Rewind סקירה & המעי הגס; גאולה Edition - Metroid & המעי הגס; אחר M

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 8 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Rewind סקירה & המעי הגס; גאולה Edition - Metroid & המעי הגס; אחר M - משחקים
Rewind סקירה & המעי הגס; גאולה Edition - Metroid & המעי הגס; אחר M - משחקים

תוֹכֶן

לאחר 11 ימים של ביקורות Rewind, הגענו סוף סוף את המשחק הסופי בסדרת Metroid של נינטנדו. אני חייב לומר, תהליך זה היה גם משעשע ולפעמים מתיש כמו רבים כותרות Metroid היה כיף, בעוד שאחרים היו כואבים ממש. על ידי משחק את סדרת Metroid מן המקורות שלה עד היום יש באמת גרם לי להעריך גם כמה המשחק גדל מאז 1986. זה גם גרם לי להבין משהו מאוד מעניין: Metroid משחקים מעולם לא להגדיר את תקן הרפתקה או משחקי חקר.


אני יודע בוודאות כי הנחתי את הפתיל על כמה אוהדים למות לפחות על ידי אומר את זה, אבל זאת האמת. Metroid מעולם לא היה הטוב ביותר לז'אנר כי זה לא מנסה להיות הכי טוב. במקום זאת, Metroid תמיד היה מנסה משהו חדש או לדחוף חומרה לגבולות, כמו עמיתו פנטזיה שלה האגדה של זלדה. אני יודע על עובדה כי יש לי להגדיר כמה בסיסים מעריצים אחרים באומרו כי, אבל האמת היא כי נינטנדו השתמשה הן האגדה של זלדה ו מטרויד כדי benchmark או לדחוף את גבולות הקונסולות שלהם. שני המשחקים יש גם נעשה שימוש כדי לבדוק רעיונות חדשים, בין אם זה יהיה מאוד העולם הראשון Nintendo הכותרת (זלדה Wii U) או המשחק הראשון שלהם FPS (מטרויד ראש).

Metroid ראש הביא נינטנדו לתוך ז 'אנר FPS, כמו גם דחף את גבולות עיבוד של Gamecube גרפיקה

"אבל RR-senpai, איך זה מתייחס למשחק נורא כמו מטרויד: M אחרים? בטח אתה לא הולך להשתמש נוסטלגיה להוכיח שזה ממש משחק טוב!"


כמה קוראים עשויים לבכות את המילים האלה עכשיו (או אולי זה רק משאלת לב ...). העובדה היא: מטרויד: M אחר יכול להיות ממש משחק די טוב ברגע שאנחנו מקבלים מעל הזכאות שלנו.

כמו עם כל ביקורות Rewind, מטרויד: M אחר יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונלית, ולא חוסך את עצמי מפני אוהדים כועסים וקוראים אשר באמת, באמת, שונא את המשחק הזה. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. עם זאת, בואו לקבל אטמי אוזניים שלנו מוכן של סמוס של מביך, ולהתפלל כי צוות נינג 'ה לא לחצות על מרים הבתולה של משחקים ב מטרויד: M אחר עבור Wii Nintendo!

אזהרה: יש אנשים שיכעסו עלי מאוד בסוף הסקירה. כמו כן, סקירה זו ארוכה מ -5000 מילים, לכן ודא שיש לך זמן לפני שתקרא את המאמר הזה ...

העלילה

אוקיי, אני לא הולך לטרוח לסכם את זה, או להזהיר ספוילרים כי בסופו של דבר כל אדם בודד קורא מאמר זה כבר יודע על מטרויד: אחר של M סיפור. עבור אלה שעדיין לא הלכו וצפו בקולנוע, אתם יכולים למצוא מטרויד: M אחר - הסרט / להלן. אם לא צפית או שיחקת במשחק, השתמש ב- Ctrl + F במקלדת והקלד חזור לנושא כדי לדלג על כל spoilers אפשרי. ראה הוזהרת.


עכשיו, כמה מכם עשויים להיות תוהה מדוע הצגתי הן את דוברי אנגלית ויפנית כאשר ברור כי תת הם לא שונה מן השחרור בצפון אמריקה. מה אני רוצה להבהיר במונחים של העלילה עבור המשחק הזה הוא שזה בעצם הוא לא כל כך גרוע כמו אנשים עשו את זה כדי להיות. איך? התשובה פשוטה: מטרויד כמו סדרה מעולם לא היה מגרש טוב.

מחלוקת אחרת

זכור את Mult respect סדרה שכולם אהבו כל כך הרבה? זוכרת כמה אהבת את הסיפור במשחק? האם אתה בטוח? אלא אם כן אתה לא שיחק את המשחקים לאחרונה, או שאתה פשוט לא המשיכו עם סדרה זו של ביקורות Rewind, הקוראים צריכים להבין כי המשחק היחיד עם "העלילה" בפועל מאחוריו Mult respect הסדרה היתה מטרויד ראש 3: שחיתות. כמו חבר אחר GameSkinny הצביע בסעיף הערות על המאמר הקודם שלי: "היעדר קול על ידי סאמוס פשוט הרגשתי טיפש בכמה נקודות" (תודה אליהו!).

אמנם לא האמנתי שזה פגע במיוחד במשחק, אבל יש לו נקודה: סאמוס צריך קול אם היא הולכת להיות נוכחת בנרטיב שבו דמויות אחרות מדברות. זה נכון במיוחד מאז Mult respect משחקים הם רק משחקים שבהם (לאחר remakes מוצגים) Samus לא מדבר. איך אנחנו יודעים את זה? מטרויד: אפס יש סמוס לדבר ממש בתחילת המשחק, כמו גם לפני שטח פיראט ספינת האם סעיף. ב Super Metroid, סאמוס מספרת לשחקן את אירועי המשחקים הקודמים, כמו גם את מחשבותיה בנושא. ב Metroid: היתוך, Samus מספרת על מקרים רבים אם זה להיות פירים מעלית, לאחר דיאלוגים עם המחשב אדם, או את ההיכרות או אקסטרו של המשחק. ונחש מה? בכל מטרויד משחק סאמוס מדבר, הנושא הנפוץ ביותר הוא לא אומץ אלא פחד.

כאן אני פונה לביקורת הראשונה מטרויד: M אחר: אי-יכולתו של סאמוס ופחד.

כל מי שיש לו בעקבות סדרת סקירה לאחור שלי יזכור כי אמרתי מטרויד: אפס של המשימה סגנון אמנות להעתיק הרבה מן מטרויד מאנגה. אמנם זה עדיין נכון, שכחתי להזכיר כי מטרויד מאנגה הוא גם קאנון עם מטרויד סדרה כולה, מציג לנו את התובנות הראשונות לתוך פעולתו הפנימית של חייו של סאמוס לפני הפיכתו של צייד השפע הנודע שבאנו לאהוב.

בסריקה זו של מטרויד מאנגה אנו למדים כי Samus הוא למעשה סובל של מצב נפשי אנו מכירים בדרך כלל פוסט טראומטית הפרעת לחץ (או PTSD בקיצור). עבור סאמוס, רידלי הוא הגורם של PTSD, כי הוא אחראי על מותה של משפחתה כשהיתה עדיין ילדה. למרות שאני לא לגמרי בטוח לגבי כמה הקוראים GameSkinny אמיץ שלנו, אני די בטוח שגם בלי PTSD אני יהיה להרטיב את עצמי אם דרקון שטח פלזמה נושם נהרג המשפחה שלי - או ניסה להרוג אותי בכל מחיר.

איך זה קשור M אחר? אחת התלונות הגדולות על העלילה של אחר M הוא הסצינה בסביבות 55:50 בסרטונים שהצגתי. זה המקום שבו Samus יש התמוטטות לאחר שראה Ridley ב Geothermal Power Plant. הסצינה מציירת את סאמוס כילדה קטנה ומפחידה שזקוקה לאנטוני שיציל אותה - מה שמוביל גם למוות (כביכול) שלו, אם יורשה לי להוסיף.

הסצינה נסלחת לחלוטין על ידי ההסבר לפוסט-טראומה, שכן אנשים הסובלים מהפרעה מקבלים תגובה "אדרנלין תגובתי", המעוררת סימפטומים כגון "הפרעות חוזרות ונשנות מטרידות, הימנעות או חוסר תחושה של זיכרונות מהאירוע, והיפרוסיה". במונחים של הדיוט: אתה ממש משותק בפחד. מניסיוני האישי אני יודע שתגובת הכליה הותירה אותי קפואה במקום בוכה כשהראש שלי פועם בטירוף, משאירה את תפקודי השמיעה והמנוע שלי חסרי תועלת כשהראייה שלי הבזיקה באדום כל הזמן. עכשיו דמיינו את סאמוס במצב שבו היא פוגשת את רידלי. אחר M לוכדת את הסצנה בצורה מושלמת.

"אבל RR-senpai, Samus נלחם רידלי לפחות 4 פעמים בשלב זה, גם אם ראש אינו נחשב קנון! איך אתה מסביר את זה?"

ברצינות, רידלי, כמה פעמים אנחנו צריכים להרוג אותך לפני שאתה נשאר מת ?!

התשובה - שוב - היא פשוטה. נניח כי איפשהו בין אפס המשימה (שבו רידלי לא ממש מת) סופר מטרויד (שבו רידלי בהחלט מת כדי שהקאנון יהיה הגיוני) סאמוס הצליח לבסוף להתעמת עם פחדיה מרידלי. בואו גם לתת Samus ליהנות מהספק ולומר כי בייבי מטרוד פועל באותה דרך כמו כלב סיוע עושה עבור חולי PTSD. לאחר מכן, הבה נזכור כי בייבי Metroid נחטף על ידי רידלי (נותן לה את המוטיבציה להילחם רידלי) וכי התינוק Metroid נפטר ממש רגעים לפני אחר M מתרחש. זה יסביר את הפגיעות הרגשית שלה אחר M כאשר היא מתעמת עם רידלי כמו לראות את החיה כי אתה סוף סוף חשבתי שהוא מת חזרתי ממש מן הקבר. בשלב זה של הסיפור, Samus לא יודע כי החוקרים cloned רידלי, כך לראות רידלי ב Geothermal הצמח הוא ממש הדבר הקרוב ביותר סיוט ערמומי דלק, כי אתה יכול לקבל.

העובדה Samus הוא מסוגל להצמיד את PTSD המדינה שלה להילחם שיבוט רידלי בכלל הוא הישג שאף גבר לא יכול לעשות בחיים האמיתיים. בעוד עוד GameSkinny מחבר טען כי נינטנדו ניסה להרוס את אופיו של סאמוס אחר M, הייתי טוען בתוקף אחר M לא עשה דבר מלבד לצייר Samus Aran כמו יותר של "badass" מאשר כל כותרת הקודמת. אחרי הכל, אומץ הוא לא היעדר פחד, אלא התגברות על הפחד.

"אני לא חושבת שהייתי מפחדת כמו שסאמוס היה בסצינה הזאת, אפילו עם PTSD, RR-senpai ... חוץ מזה, אני עדיין לא מבינה למה היא תפחד, היא לא פחדה משחקים קודמים ".

ברצינות? אני די בטוח שאנשים חושבים שזה אותם אנשים להשתין טיפשים כאשר הם מקבלים לקפוץ מפחד Alien: בידוד או חמש לילות אצל פרדי. הייתי אפילו מרחיק לכת עד כדי כך שלפחות חלק מכם יקפוץ על המושב שלכם אם תסתכלו על הגרסה המקוצרת של מארקפלייר חמישה לילות אצל פרדי וידאו בצד ימין. אם אתה לא אחד מאותם אנשים ואומר את זה עדיין ... טוב ... מזל טוב, אני מניח. אין לי מושג מה עולל לך, אבל אני מחא כפיים לך ... חוסר בלוטות האדרנל? אתה צריך להצטרף לצבא. הם יכולים להשתמש באיש הכשרונות שלך. *סרקזם*

חוץ מזה, כמובן שהיא לא פחדה במשחקים קודמים. החומרה לא היתה מסוגלת להציג את הפחד של סאמוס. אז אני שואל: איזה משחק היה באמת מסוגל להציג את הפחד שבו סאמוס מציג אף אחד?

קול Snarky: "סדרת Metroid Prime! * Snort *"

לא שיחקת מטרויד ראש בעוד כמה זמן, יש לך? כמעט בכל אירוע cutscene ב מטרויד ראש סדרת סאמוס צועדת צעד אחורה על רגלה החלשה (כף רגלה השמאלית מאז שהיא כנראה ימנית), ומניפה את התותח שלה מאחוריה. זוהי תגובת פחד, שכן כל חייל בהכשרה יגיד לך את הרעיון המטופש ביותר שאתה יכול לעשות כאשר אויב מופיע הוא להחזיק את הנשק מאחוריך. לא רק זה, אבל סאמוס יש זה "תגובה פחד" מודגשת כמעט בכל אחד Mult respect משחק.

ב מטרויד ראש Samus לוקח צעד לאחור כאשר היא רואה מטא רידלי תלוי על הפריגטה, ושוב כאשר הבוס להילחם בסוף המשחק מתחיל. במפגש עם מטא-רידלי מטרויד ראש 3: שחיתות סאמוס יורה בקדחתנות יריות לעבר היצור כפי שהוא צונח לעבר אותה. מהלך "מאצ'ואי" היה אמור להתרחק מהדרך כמו אדם שפוי, אבל במצבו המטורף של סאמוס היא מתחילה לירות כלפי מעלה בזווית, ולא עושה דבר כדי לעצור את רידלי מלהתקוף אותה. למעשה, Samus מתאר את "הפחד לפני האומץ" לפעול בצורה הברורה ביותר בקרב אומגה רידלי, לוקח 10 צעדים מלאים עם התותח שלה מאחורי גבה כפי רידלי מתקרב לפני סוף סוף להלחין את עצמה לקרב.

אז אני קורא תיגר עלייך, מר קריטיץ: שם אחד ברצף שבו היא היתה חסרת פחד לפני רידלי. נסה אותי.

קול נואש: "טוב היא עדיין לא פחדה במשחקים דו-ממדיים!"

שוב, מגבלות חומרה. המשחקים היחידים שהיו 2 ד לפני אחר M המסוגלים לעורר את הפחד בעיניו של סאמוס כאשר נתקלו ברידלי היתוך ו אפס המשימה. ללא שם: למעשה, היה סצנה כזאת ... ללא שם: לא היה שם?

הנה סאמוס פוחד מרידלי Metroid: אפס המשימה.

עכשיו, הבעיה של מטרויד: אחר של M עלילה עדיין לא נפתרה כפי שמבקרים מסוימים ציינו כי ההסתמכות של סאמוס על סיוע של אחרים היא בעיה מאז היא מעולם לא נזקקה לעזרה בעבר. אחד הקלעים האלה קורים מוקדם יותר מאשר רידלי להילחם שבו סאמוס נשמר על ידי אנתוני לאחר שהוטבע על ידי מפלצת המכונה פשוט "היצור". בעוד אני מנסה להתווכח עם הביקורת הזאת בעצמי, חברה שלי היתה מסוגלת לנסח את זה במילים טובות יותר ממה שיכולתי:

כאשר Samus הוא מוצמד על ידי היצור סגול באזור הדשא (כ 34 דקות סימן בסרטונים) היא כבר הראתה לנו את האומץ שאנשים מצפים סאמוס פעמיים. היא היתה היחידה שיכולה להיאבק בפיראטים בחלל הקיברנטי, והיא גם היתה היחידה שיכולה להיאבק בתחילת המשחק במשחק הענקי-סגול. העובדה שקיבלה את היצור נקלעה אליו רק מפני שלא ציפתה שזה יהיה מאחוריה. היא רצה במורד הבניין שיש לו אין חלונות מפריעים וזה היה לוקח לה זמן להגיע לשם. כאשר היצור מתנפל עליה, זה מאחור. לא רק זה, אבל אנחנו לא חסרי תועלת כמו קטעי וידאו מקוונים להראות לנו. אנחנו יורים בזנב כדי למנוע ממנו להרוג אותנו, ורק כשאנחנו נגמרים של טילים אנתוני סוף סוף לירות היצור של סאמוס. אם בכלל, היא האמיצה ביותר של הקבוצה מאז היא מסוגלת להישאר רגוע בעוד ענק @ @ # יצור ing הוא על גבי אותה. אילו היה זה אחד מהחבר'ה האחרים של הפדרציה הגלקטית, הם היו הוא היה מת, והשני הוא קפץ עליהם. אני לא מבינה למה הפמיניסטיות התלוננו על הסצינה הזאת. הם חיילים. מה, הם היו מצפים חיילים גברים לתת להם למות בשדה הקרב, כך האשה יכול לחסוך ממנה את הנקודות האחרות על ידי לא להינצל על ידי גבר? B #% @ ^ בבקשה! חוץ מזה, אף אחד לא נראה שיש בעיה עם הבחור הזה אחד להציל את סאמוס מ רידלי פנימה שחיתות. אני מניח שכשהאיש הוא גבר זר של גולש קרח שראשו נראה כמו פין זה לא משנה ...

בזמן שהיא עשתה את הנקודה שלה, הייתי גם טקטיקה על זה סאמוס אחראי להציל את אנתוני מאחד מיני- bosses מאוחר יותר (בערך בזמן שאתה מקבל את קרן להתמודד).

עם מחלוקות הצידה - כמו ביליתי מספיק זמן על זה כבר - אחר Mשל רק כישלון מבחינת העלילה הוא השימוש המתמיד בסיפורים, בייחוד ב -10 הדקות הראשונות של המשחק. הרבה תיאורים של סאמוס היו יכולים בקלות להיות מוחלף עם זום- ins של נקודות עניין, בעוד backstory עם אדם היה מתקבל טוב יותר אם זה היה ממוקם במקומות אחרים במשחק כפי שזה יהיה סיפור סיפור מעניין אם זה לא היה דחוס בהתייחסותו הראשונה של אדם.

התלונה המוצקה היחידה שיש לי מבחינת עיצוב הסיפור היא האכלה בכוח של הסימבוליזם האימהי - שוב - בעשר הדקות הראשונות של המשחק. בכנות, זה היה כאילו הסופרים אפילו לא מנסה: בייבי מטרויד, "התינוק של בוכה COS אותות" כי יש את הדחיפות של "בכי של תינוק" (בניגוד אותות SOS לא דחוף, אני מניחה), ואת הבקבוק ספינה. למעשה, אני מאמין כי 10 הדקות הראשונות לבד אחראים על קליטה גרועה של העלילה של המשחק כמו טעם רע זה משאיר את הפה של השחקנים מספיק כדי להרוס את שאר המשחק.

אני מודה, הקו הזה גרם לי להתכווץ ...

הכתיבה - למעשה - מקבלת הרבה יותר טוב אתה מתקדם לתוך המשחק, מציע לי כי הסופרים בוודאי השתנו חצי דרך הפיתוח. העדות שלי לכך נובעת מכך שהסימבוליות האימהית של הכוח מוזנת אף פעם לא מופיע שוב אחרי שסמוס נוחת על ספינת הבקבוקים. אפילו השורה "התינוק" המובהקת מפסיקה להופיע בנקודה זו.

בעוד הסצינה עם Samus לשבור ולהפעיל / להשבית את כוח החליפה שלה בניסיון לעצור אדם מלעשות משימה התאבדות עשוי להיות קמפי קצת, זה פשוט הלם תרבות עבור קהלים אמריקאים שאינם רגילים אנימה tropes. הסצינה בהחלט הגיוני. סאמוס מאבדת לא רק את דמות אביה, אלא גם את "החבר" האמיתי היחיד שהיה לה אי-פעם. אני יכול רק לדמיין כמה זה מבאס, שלא לדבר על איך לתאר את זה יותר טוב בהתחשב בהגדרה בתנאי.

אף על פי שהסצנה המושלמת לא עוררה בי דיכאון, כי סאמוס איבדה את ידידה היחיד

מצטער סאמוס, אבל אני רק מביא את זה שוב כי אני אוהב אותך ...

התלונה הנפוצה האחרונה על אדם שיש לתת רשות סאמוס להשתמש בנשק שלה הוא החלש ביותר של כולם. הם פשוט מסבירים שרוב כלי הנשק של סאמוס הם קטלניים לכל מי שבסביבה. האם אתה יכול לדמיין כמה קל יהיה להרוג את הניצול בטעות עם שעועית גל שעוברת דרך קירות? או מה דעתך על פצצת כוח שיש לה כוח של ראש קרב גרעיני? כמו כן, האם אני באמת צריך להזכיר מטרויד ראש שוב?

הדבר היחיד שבאמת מטריד אותי מבחינת העלילה אחר M הוא הקול של ג'סיקה מרטין הפועל באנגליה. מרטין נשמע מבולבל כל הזמן כאשר היא מנסה למשוך את "סטואי נקבה", לסיים כל משפט או משפט עם משפט "?" המבטא שגרם לי להשתגע. זו גם הסיבה שהצגתי את היוחצת היפאנית ליד הדוב האנגלי מאז ששחקן הקול של סאמוס בגרסה היפנית מושך את קולו של סאמוס הרבה יותר טוב. השחקנים הקוליים האחרים בדוב האנגלי עושים עבודה טובה ללכוד את האופי שלהם, אז אין לי מושג למה הקול של סאמוס הוא כל כך ... misrepresented. לדברי החברה שלי: "זה נשמע כאילו הם פשוט נתנו לה את התסריט והקליטו את הקריאה הראשונה שלו, זה נשמע כמעט כמו שהיא מקפידה עם המפיקים שהיא מבטאת את זבס נכון".

חזרה על נושא

עכשיו שיש לנו את כל הפרשנות על המחלוקת מהדרך, אני מאמין שהגיע הזמן לדון על העלילה בפועל.

ציפורית הקטנה היא מוזרה

בעוד העלילה של המשחק היא רחוקה מלהיות מורכבת, הריצה הראשונה שלי דרך המשחק נעשה בלי לראות כל משחק או מדה קולנועית. כתוצאה מכך, הופתעתי לטובה על ידי המסתורין של המשחק. היצור המכונה "ציפור קטנה" תפס את תשומת לבי על היותי קצת מחוץ למקום, וזה גרם לי לתהות למה זה המשיך להופיע. כל הקטע "דליתר", למרות שמו הטוב של הבחור הרע, היה בעל יתרונות כמו שאני באמת תהיתי מי באמת היה "Deleter". יש מבקרים שאמרו שהמשחק אף פעם לא מגלה מי הוא הדלטר, אבל אני ממליץ אולי לשלם קצת יותר תשומת לב. עבור חבורה של אנשים שיש להם את חלקם ההוגן של העלילות על העלילה, הם בהחלט לא שם לב הרבה תשומת לב אליו.

עכשיו כשאני חושב על זה, העלילה של המשחק מרגיש כמו אנימה. ללא שם: למעשה ... כל של מטרויד חוץ מזה Mult respect הסדרה מרגישה כמו אנימה. זה כמעט כמו 2D מטרויד משחקים נועדו לקהל יפני, בעוד האמריקאי עשה Mult respect משחקים עוצבו על ידי האמריקנים עבור האמריקאים ... אה. כנראה סתם צירוף מקרים

TL; DR מטרויד: אחר של M העלילה היא לא הגדולה ביותר בעולם, אבל זה לא סקסיסטי, לא אופי נשבר, ובכנות מטרויד סטנדרטים - זה כנראה הטוב ביותר שיש לנו עד כה מלבד זאת היתוך.

משחק

היפה:

בתחילת מאמר זה אני כאמור מטרויד משמש לעתים קרובות לבדיקת אופקים חדשים. מטרויד: M אחר הוא התגלמות של נינטנדו עושה את זה.

אחר M יש כמה קרבות הבוס המעניינים ביותר ומרתק בהיסטוריה של מטרויד סדרה הודות פקדים ייחודיים שלה

שלא כמו כל האחרים מטרויד הכותרת לפניו, אחר M מציג לנו 2D מבוסס פעולה מטרויד כותרת כי למעשה פונקציות די טוב. לאחר שפותח על ידי צוות נינג 'ה - חברה ידועה הן Ninja Gaiden ו מת או חי סדרה - אחר M מרגיש כאילו הוא טופל על ידי צוות שיודע לפתח משחק פעולה. Team Ninja התמקדה באחת הנקודות העיקריות שעשו סופר מטרויד כל כך גדול, וזה היה היכולת למצוא דרכים חלופיות להביס אויבים. זה נכון אחר M כי רוב האויבים במשחק יש לפחות אחד חלש נקודה לנצל כי יכול מאוד להאיץ את הבוס מיני או הבוס קרבות.

זה גם המשחק הראשון שבו Samus לא מרגיש כמו רובוט. בהתחשב במסורת שלה תמיד תיאר את סאמוס כלוחם זריז מיומן, המשחקים מעולם לא שיקפו זאת באמת. ב 2D מטרויד משחקים, Samus תמיד סבלה מלהיות מוגבלת ל-8 כיוונים מכוון שמעולם לא עשה סאמוס להרגיש זריז יותר מאשר הממוצע ריצה ואקדח (מלבד יכולות לקפוץ הקיר שלה,) בעוד Mult respect הסדרה הפכה אותה לטנק שלא היה מסוגל לעשות שום דבר יותר מאשר לקפוץ מסביב בזמן הירי.

אחר M יש לתקן בעיות אלה באמצעות שינויי משחק, שיפורים שליטה, ומצגת. קיר קופץ כבר יעיל כך השחקנים רק צריך להחזיק כיוון אחד כדי לקפוץ ברציפות מקיר לקיר (אם כי אתה יכול לשחק כמו שעשית כותרות 2D אחרים אם אתה באמת רוצה). כמו כן, אפקטים חזותיים של חבילת המאיץ על הגב של סאמוס להפוך את הקיר קופץ להרגיש יותר "מגניב" מאשר במשחקים קודמים. Shinesparking הפך למאפיין המפתח של המשחק, ואת האפקטים החזותיים שמגיעים עם זה לעשות Samus נראה כמו כוח שיש להתחשב בו.

החשוב ביותר בקבלת אחר M משחק פעולה מוצלח הוא תוספת של "sensemove", "שבית קטלני", ו "overblast" טכניקות. Sensemove מאפשר לשחקנים להתחמק התקפות האויב על ידי לחיצה על כרית + בזמן הנכון לפני מקבל מכה, בעוד שביתות קטלני להוציא את אויבים למטה בצורה דומה אגדת זלדה: דמדומים של הנסיכה / "מכה אחרונה". Overblasts גם ליצור מגוון רחב יותר של דפוסי התקפה בכך שהוא מאפשר לשחקנים לקפוץ על אויבים מסוימים אש ישירות הגולגולת שלהם. זוהי מערכת קרב כי הוא גם מתגמל, ופשוט לשימוש, מתן חוויית פעולה מהירה ומהיר עבור שחקנים שאינם רגילים לחלוטין לז'אנר.

אם כל זה לא מבטיח מספיק כדי לתת לפחות אחר M לנסות, אז אולי את העובדה כי המשחק שולט כמו גם את כל כותרות 2 ד הקודם יהיה. אם המעריצים מוכנים להתלונן כי המשחק משתמש בלוק + במקום במקל אנלוגי, אז אני חושב שזה הזמן שהם revisited את Gameboy ו Super כותרות נינטנדו ...

הטוב:

כמו כל כותרת 2D Metroid, יש הרבה מקומות לחקור powerups. אחרי עושה חצי מזדמנים לרוץ דרך אחר M הצלחתי למצוא רק 36% מהשדרוגים הזמינים (הנמוך ביותר בכל הרצים שלי דרך הסדרה), ולכן אני יכול להניח בבטחה כי אלה שהחמצתי הם מחוץ למראה משותף כמו שעשיתי לבדוק את כל חשודים רגילים.

תכונה ריכוז הוא גם תכונה מסודרת במשחק זה שומר על הקצב של אחר M שכן הוא מאפשר לשחקנים לטעון מיכל אנרגיה אחד בחזרה מלא (בתנאי שהם מתחת לגיל 10 בריאות) לאחר תקופה 5 השני. תכונה זו משמשת גם כדי לשחזר את התחמושת הטיל כאשר Samus הוא מעל "אזור אדום", ובכך מבטלת את הצורך "לחוות" בריאות ותחמושת כאשר נמוך. התכונה היא בקושי overpowered כמו אויבים רבים בסוף המשחק מסוגלים להוציא Samus לפני התכונה זמין, ושימוש בתכונת ריכוז מסוכן אם אויבים עדיין נוכחים. על נושא זה, אני צריך גם לציין כי שיחקתי את המשחק במהלך הרגיל לרוץ הקושי ועדיין הצליח לקבל משחק על המסך כ 20 פעמים לפני המכות את המשחק (כולל שלאחר המשחק המטרה).

% in_article_ad_unit20%

תלונה אחת אני שומע לעתים קרובות היא כי cutscenes של המשחק לשבור את הקצב של המשחק, עם זאת, אני מאמין המבקרים האלה מעולם לא שיחק בעבר 20 הדקות הראשונות של המשחק. יש די גדול 40-70 דקות קטעים שאין להם cutscenes, וגם כאשר הם עושים את cutscenes הם לעתים רחוקות יותר מ -30 שניות. בעוד cutscenes במהלך חלקים עם העלילה כבד יותר נוטים לגרור על סימן 1-2 דקות, הם שום דבר כי באמת "לשבור" את הקצב של המשחק - לפחות על המחזה הראשון דרך.

עוד תלונה שאני רואה לעתים קרובות אחר M היא ערכת הבקרה. טילים והקרן הנגרמת נגישים רק דרך מצב האדם הראשון (המחייב אותך להצביע על ה- Wii Remote במסך), בעוד Beam ו- Platforming (והזזה בכלל) נגישים רק בגוף שלישי.

אני יכול להבטיח לשחקנים שההחלפה בין שתי הפרספקטיבות היא לא רק חלקה, אלא גם קלה מאוד להתרגל כל עוד הידיים שלך גדולות יותר מהיד הממוצעת של האדם מעל גיל 3. אם זה לא מספיק כדי לשכנע שחקנים כי זה לא בעיה, אז אולי העובדה כי טילים קרני קורות אינם שחקן מפתח במשחק.

כפי שצוין מקודם, מטרויד: M אחר היא כותרת פעולה-platformer. ככזה, מאז טילים לא עושים עבור המהיר פעולה, האויבים במשחק הותאמו כדי להתאים את המשחק ממוקדת קרן. בעוד קרן הטילים ואת טילים משמשים על אויבים מסוימים, הם בדרך כלל משמש רק להכות חלש נקודות מסוימות, ואפילו במקרים אלה יש בדרך כלל חלון רחב עבור השחקנים כדי להחליף את מצב האדם הראשון ולעשות את מה הצורך לעשות. השימושים האחרים של המשגר ​​ואת המשגר ​​טילים הם בדרך כלל פאזלים או חקירה, ואם אתה לא יכול למצוא זמן להחליף עמדות Wii מרחוק ללא אויבים בחדר, אתה לא צריך לשחק משחק פעולה. בכנות, כל מי שיש לו בעיה עם מכונאי זה הוא משחק את המשחק הלא נכון צריך להיפטר המושגים הקודמים שלהם על מה מטרויד משחקים כמו. זה כל מה שאני יכול לומר.

% in_article_ad_unit21%

שבחים קצרה כדי צוות נינג 'ה כמו גם על היכולת לדחוס כל כך הרבה על Wiimote. בראבו.

הרע:

העובדה כי השחקנים צריכים להתרגל שולט היא בעיה קטנה, אבל בעיה בכל זאת. יתר על כן, יש בעיה אחת שליטה כי לא ניתן לתקן פשוט על ידי "להתרגל לזה", כי האצת של מגושם + פנקס. סאמוס הולך מצחיק פנימה אחר M, ובעוד האנימציה שלה מזכירה לי כותרות דו-ממדיות בהליכה, היא פשוט לא מתרגמת היטב לסביבת 2.5D. אזורים אינם עולים בקנה אחד עם השימוש שלהם סקריפטים לעשות Samus ללכת במעגל בחדרים שבהם הנתיב לוקח סיבוב, מה שהופך אותו קצת קשה לפעמים לעקוף אזורים מסוימים.אמנם זה לעתים רחוקות הופך לבעיה אמיתית, ראוי להזכיר כתכונה זה יכול היה להיות משופרת לפחות מעט.

המסתורין:

מצטער אחר M, אפילו אני לא יכול לפדות אותך על נקודות אלה בלתי נסבל ...

במשחק אין שיטה של ​​דילוג על cutscenes, ביעילות להרוס את המשחק מחדש של playability. אלא אם כן כמובן לא אכפת לך את היפני dub, ובמקרה זה המשחק הוא לחלוטין לשחק מחדש. עד כמה שאני נשמע כאילו אני בריונות ג 'סיקה מרטין בשלב זה, היא פשוט לא משחק סאמוס טוב. אני מצטער. בבקשה תסלח לי. אני מסופקת אם אהיה טובה גם בקול. אה כן, ואת 10 הדקות הראשונות של המשחק יש לכתוב כי הוא שווה ל -12 שנה של מטרויד fanfic כי הוא מנסה להיות עמוק. בעוד העלילה היא בדרך כלל לא נחשב בסעיף "משחק", זה במקרה זה כי זה הורס את replayability מחדש של המשחק, ואף אחד לא צריך לסבול 10 דקות של fanfic כתוב גרוע לפני להגיע לחלקים הגונים של הנרטיב של המשחק.

% in_article_ad_unit22%

המצגת

מטרויד: M אחר הוא למעשה משחק יפה. ברצינות. זה אפילו עושה "שלב הגנרית הקרח" טוב יותר מטרויד ראש עשה.

אמנם קשה לראות ב- Wii, אני reccomend משחק את המשחק U Wii מאז הוא מסוגל להפעיל את המשחק ב 1080p אשר באמת מראה כמה עבודה צוות הנינג'ה לשים לתוך ליטוש טקסטורות ומודלים. עיצוב מלוטש של סאמוס עושה כל פעולה בסצנה נראית מדהים, ואת ההשפעות החלקיקים על נשק קרן יכול להמיס את הלב של המבקר הקשה ביותר כפי שהם נראים נהדר כמו fanboys ו fangirls לדמיין סופר מטרויד נראה קורות. אנימציות הן נוזל, ואת cutscenes מראש שניתנו לא נראה הרבה יותר טוב מאשר במשחקים כי הוא הורס את הטבילה.

אתה פשוט לא יכול ליצור מחדש את הרגשה מספקת של היאבקות יצור ענק פיצוץ המוח שלה החוצה ככה בכל האחרים מטרויד כותרת

אחד ההיבטים האהובים עלי מטרויד: אחר של M עיצוב הוא שימוש זהיר של תנועה איטית ו מצלמות מקרוב. הם באמת לעזור להפוך את המשחק מרגיש נוצץ, משהו שאני מרגיש חשוב ב platformer לחימה פעולה בקצב מהיר. הגרפיקה הם גם הטובים ביותר בין הספרייה של Wii, toping סופר לרסק האחים קטטה כמו צוות נינג 'ה נראה מצאו את האיזון הביצועים המושלם לעשות אחר M לדקלם בשעה framerate הגון תוך עדיין מחפשים את הטוב ביותר.

קרבות הבוס הם גם בין תודה מרשימה ביותר מבחינה ויזואלית למשחקים 2.5D. רידלי, למשל, מסוגל סוף סוף לבצע את ההתקפה הידועה לשמצה שלו לאורך הקיר, שלא ראינו מאז סופר לרסק האחים קטטה במהלך שליחות השליח עם פיקאצ'ו.

% in_article_ad_unit23%

מוזיקה אחר M כמו כן שומר על הקצב. כל BGM משקף בזהירות את המצב סאמוס נמצא, בעוד גם להישאר היטב בתחום הצליל הסביבה, כמו קודם לכן מטרויד כותרות. הנושאים האהובים עלי הם נושאים הקרב כפי שהם באמת לקבל את שאיבת הדם בזמן שאתה השתמטות שמאלה וימינה מן הירי האויב נכנס. המשחק כולל גם את הביצוע האהוב עלי של "רידלי Theme" בסדרה כולה.

פסק הדין

נכנסתי מטרויד: M אחר לא ציפה לשום דבר, חמושים רק בציונים השליליים ובביקורת של העלילה. בסופו של דבר, מה גיליתי היה כי הבעיה היחידה עם המשחק היה האוהדים. כולם היו כל כך שקועים ברעיון שלהם מה מטרויד המשחק היה אמור להיות מתי מטרויד: M אחר הופיע והביא משהו חדש לשולחן שהם ירו בו, כמעט כמו סדרה אחרת שאני מכיר ...

בעוד האוהדים יכולים לטעון כי העלילה, משחק או אפילו את המצגת הם נורא (כן, הם התלוננו על מוסיקה וגרפיקה מדי), באופן אובייקטיבי הם הצליל ביותר בסדרה עד כה. בסיכון לאבד את המוניטין שלי עם ביקורות Rewind, אני רוצה באומץ ללכת נגד גרגר ואומר: אם שחקנים יכולים למצוא את כוח הרצון להתעלם מ -10 הדקות הראשונות של המשחק, מטרויד: M אחר בהצלחה עושה משהו חדש, וזה עושה את זה טוב.

כ מטרויד כותרת, מטרויד: M אחר עושה הכל נכון. החקר הוא שם, הסיפור הוא הטוב ביותר עד כה (שוב, תוך התעלמות אלה 10 דקות הראשונות), במשחקים הוא חדשני לחלוטין, כמו גם צליל מכני, ואת הקול מתנהג די קול (מלבד Samus עצמה). לשחק את המשחק עם הקולות היפנים וזה משחק די טוב.

% in_article_ad_unit24%

על פי מערכת הדירוג של GameSkinny:

"עשר זה לא משחק מעניין, זה הנקודה הגבוהה ביותר בסולם, אבל אין משחק בלי פגם, לכל משחק יהיו רגעים של כישלון, ואפילו אלה עדיין יכולים להיות מסווגים כ -10 בסולם .משחק של 10 אומר שהמשחק הזה נופל לקטגוריה "חייב לשחק", המשחק הזה מגדיר מחדש את הז'אנר ויידע למשחקים אחרים שיבואו, מהסוג שהופך לחלק מהשיחה הכוללת על משחקים, משחקים מעטים מאוד מתאימים לקטגוריה הזו ".

לפי כל ההגדרות, מטרויד: M אחר מתאים לקריטריונים ציון 10/10. אני מתנצל מראש על השונאים, אבל העובדה היא שאתה צריך למעשה לשחק את כל המשחק לפני שתוכלו לשפוט על כך. המשחק יש פגמים שלה, אבל כמו שאני כל הזמן אומר, זה רק באותן 10 דקות הראשונות שהיו איומים, וזה לא רע בהתחשב בכך היה משחק שלקח לי על 12 שעות כדי לנצח. יתר על כן, המשחק הוא "חייב לשחק" עבור משחק לבד כמו מכניקה וסגנון הלחימה מביא כמה רעיונות חדשים מטרויד בסדרה, תוך שמירה על רבים של תכונות המפתח של הסדרה כולה. זה מגדיר מחדש את הסדרה, וזה בהחלט הפך להיות קטע הכולל של השיחה מאז מטרויד האוהדים בהחלט לא יכול להפסיק לדבר על זה, יותר מאשר הם עושים את כביכול "טוב" מטרויד משחקים. כמעט כאילו הם אוהבים בסתר את המשחק, אבל אומרים שהם שונאים את זה.

יש לי עין עלייך, אתה tsundere Metroid: M אהבים אחרים, אתה ...

אם לא הצלחתי להבהיר זאת עד כה, מטרויד: M אחר מקבל ביקורות אחורה 10/10. אני מוכן בהחלט לקחת את כל הנזק עבור זה, גם אם זה הורס את האמינות שלי, כי המשחק באמת לא עשה שום דבר שמגיע למוניטין שלו. סאמוס היא לא הבחורה שחשבת שהיא מטרויד היא לא הסדרה שחשבת שזה היה. בהתבסס על מערכת הדירוג של GameSkinny המשחק לא יכול להתאים לכל ציונים נמוכים, אז אני אומר לך: לא לדפוק את זה עד שתנסה את זה. אם אתה בא מצפה שום דבר, אתה תצא הפתעה נעימה.

% in_article_ad_unit25%

עם זה אנחנו מגיעים לסוף שלי Metroid Rewind סקירה, ואני לא יכול לדמיין דרך טובה יותר לסיים את זה. זה לא רק הסקירה הארוכה ביותר שלי, אבל המחלוקות סביב המשחק גם עורר בי משהו כי המשחקים הקודמים פשוט לא יכול לעשות מאז הם קיבלו כל כך טוב.

אני יכול רק לדמיין מה מטרויד פריים: כוח הפדרציה / מחזיקה בחנות לעתיד הסדרה. האם זה יתמקד בפעולה כמו Reconc: ציידים ו שחיתות עשה? או שזה יהיה באמת נורא כמו הקהילה כבר עשה את זה כדי להיות? וויל כוח הפדרציה לסמן את תחילתו של של מטרויד משלו "מחזור קולי"? מה דעתך על מטרויד: M אחר? קול את דעותיך בסעיף הערות להלן, ואני אשמח לקבל כמה דיונים פתוחים על שאלות אלה.

אני מתכנן לעשות סקירה מלאה של מטרויד פריים: כוח הפדרציה / כאשר המשחק יוצא על 3DS Nintendo. למרבה הצער, זה לא יהיה עד לשנה הבאה לפחות כך לא לעצור את הנשימה מטרויד מעריצים. עד אז...

לראות אותך המשימה הבאה!

סקירות בסדרה זו:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: החזרת Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: אפס משימה (GBA)
  • Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime פינבול (NDS)
  • Metroid Prime ציידים (NDS)
  • Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
  • מטרויד: M אחר
הדירוג שלנו 10 לאחר 10 הדקות הראשונות של cutscenes, Metroid: M אחר הוא למעשה משחק די מוצק ...