תוֹכֶן
היום הוא השבוע של אגדת זלדה סקירה לאחור! זה מסמן את הפעם השנייה נוכל להסתכל על NES זלדה כותרת - זלדה 2: ההרפתקה של הקישור /, משחק שוחרר רק שנה לאחר המקורי האגדה של זלדה.
בשנת מוקדם יותר ביקורות לאחור, אני בדרך כלל הפניה של משחק מטאקריטי ציון. עם זאת, במקרה זה אני פשוט לא יכול להתייחס אליו בלי להסביר מדוע הציון יושב במקום שבו הוא עושה. לפי סעיף "סקירת משתמשים" זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / ציונים 7.2 / 10. אמנם זה לא הציון הגרוע ביותר אי פעם, הרבה ביקורות חיוביות המדינה שהם נתנו את המשחק 10/10 למען זה להיות שלהם "הראשון זלדה משחק "וסקירות שטויות אחרות.כאשר אלה הם משכו מן הדרך, הציון הממוצע של המשחק הוא למעשה קודר 4.2 / 10. בצד ההפוך, המבקרים בממוצע ב 7.3 / 10 עם ביקורות לפצל דק בין 60-70 ציונים ציונים 80-90. היום, האהוב עליך RR- senpai יבקשו לפתור את הדואליות הזאת אחת ולתמיד!
כמו עם כל ביקורות Rewind, זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. אז בלי ado נוספת, בואו לשוטט Overworld העולם ואת להיכנס לתוך 2-D בצד גלילה פעולה ב זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / על מערכת בידור Nintendo!
העלילה
אני הולך להבהיר את זה כבר מההתחלה: זלדה השנייה קטע הסיפור מתורגם בצורה גרועה. זה יותר גרוע Metroid (NES) של הדרכה ידנית במובן זה שהם מנסים להישמע כמו "ye olde" טקסט, והוא נכשל במספר רמות - דקדוקית ו רטורית. אם אתה לא מאמין לי, אתה יכול למצוא את המדריך כאן.
למי שלא רוצה לקרוא את זה, הנה תקציר הרבה יותר נעים:
לאחר התבוסה של גנון, Hyrule נותר במצב של תוהו ובוהו. לב גנון שנשארה בהירולה גרם לחבריו להישאר, ממתין בשקיקה לשובו. המפתח להחזרת גנון לעולם היה דמו של הגיבור - לינק. על ידי הקרבתו, ופיזור הדם שלו על אפר של גנון, מלך הרשע יחזור.
לינק נשאר מאחור בהיירולה ועזר למאמץ ההקלה. עם זאת, ביום ההולדת ה -16 שלו הופיעו תמונה של טריפורס על גב ידו. זה היה אז כי המטפלת של זלדה - אימפה - הביא אותו למנוחה של הנסיכה זלדה המקורי.
זלדה היתה מקוללת כדי לישון לעד, עד שהקוסם המרושע ששחית את אחיה הובס - תוצאה של אי-רצונה לספר לנסיך המושחת את מקום הימצאותו של המשמר. הצגת קישור עם מגילת נבואה, אימפה שלחה קישור על המסע הבא שלו כדי למצוא את עמק המוות שבו Triforce של אומץ היה מוסתר. רק על ידי מציאת Triforce יכול הקישור להרוס גנון אחת ולתמיד, ולהביא שלום לממלכה של Hyrole.
במונחים של מגרש בתוך המשחק, אין הרבה מה לעשות. ישנם מספר תווים NPC אשר ידברו על העולם, אבל מאז השיחות האלה מוגבלים על 6 מילים הם לא מציעים הרבה במונחים של טבילה. עם זאת, את הוראות המדריך של הסיפור נותן לנו את הסיבה מדוע הם בראשותו של מסע זה, אחד טוב יותר מאשר "הצלת אותי, אז לכו להציל את הממלכה!" סיפור זה האגדה של זלדה נתן לנו. עם זאת, זה לא הרבה יותר טוב מאז זלדה II האם לסמן את תחילת השימוש בסדרה של "הנבחרת" אחד אחרי הכל.
משחק
הטוב:
רמות הנוכחי של הקישור ניתן למצוא בחלק העליון של המסך לצד שלו בריאות / קסמיםשלא כמו שלה קודמו האגדה של זלדה, זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / פועל עם מערכת המשלבת מפה overworld עם צד גלילה קרבות. המשחק גם יש מספר אלמנטים RPG כגון מערכת רמת מעלה כדי לשפר את החיים של Link נקודות קסם, כמו גם כוח ההתקפה שלו. הניסיון נרכש על ידי הבסת אויבים, להרים שקיות אוצר. זה מכניסט מעניין כי הוא אף פעם לא נעשה שימוש שוב בסדרה כולה, ובעוד זה נראה מחוץ למקום זה באמת עובד די טוב. הסיבה לכך היא כי בעוד זה עלול לגרום כמה "צליפת השוט" fanboy "באוהדים של הסדרה כולה, המשחק עצמו הוא לא ממש משחק רע. למעשה, זלדה II יכול להיות למעשה המשחק הקשה ביותר בסדרה - וזה עושה זאת ללא "רמאות".
כשאני אומר "מרמה", אני מתכוון כמובן לקושי המלאכותי שהיה תוצאה של אגדת זלדה (NES) שגיאות משחק נורא. זלדה II מתקן את הבעיה של אנימציה חרב ההתקפה של הקישור על ידי מתן מסגרת "הגנה" לאחר כל שביתה. כאשר הקישור דוחף את חרבו הוא מיד זורק את המגן שלו מולו, חוסם את רוב התקפות האויב עד שהוא חוזר לעמדת הגנתי הרגיל שלו. זהו שיפור עצום מ האגדה של זלדה מאז הקישור כבר לא gawking על חרב שלו swipes עבור שנייה וחצי כדי להיות מסוגל לזוז או לחסום עם המגן. 2-D מכניקה platforming גם להפוך את הקרב מעניין יותר מאז מגוון AI האויב כבר גדל. אין שני אויבים לחלוק את דפוסי התקפה זהה, פלטפורמת 2-D מאפשר דפוסי התקפה שלא ניתן לעשות זאת בפרספקטיבה מלמעלה למטה.
זה המסך יהיה לרדוף אותי עד סוף ימי ...
אני צריך גם לציין כי המשחק הזה קשה לשמצה. במהלך playthough שלי נתקלתי לתוך "Game Over" מסך כולל של 137 פעמים. אם ניקח בחשבון את העובדה כי המשחק פועל מחוץ למערכת 3-החיים - אשר שולח אותך בחזרה לתחילת המשחק עם פריטים, רמה, ולחשים - כלומר בסך הכל 411 מקרי מוות בסך הכל. אמנם זה אולי נראה כמו כמות מגוחכת של מקרי מוות עבור ריצה אחת, אני אף פעם לא הרגשתי מרומה במהלך כל playthrough. הפקדים הדוקים, המכונאים הגיוניים, וכל מוות מרגיש כמו טעות שעשית. בכל פעם שהייתי מובס הצליח לטבול אותי במשחק גם כן, עבור נקודת העלילה העיקרית של הסיפור של התחייה של גנון אחרי מותו של לינק באמת גרם לי להרגיש כאילו אני נכשל המסע שלי.
NPCs ב Zelda II הם מפתיע שימושי בזמניםעל נושא החיפוש ... המשחק גם מבטיח שחקנים לא צריך את המדריך כדי לעבור את כל המשחק. תווים ב- NPC במשחק - למרות יכולות הדיבור המוגבלות שלהם - מסוגלים לספר לשחקנים מה בדיוק עליהם לעשות, בתנאי שהם ידברו איתם. בעוד הפריטים אינם מוסברים על הרכישה, רוב הסיכויים כי השחקנים היו דיברו עם NPC אשר הפנה את השימוש של הפריט לפני מציאת אותם. המגבלות של העולם על הנגישות האזורית המבוססת על אילו פריטים הקישור מצא גם עוזר להבטיח כי השחקן יש תחושה כלשהי של כיוון, משהו כי המשחק הראשון לא הצליח לעשות.עם שבעה מקדשים להביס, זלדה II הוא לא משחק קצר, המשחק לוקח לי סך של 22 שעות כדי לנצח על הריצה הראשונה שלי עם שימוש מזדמן של מדריך.
מגוון האויב הוא רחב למדי זלדה II, ספורט 41 סוגים שונים של האויב, כל עם דפוסי ההתקפה שלהם. המשחק גם ספורט בסך הכל 9 הבוסים על פני 7 מבוכים, עם הבוס 1 חוזר כמו מיני הבוס במקדש מאוחר יותר. בוסים זלדה II כל להציג את בריאותם על סרגל בצד שמאל של המסך, והוא יכול להיות כל מובס באמצעות החרב, בעוד טכניקות אחרות ניתן להשתמש כדי להביס אותם בקלות רבה יותר. Volvagia (לעיל), למשל, יכול להיות מובס קל יותר באמצעות הקסם לקפוץ כדי להכות את ראשו קל יותר, או באמצעות לחש לשקף לירות כדורי אש שלו בחזרה אליו. זהו שיפור ניכר על המשחק הקודם שבו הבוסים מרובים הופיעו מחדש מקדשים מאוחר יותר, רבים מהם הובסו על ידי שימוש יחיד של נשק מסוים. כתוצאה מהגדלת הקושי, כל ניצחון מרגיש כמו הישג. שחקנים כמעט כל הזמן לחסדיהם של מתנגדיהם, משאירים אותם עם תחושה של ניצחון אמיתי עד סוף כל התנגשות. הכל מהכל, זלדה II הוא משחק הרפתקאות מאוד ממוקד לחימה, וזה עושה עבודה טובה מאוד של זה.
הרע:
עם זאת, זלדה II יש פגמים. פגם אחד כזה הוא חוסר הגיוון בשליחת אויבים. בעוד שלכל אויב - כפי שצוין לעיל - יש דפוס התקפה משלו, התקפותיו של לינק מוגבלות לרסיסים עם החרב. בעוד הרפרטואר של לחשים למדתי כולל את היכולת לירות אש או להטיל ברק, אלה בסופו של דבר לא יותר מאשר כלים כדי להביס אויבים מסוימים במשחק מאז הם משתמשים למעלה קסם מאשר הם שווים. במקרים אחרים, קרבות יכולים להרגיש משורטטים מאז AI יכול להיות בלתי צפוי לפעמים. זה הנפוץ ביותר עם יריבים דמויי אדם כגון המפרק הקשה.
קרבות נגד פרקי קשה יכול להימשך לנצח, עד הקישור לוקח אחד להיטים יותר מדי כי הוא ...
Moblins כי לרדוף אחרי קישור על המסך ולעשות הרבה נזק, אבל לתת לשחקן שום נקודות ניסיון עבור הצרות שלהםבעיה נוספת היא הבעיה של שחיקה. בעוד כמה מהירות רצים מסוגלים להכות זלדה II ללא צורך להגדיל את החיים או בארים קסם, העובדה היא כי שחקנים מזדמנים לא יוכלו לעשות זאת. ככזה, הרבה של המשחק הוא למעשה בילה שחיטה אקראית להשרב המוני האויב לרמה של סטטיסטיקה של Link לעומת התקדמות קדימה במשחק. גרוע מכך, אויבים כי respawn כל הזמן תניב שום ניסיון, ולכן השחקנים יכולים בסופו של דבר לבזבז זמן ובריאות על אויבים כי אף פעם לא מפסיקים לבוא. עם זאת, להביס מקדשים נוטים להגדיל את רמת הקישור, אתה צפוי לפגוש את הסוף שלך הבוסים של המשחק עד הנתונים הסטטיסטיים שלך הם לפחות ברמה 3 על פני הלוח. אמנם זה לא כל כך נורא כי זה מחייב סעיף "מכוער", זה עושה מעצבן אם אתה בין חסר סבלנות (אשר אני).
המצגת
האם סוסהד אמור להיות חלק מהמשחק הזה ...?מבחינה גרפית, זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / אינו מרשים מדי. גם עבור משחק NES, הכותרת נכשלת להרשים בטענה כי הרבה עבודה ספרייט נראה מעורב ומתואמים. בעוד שדברי הבוס מפורטים היטב, חלקם בולטים לאחר שקול את סגנון האמנות של החלק הגדול של המשחק. הדוגמא הגדולה ביותר היא הניגוד בין הבוס "סוסד" ו"לינק ". סוסאדהד בולט בין כל האויבים במשחק, ונראה כאילו הונח בטעות בתיקי המשחק במקום להציב את המשחק שהוא נועד עבורו. מצד שני, משטח הצבע של לינק גורם לו להתבלט בצורה מוזרה בין שאר הצבעים של המשחק. זה נעשה ככל הנראה כדי לעזור לשחקנים למצוא קישור על המסך. למרבה הצער, זה עושה יותר מאשר לגרום לו להיראות להתבלט כמו אגודל כואבת, זוקף יותר מדי תשומת לב לעצמו בעוד אויבים ליד.
מוזיקה זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / ומצד שני מבוצעת היטב. אמנם לא כמו הגדרת הסדרה כמו קודמו, המשחק הספורט כמה מסלולים המורכבים היטב כי הם מזהים הרבה אחרי המשחק. אחד כי אנשים רבים עשויים לזהות הוא נושא בית המקדש שמשחק כאשר הקישור נכנס אחד הטירות / מבוכים. הסיבה לכך היא כי אותו נושא הוא משחק על "בית המקדש" הבמה מ סופר לרסק האחים. אתה יכול להאזין פסקול של המשחק בעצמך להלן.
פסק הדין
אם אשפוט זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / עם זוג משקפי נוסטלגיה, אז הייתי טוען שזה בהחלט לא אגדה של זלדה המשחק ולתת לו 3/3 כמו אוהדים רבים עשו. המשחק הוא פשוט לא אגדת זלדה המשחק שמור עבור השם, התווים וההגדרה. ערך נקוב, זלדה II יש על כמה נפוץ עם שאר אגדת זלדה סדרה אל המלחמה עושה עם הלו קיטי.
עם זאת, כאן ב ביקורות לאחור אנחנו לא אוהבים לשפוט משחק מבוסס על מה שאנחנו רוצה משחק להיות, אנחנו שופט את המשחק על ידי מה זה. ככזה, אני נותן זלדה 2: ההרפתקה של הקישור / 8/10 בטענה כי זהו משחק מאתגר היטב להורג פעולה הרפתקה. בעוד המצגת היא סבירה במקרה הטוב, במשחקים הוא כמעט ללא רבב. פקדים הדוקים, תפריטים נגישים, והמשחק הוא ישר קדימה מספיק כי זה לא דורש מדריך צד שלישי או אפילו את חוברת ההוראות כדי להשלים.
עם זאת, אני לא הייתי ממליץ על המשחק הזה עבור מישהו שמחפש חוויית משחק מזדמנים. אם אתה, המשחק הזה ישבור אותך. זה יגרום לך להרגיש כאילו אתה נענש בצורה לא הוגנת, כי אתה מנסה הכי טוב שלך עדיין סכום כלום, וכל דבר אחר שמגיע עם משחק מעניש. כל טעות שתבצע תוסיף, וזה פשוט לא משהו כי שחקן מזדמן ייהנו.
עם זאת, אני מביא את השבוע 2 שלי מקרא של זלדה Rewind סקירה עד הסוף, ואני פותחת את הרצפה לקוראים! האם אי פעם שיחקת זלדה II בחיים שלך? מה חשבת על הקושי של המשחק? האם אתה חושב שזה לא הוגן כי המשחק הזה לא נחשב "משחק זלדה" על ידי אוהדים? השאירו את הדעות שלך בסעיף הערות להלן!
כמו כן, הקפד לבדוק חזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny הקדמי עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!
סקירות בסדרה זו:
- האגדה של זלדה (NES)
- ההרפתקה של קישור (NES)
- קישור אל העבר (SNES / GBA)
- קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
- Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
- מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
- ארבע חרבות (GBA)
- רוח Waker (GC)
- ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
- כובע Minish (GBA)
- דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
- שעון רוח פנטום (DS)
- רוח מסלולים (DS)
- חרב סקייורד (Wii)
- קישור בין העולמות (3DS)
- גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)