלדה כותרת. וזה מצליח.


במשחק הזה, קישור מוצג כגיבור מוכן. להיות לא יותר מאשר ילד Hillian צעיר חי כמו יתום בקרב שבט Kokiri מי לוקח יותר מדי תנומות. זה משתנה כאשר הקישור נקרא לפעולה על ידי עץ Deku הגדול לאחר שהוא נגוע על ידי גנונדורף עם אראכיד טפילי - גוהמה. הריגת ארכניד זה לא מספיק, עם זאת, עץ Deku מתחיל להתפורר לאחר הצגת קישור עם הנבואה של Triforce.

מלא ייאוש, קישור בורח (מתוך הקולנוע in-game) מתוך עץ Deku לפני שהוא מואשם על מותו, וגורש מביתו, על ידי הבוס של קוקירי עצמי - Mido. עם שום מקום שנותר כדי להתקשר הביתה, קישור יוצא החוצה עבור טירת Hyrule בשם עץ Deku הגדול בתקווה לגלות מה קרה השומר של שבט Kokiri.

במהלך ההרפתקה שלו, אוכרינה של זמן קישור (שהוא הראשון אישר נפרד "קישור" בסדרה בשלב זה) פוגש אנשים שונים מארבע הפלגים העיקריים: Hylians, Gerudo, בני אדם, Gorons, ו Zoras. המשחק ספורט מגוון רחב של דגמים ייחודיים, וכל תו בלתי נשכח בזכות עצמם. כמו קישור של התעוררות, רבים של צדדים NPCs אופי הם בלתי נשכח גם, כגון הקבצן של העיר Hyrule, או ביגגורון הידוע לשמצה של מכתש המוות המוות. כל תו הוא גם חביב משלהם, וזה מגיע לא מפתיע כי - עד עצם היום הזה - fan-art הוא עדיין נוצר עבור המשחק הזה.


תמונה זו כוללת כמעט כל דגם תו מן האגדה של זלדה: Ocarina של גרסה N64 של זמן (מודל הקישור למבוגרים הוא מ OT 3DS), למעט עבור רוב Ocarina של זמן בית המקדש הבוסים

האשמה היחידה שיכולתי למקם Ocarina של זמן הסיפור הוא שזה מתחיל את המגמה של מגרשים לינאריים להפליא צינוקים. עם זאת, רוב התלונות הללו יהיה מכוסה בסעיף "משחק" של סקירה זו כמו הסיפור הוא כמעט ללא פגע על ידי משחק עצמו.

משחק

היפה:

האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן לא תועה רחוק מדי מכניקת המשחק הליבה של המיינסטרים של זלדה כותרות. כל צינוק עדיין מנווט על ידי הבסת אויבים, באמצעות פריטים נמצאו, מציאת מפתחות. ישנם גם קירות נסתרים רבים חורים כי ניתן לגשת רק באמצעות פצצות, ומאוחר יותר ציוד. בעיקרו של דבר, אוכרינה של זמן פונה בהצלחה קישור אל העבר לתוך משחק 3D. עם זאת, ישנם גם מספר תכונות אוכרינה של זמן מוסיף לסדרה כולה. התוספות הראשונות קשורות לסביבת 3D עצמה.

תסתכל על כל שטח 3D לחקור!

הודות לכוחו של נינטנדו 64, דגמי הדמויות קיבלו עיצובים מפורטים שתאמו את יצירותיהם בפעם הראשונה. הדוגמה הבולטת ביותר לכך היא המודל עבור קישור. בעוד יצירות קודמות תיאר לינק כצעיר בלונדיני, אוכרינה של זמן הוא המשחק הראשון שבו הוא מוצג ככזה במשחק. שינוי נוסף הוא עיצוב השמלה של הנסיכה זלדה אשר נשאר פחות או יותר נשאר אותו דבר מאז איטרציה זו למעט כמה אמנות בסגנון ההבדלים.

רעיון נוסף שהוכנס פנימה אוכרינה של זמן הוא מרוץ מרובות. אוכרינה של זמן debuts רבים של גזעים ידועים ב אגדת זלדה זיכיון כמו הקוקירי, גורונס, גרודוס, הייליאנס, דקו סקראב, שבטי השייקה. זה גם המשחק הראשון להציג לנו את זורה גזע בצורה שאנו מכירים אותם היום, המסחר שלהם ירוק ומראה מפלצת כמו מ קישור אל העבר ומשחקים מוקדמים יותר, עבור עיצובים כחולים, מלוטשים, אנושיים.

המשחק היה גם reworked מאוד כדי לאפשר קישור להילחם בסביבה 3D. ההסתגלות הראשונה הייתה המצאת מערכת מיקוד Z (ראה לעיל). על ידי לחיצה על כפתור זה, השחקנים נעולים על אובייקט מסוים או על האויב, ומבטיחים שהמצלמה תמיד רודפת בנקודה מסוימת עד שהמשחק משחרר את הכפתור, או שהאובייקט נהרס.

זה גם משנה את תהליך הלחימה מאז שחקנים כבר לא יכול לסחוב את חרבותיהם על אויבים מעופפים, וככזה הם חייבים להסתמך על כלי נשק אחרים או דרכי לחימה להשמיד אותם. זה אולי החלק החדשני ביותר של אוכרינה של זמן שכן בשלב זה בסדרה ניתן לטפל בקלות באויבים על ידי גל של תנודות חרב. מסיבה זו הייתי טוען כי 3D זלדה סדרה - כמו 3D מטרויד סדרה - מספק גרסה מוכווני קרב של המשחק, לעומת משחק פאזל או הרפתקה ממוקדת.

אוכרינה של זמן הוא גם המשחק הראשון המאפשר לשחקנים לנגן את השירים על פריט מוסיקלי - בניגוד פשוט לבחור אותם. זהו המשחק הראשון שבו משחק מוסיקה הוא מרכיב מפתח.

הטוב:

מלבד מכניקת הליבה שלה, אוכרינה של זמן יש גם שתי משימות בצד כי ניתן להשלים.

הראשון שבהם הוא בית סקולטולה החיפוש אשר יעניק קישור שדרוגים שונים ופריטים מיותרים להשלמת המשחק. אלה כוללים: ארנק למבוגרים, אבן של ייסורים, ארנק ענק, bombchus, ולבסוף פיסת לב. כדי לקבל את הפריטים האלה, הקישור חייב לעזור לשחרר את הקללה של עכביש מהמשפחה המתגוררת בבית Skulltula על ידי איסוף כל 100 זהב Skulltula אסימונים על ידי הריגת Skulltulas זהב מוסתר על כל Hyrole.

אתה לא רק רוצה לתת לו חיבוק?

מסע זה הוא אולי אחד underappreciated ביותר מאז נושאים של חמדנות המוביל הקללה של המשפחה, כמו גם את העיצוב המסויט של בני המשפחה המקולל הוא אחד כי הוא התעלם לעתים קרובות בשל אופי מיותר של החיפוש.

החיפוש אחר הצד השני הוא מסע רצף המסחר החל ביצה Coccco פשוטה, כדי לקבל את שתי הידיים ביגורורון של החרב. מסע מסחר זה, כמובן, נשא מעל קישור של התעוררות שם קישור זכתה בובה Yoshi מן המשחק טרנדי, ו נסחר כדי לקבל את עדשה מגדלת נדרש למצוא את הנתיב האמיתי דרך ביצת הרוח של ביצה.

החרב של ביגוריון

בעוד החרב של Biggoron אינו נדרש להשלים את המשחק, הוא מציע חלופה מעניינת החרב המאסטר מאז הקישור לא יכול להגן תוך שימוש בו, להקריב בטיחות עבור נזק נוסף.זה יכול לשמש גם כדי להביס את הטופס הסופי של גנון ללא צורך לירות חיצים קלים. כמו כן, מי לא רוצה חרב ענקית בשתי ידיים מגוחכת?

מגוון האויב לקח פגיעה קטנה כתוצאה המעבר 3D, ספורט רק 80 סוגי האויב, ו 9 הבוסים (11 אם לספור טפסים). בעוד זה קצת מאכזב, יש לזכור כי רבים מן האויבים מוקדם יותר אגדת זלדה כותרות היו פשוט recolours כי עשה נזק נוסף או זז מהר יותר. ככזה, אוכרינה של זמן באופן אירוני הגבוה ביותר ייחודי אויב האויב בעת שחרורו. הבוסים הם בעיקר מאיימת ביותר בסדרה עד כה, עם הקרב האטמוספרי עם גנון להיות גולת הכותרת של המשחק.


אוקרינה של הקרב המכריע של טיים נגד גנון הוא אולי אחד הקרבות הזכורים ביותר בהיסטוריה זלדה

הרע:

בזמן אוכרינה של זמן עושה כמה דברים טוב, יש לו כמה פגמים קלים. אחד הפגמים האלה הוא חוסר הקושי. בעוד המקדש מים קיבל מעמד לשמצה להיות אחד מבוכים מבולבלים ביותר במשחק, אם השחקן יש כל תיאום בסיסי או כישורים ניווט זה בעצם די פשוט להשלים תוך נזק הוא בקושי נלקח אלא אם אתה בטיפשות לרוץ מסביב בעיוורון ( וגם אז). למעשה, המקדש היחיד שהיה לי עם צרות היה בית המקדש הרוח, ורק בגלל הכפפה ברזל הוא כאב באזור ... טוניקה תחתון אחורי. כן. זה.

נושא נוסף הוא שפע של פריטים "חסרי תועלת". בעת רכישת אש קסום חצים הקרח - כמו גם את הלחשים הגדולים רבים פיית - זה כיף וכל, המעשיות של פריטים אלה במשחק הוא די מוגבל. הכישרון היחיד שאפשר לטעון בוודאות במשחק הוא כישוף האש של דין שיוצר גלי זעזוע. זה יכול לשמש כדי להיכנס למקדש צל מבלי לירות חצים אש מרובים או באמצעות מקלות דקו, או כדי לפגוע בחושך קישור בבית המקדש מים. עם זאת, מלבד אלה שני משתמש זה חסר תועלת יחסית. Nayru של אהבה ו Farore's Wind הם מיותרים באופן דומה, אלא אם כן אתה באמת מאמין מנות המשחק החוצה יותר מדי נזק, או כי מבוכים קשה לצאת.

פריטים מודגשים על ידי התיבה האדומה הם כמעט חסר תועלת מחוץ בצינוק הם נדרשים או מיותרים, באופן כללי

באשר אש, קרח, חצים קלים: הם שנויים במחלוקת. חצים אש נחוצים לפחות על אחת או שתי הזדמנויות מאז שאתה צריך לפידים אור, והם שימושיים לפתרון פאזלים מבלי להפעיל בקפידה על עם אספקה ​​של מקלות Deku.

חצים הקרח הם ביס על הקיום שלך כפי שהם מבזבזים את הזמן הן ברכישת שלהם, המעשיות שלהם. הם אף פעם לא משמשים לשום דבר, ובכנות לא כדאי למצוא בצד עבור השלמות. שני החצים מבחינת התועלת שלהם בלחימה מוגבלת לאכילה במד הקסם היקר שלך. באשר החצים אור, אלה מוגבלים להשתמש נגד Ganondorf שכן הם לא 1-להכות אויבים כמו שהם עושים אגדת זלדה: רוח.

כמו עם קישור אל העבר, יש לי גם תלונה נגד החזרת מד הקסמים. בעוד אש של דין יהיה overpowered אם זה היה שמיש ברציפות, לא spells ולא את מד הקסם עצמו צריך להתקיים. אין בה שימוש מעשי, וגם אין שימוש מעשי לחשים. ככזה, אני יכול רק להסיק כי זה היה בזבוז מוחלט של מאמץ. זה בזבוז הערכה מועטה של ​​מאמץ, אבל בזבוז של מאמץ בכל זאת. הפריט היחיד הדורש אותו הוא "שימושי" הוא עדשה של אמת, אשר משמש רק בצינוק אחד.

אש של דין נראה נהדר וכל, אבל האם זה מצדיק את החזרת מד הקסם? האם זה לא היה יכול להשתמש טיימר במקום?

מוקדם יותר בסקירה זו הזכרתי גם כי המשחק הזה הוא ליניארי להפליא לעומת כותרים קודמים. זה גם רע וגם דבר טוב. בצד הקל יותר, זה אומר שחקנים לא יכולים להיכנס בצינוק ללא הציוד הדרוש. עם זאת, זה גם אומר כי השחקן הוא פשוט נוסע מנקודה א 'לנקודה ב' עם מעט או ללא הפסקה לאורך הדרך. זה גם עושה את זה קשה מאוד לסטות את השביל ולגלות חלקים של העולם, כי השחקן היה מוצא אחרת אם הם נשארו לשוטט. זה רק יותר גרוע עם droning מתמיד של Navi הפיה מי כל הזמן מזכיר לינק שיש לו "שליחות" כדי לטפל.

אני צריך גם לציין קצת כי חוסר היכולת להגדיר את הרגישות של האדם הראשון שולט הוא כאב. לא ממש משחק לשבור מאז המשחק פותח סביב זה, אבל זה לא יזיק אם אתה יכול להתאים את מהירות המצלמה מחבת על.

המכוער:

הפגם הראשון והשמצה ביותר של האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן היא מערכת הציוד. בעוד שיש ציוד להחלפה הוא בהחלט חדשני הראשון בסדרה, הוא גם אחד מתוכנן הגסים ביותר ב אוכרינה של זמן. הסיבה לכך מצויה בצורה הטובה ביותר על ידי המקדש המים הידועים לשמצה.

בבית המקדש מים, קישור חייב לנווט במסדרונות כחול צבוע כחול של מקום הפולחן של זורה. כדי לעשות זאת, הקישור חייב לעבור ללא הרף בין המגפיים ברזל המגפיים הרגילים שלו כדי לשקוע או לשחות מסביב. זה יהיה מכונאי בסדר למקדש ... אם לא לעובדה קישור צריך לעבור המגפיים שלו כל 5 שניות דרך תפריט ציוד.

מסך משנה של הציוד

בניגוד לתוספות מאוחרות יותר בסדרה, Link's Iron Boots לא מתפקדות באופן דומה לפריטים שלו. במקום זאת, השחקנים חייבים ללחוץ על כפתור התחל, לנווט לתפריט "ציוד" ולאחר מכן לחזור למשחק. תהליך זה עשוי להימשך ארבע שניות. אמנם זה לא נשמע כמו הרבה, זה יכול להיות מתסכל יותר ויותר ברגע שאתה צריך לקחת אותם לסירוגין כמה פעמים ברציפות.

באשר למקדש המים עצמו, כפי שציינתי: זה קל יחסית אם שחקנים יש ידע ניווט בסיסי. עם זאת, החלק מעצבן עבור שחקנים מיומנים לחלוטין בניווט הוא הצורך המתמיד לנגן שיר ערש של זלדה כדי להעלות ולהוריד את מפלס המים. ככזה, אנחנו לא רק ההוצאות 8 שניות בכל פעם שאנחנו צריכים לקחת את המגפיים ברזל לסירוגין, אבל גם על 12 שניות בכל פעם שאנחנו צריכים לשנות את מפלס המים. זה לא עניין של קושי, זה עניין של עיצוב לקוי. אמנם זה לא לגמרי להרוס את החוויה של המשחק, אני יכול לדמיין חייב להיות לפחות כמה דרכים זה יכול להיות שיפור.

האלוקות המתוקנת:

אוקיי, שוב אני מוסיף קטע חדש לסקירה זו שמעולם לא השתמשתי בה קודם. למה? Ocarina של זמן 3DS מתקן כמעט הכל.

מלבד שיפורים גרפיים חזיתיים, מערכת הציוד הוא חידשה לחלוטין, ואת הפקדים הם מותאמים מחדש. את שולטת gyro (בעוד spawning כמה אי נוחות הראשונית) הוא למעשה קיבל היטב. אני לא יכול לדמיין חוזר אל איטי שולטת כאשר אני יכול פשוט לשנות את המסך קצת כדי לכוון בדיוק איפה אני רוצה בהבזק.

HUD הועבר על פי רוב למסך התחתון, המאפשר גישה קלה לציוד שלך, מפת צינוק, סטטוס Quest, וכן הלאה. זה גם מאפשר לשחקן יש להציג unobstructed של היופי של המשחק הזה, שהוא מגע נחמד. Ocarina הוא גם מוגדר לצמיתות על מסך מגע, כך שתוכל להשתמש בו בכל עת ללא צורך מחדש לצייד אותו, וזה שימושי מאוד מאז המשחק בקושי יש זמן שבו אתה לא צריך את זה.

אפילו מקדש המים נקבע כתוצאה מהשינויים. מאז המגפיים הברזל הם כעת פריט לעומת פיסת ציוד, השחקנים כבר לא צריך לחכות דרך השהיה זמן של החלפת המגפיים.

שירים נגישים גם באמצעות כפתור "שירים", כך שחקנים שיש להם קשה לזכור את השירים יוכלו לנגן אותם בלחיצת כפתור. ערכת הצבעים מחדש של בית המקדש (מימין) גם מקלה על הניווט עבור אלה המתקשים למצוא את דרכם על המסדרונות הכחולים המקוריים על ידי הוספת מסדרונות מקודדים בצבע לתערובת. המרחק לצייר גבוה מסייע גם מאז השחקנים יכולים עכשיו לראות את כל הכניסות האפשריות בכל עת. זה היה בלתי אפשרי על 64 נינטנדו כמו לעשות זאת היה עוד להקטין את כבר מסוחרר למראה 20 מסגרות למשחק השני.

כל זאת מבלי להזכיר את מצב המאסטרים שנוספו לאחרונה. במקור נכלל על Gamecube אוכרינה של זמן קידום דיסק, מצב Quest של מאסטר מגביר את הקושי של המשחק באופן משמעותי.

במשימתו של המאסטר, כל צינוק כבר reworked בצורה כזו, כי השחקנים חייבים לנצל את כל המכניקה של המשחק. זה כולל מכניקה מסוימים כי הם מעולם לא הסביר במשחק בפועל כגון היכולת של hookshot להיצמד אל פרות, דחליל, ומשטחי עץ. הפגיעה בנזק האויב הוא גדל, הפלט של הנזק של הקישור הוא ירד, ואת המפגשים של אויבים מאוחר המשחק כבר התפשט לכל המשחק. אם זה לא היה מספיק, המפה היא הפוכה גם כדי עוד יותר מבולבל שחקנים זמן רב.

אם שחקנים מעדיפים לקבל את המראה המקורי N64 עם קושי גדול המסופקים על ידי Quest של מאסטר, אני ממליץ להרים את הדיסק Gamecube נדיר אם אי פעם לזהות אותו. אחרת, אני מציע להרים את גרסת 3DS מוכנה. אני לא יכול להמליץ ​​על זה יותר ממה שכבר יש לי.

המצגת

בעבר יש לי את הטענה כי בניגוד הישן 2 ד ספרייט משחקים, מוקדם 3D משחקים לא גיל טוב. במקרה של האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן, זה גם המקרה. המקורי נינטנדו 64 גרפיקה - בעוד מקסים - הם מאוד מתוארכים. הדשא נראה כמו תוצאה של שתיית יותר מדי יום קוקטיילים סנט פטי, ומרקמים אחרים מראים רק כמה תאריך המשחק. מודלים אופי סבלו לפחות, אבל זה לא אומר הרבה כמו הפנים שלהם מצולע נמוך קשה לקחת ברצינות. עם זאת, המשחק לא נראה רע כשלעצמה, זה פשוט נראה זקן. אמנם אני לא רוצה להודות בכך, באופן אישי, המשחק סובל כתוצאה מכך.

עם זאת, עבור גאולה אוכרינה של זמן מגיע בצורה של Remaster 3DS. הכל קיבל מעיל חדש של צבע, ואת המשחק 3DS כבר מותאם קבועים 30 מסגרות לשנייה, שיפור גדול מעל המקורי של נינטנדו 64 מסוחרר 20 FPS. הכל פשוט נראה יותר טוב, וזה לא להקריב את הקסם של המשחק המקורי בתהליך. השיפורים לעבוד הכי טוב כדי להדגיש את eerieness של הגדרות מסוימות כגון בית צל, וזה רק עושה את המשחק הרבה יותר טוב.

בית המקדש צל הוא אולי הדוגמה הגדולה ביותר של מה Ocarina של זמן 3D remaster עשה כדי לשפר את טבילה של המשחק

בזמן Ocarina של זמן גרפיקה צריך שיפור חמור, פסקול הוא נצחי. יותר כמו קישור אל העבר, הרבה מ Ocarina של זמן נושאים נעשה שימוש חוזר במשחקים עתידיים, וזה בהחלט לא דבר רע. כל שיר ocarina נשמע ייחודי למרות רק באמצעות 5 צלילים מנגינה לנגן כל שיר, ואת הרקע מוסיקה רצועות לקחת אחרי קישור של התעוררות שימוש של מסלולים צינוק ייחודי. זה גם נושא לכל אזור overworld, מתן חוויה immersive באמת על ידי הפיכת כל אזור מרגיש כמו מקום אחר עם אווירה ייחודית. תוכל להאזין לפסקול בעצמך בסרטון הבא:

פסק הדין:

האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן היא חתיכת זמן, כי הוא בטוח. אם זה לא היה, שחקנים לא היו מדברים כל כך בחיבה של אוהד זה מועדף במשך זמן כה רב או בכלל. זה עשה עבודה נהדרת של היכרות האגדה של זלדה אל העולם של משחקי 3D, וזה גם עשה עבודה כוכבית של יצירת תקן 3D העתיד זלדה משחקים יצטרכו לחיות עד.

הכל על המשחק הזה הוא נהדר, עם זאת, אני מחולק על מה לתת את זה בגלל נוכחות של "רע" ו "מכוער" גורמים. אוכרינה של זמן הוא ייחודי במובן זה למעשה יש לו 3 גרסאות הייתי צריך לסקור: המקורי, Master's Quest, ו 3DS remastered גירסאות של המשחק.

כתוצאה מהגרסאות המרובות, החלטתי לפצל את המשחק לשלושה ציונים סופיים נפרדים:

האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן: 7/10

אגדת זלדה: אוכרינה של זמן / מסע מאסטר: 8/10

האגדה על זלדה: Ocarina של זמן 3DS: 10/10

בעוד המקורי אוכרינה של זמן היה ניסיון נהדר בסוף 1990, המסע הראשי משפר את חוסר הקושי, בעוד remaster מתקן כמעט כל דבר אחר. אני בהחלט ממליץ האגדה על זלדה: אוכרינה של זמן כנקודת מוצא בסדרה להיות לא רק המשחק הכי קל לגשת, אבל גם אחד השחקנים הכי ידידותי.

עם זאת, אני מביא את השבוע 5 שלי מקרא של זלדה Rewind סקירה עד הסוף. על מה אתם חושבים אוכרינה של זמן? האם זה טוב יותר, גרוע יותר, או באופן שווה עם קישור אל העבר? האם אתה חושב שזה מגיע למקום שלה כמו העדיפות הגבוהה ביותר לשחרר מחדש את כותרת נינטנדו, השני רק סופר מריו האחים? השאירו את הדעות שלך בסעיף הערות להלן!

כמו כן, הקפד לבדוק חזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny הקדמי עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!

סקירות בסדרה זו:

  • האגדה של זלדה (NES)
  • ההרפתקה של קישור (NES)
  • קישור אל העבר (SNES / GBA)
  • קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
  • Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
  • מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
  • ארבע חרבות (GBA)
  • רוח Waker (GC)
  • ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
  • כובע Minish (GBA)
  • דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
  • שעון רוח פנטום (DS)
  • רוח מסלולים (DS)
  • חרב סקייורד (Wii)
  • קישור בין העולמות (3DS)
  • גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)
הדירוג שלנו 7 האגדה של זלדה: OoT הוא אולי אחד המשחקים הכי טובים בסדרה, אבל יש משחק זה שרדו את המבחנים של זמן? נבדקו ב: N64 מה הדירוג שלנו מתכוון