תוֹכֶן
- העלילה
- משחק
- הטוב
- הרע
- מצגת
- פסק הדין
- היא עושה מה לעשות remake צריך לעשות: להמציא את המשחק עבור קהל חדש יותר.
יום 6 של סקירה הוא כאן, ועם זה אנחנו חוזרים לא רק את Gameboy מראש, אלא גם המשימה הראשונה של Samus Aran - שלה אפס המשימה.
למי שלא יודע, מטרויד: אפס על Gameboy Advance היה גרסה מחודשת של המקור Metroid (NES) כותרת באמצעות אותו מנוע שהביא אותנו מטרויד: היתוך. בעוד המשחק קיבל ציון 89 ב מטקריטי, זה ראוי לציון כי המשחק נופל על הקצה התחתון של ציונים נמוך עד אמצע שנות ה -90 כי הזיכיון בדרך כלל מקבל. עם זאת, חשבתי, חזרתי לימי התיכון שלי כדי לבקר שוב צעיר פחות מנוסה סאמוס ארן פנימה מטרויד: אפס.
היום אנו rewind את השעון עד 2004, ו revisit מטרויד: אפס על Gameboy מראש כדי לראות אם המשחק באמת עומד על מורשת המקורי מטרויד כותרת. כמו בכל Rewind ביקורות, של סאמוס אפס המשימה יעבור תהליך סקירה באמצעות עיניו של מבקר 2015. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות על חומרה רציונליסטית, ולא חוסך את עצמי מפני אוהדים וזועמים זועמים - או במקרה הזה, גם הנוסטלגיה שלי. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה לצפות מן הז'אנר היום. עכשיו נחזור לזבס בפעם השלישית בסדרה מטרויד: אפס.
העלילה
רואה את זה בתור מטרויד: אפס הוא גרסה מחודשת של הכותרת NES המקורי, החלטתי לשמור את עצמי קצת זמן - כמו גם שלך - רק על ידי דיון השינויים אפס המשימה עושה. למי שלא ראה את המקור מטרויד הסיפור, אתה יכול למצוא אותו שלי מטרייד (NES) Rewind סקירה.
אני רוצה להתחיל את הסקירה העלילה עם cutscene הראשון שבו אנו רואים Samus מגיעים על Zebes, שבו היא אומרת במונולוג:
Planet Zebes ... התקשרתי למקום הזה הביתה פעם אחת, בזמנים שלווים, הרבה לפני הרוע רדף את המערות להלן. עכשיו, אני סוף סוף אגיד את הסיפור של הקרב הראשון שלי כאן ... שלי שנקרא אפס המשימה.
סאמוס ארן
מה שמעניין לציין במונולוג זה הוא כי סאמוס הוא מדבר ישירות עם השחקן לספר הסיפור שלה של מה שקרה בפעם הראשונה על זבס. בעוד המשחק הזה הוא גרסה מחודשת ישירה של המשחק המקורי, זה בעצם רומז ב אפס המשימה להיות סיפור שונה במקצת של אירועים מאשר משחק NES. בעוד זה מוצג בבירור באמצעות משחק בפועל (כמו רבים שלבים דומים אבל השתנה במידה ניכרת כדי להתאים טוב יותר את המכניקה של מטרוי פיוז 'ן מנוע), זה גם יכול להיות כי הסיבה מדוע המשחק הוא הרבה יותר טוב הוא שזה retelling דרך עיניו של סאמוס. אני פשוט יכול להיות overthinking את זה, אבל זה הגיוני.
הכללה נוספת היא השימוש cutscenes כגון אלה שנמצאו מטרויד: היתוך. עם זאת, שינוי ניכר הוא המעבר מ מונולוגים ודיאלוגים עם המחשב, בעיקר cutscenes מבוסס ספרייט-אמנות המציגים מה האירועים עומדים להתרחש. אלה כוללים כל דבר, החל מאמא המוח הראשון תצפית סאמוס להיכנס Brinstar, כדי רידלי המגיעים על הספינה שלו.
עבור אלה המעוניינים לצפות בכל cutscenes, כללתי אותם ברשימת השמעה זו ב- YouTube, ספוילרים הם נתון:
מה הכי חשוב לשים לב אפס המשימה היא כי בעוד הוא retells את הסיפור של המקור Metroid (NES) כותרת, זה גם מספק קטע סיפור חדש שמתרחש לאחר האירועים של המשחק אמר. זהו המפורסם "אפס החליפה Samus ריגול הבמה". שלב זה גישור על הפער בין מטרויד / אפס ו מטרויד ראש (או מטרויד II: החזרת סאמוס / תלוי באיזה צד של "הוא Mult respect קנון? "אתה מדבר על) בעוד סאמוס עושה את החליפה Varia מוקדם יותר במשחק, זה כאן כי אנחנו סוף סוף לקבל את" מלא Powered Suit "כי שחקנים מוכרים יותר אם הם שיחקו בכל משחק מ מטרויד II הלאה.
מלבד שינויים אלה, מטרויד: אפס יש מעט מאוד להציע במונחים של סיפור, השאר פשוט להעתיק את אשר Metroid (NES) כבר הוקמה. השינויים שנעשו, לעומת זאת, לעשות לשפר את העלילה של המשחק באופן משמעותי על המקורי מטרויד ולספק חוויה יותר immersive. יש לנו תחושה קטנה של חוסר הביטחון של סאמוס במהלך המשימה שוב, במיוחד במהלך סעיף Zero Suit, ואנחנו מרגישים חלשים יותר גם בשל העובדה שאנחנו חסרי אונים פיזית ללא כוח חליפה. תערובת של מונולוגים, cutscenes, סיפור באמצעות משחק הם פשוט מדהים - לא פחות ממה שאנחנו צריכים לצפות הסדרה בתשלומים מאוחר יותר שלה.
הערה: למרות שזה נראה חסר חשיבות, אני מרגישה כאילו אני צריך לציין כי לקפוץ על הקיר של סאמוס קיים במשחק הזה. זה סותר נקודה העלילה Metroid: היתוך שבו סאמוס קובע כי היא לא למדה כיצד לקפוץ קיר או Shinespark עד האירועים של Super Metroid מאז שתי היכולות נמצאים במשחק הזה. אמנם זה לא משפיע על הציון הסופי שלי ביקורת, אני חושב שזה תלוי השחקנים כדי להחליט אם זה כישלון במונחים של סיפור.
משחק
הטוב
מאז אפס המשימה משתמש באותו מנוע כמו מטרויד: היתוך, המשחק מספק חוויית משחק נפלאה באמת. שינוי קל נעשה במכניקה של המשחק: הטיל סופר הוא נפרד מן הטילים הרגילים, וכתוצאה מכך "כפתור לבחור" חוזר. למרבה המזל, זה לא ממש להרוס משחק כל יותר מדי מאז טילים סופר נדרשים לעתים רחוקות, והם במהירות לחזור טילים רגילים פעם מדולדל. ניתן לטעון כי זה יכול להוביל קצת תסכול קטן עבור שחקנים אשר בטעות להשתמש באספקה היקרה של טילים סופר, אבל זה בעיה כי הוא בטל תחת טעות אנוש.
Kraid חוזר פנימה אפס המשימה, אבל דומה שלו סופר מטרויד המקביל במקום המקור שלו Metroid (NES) טופסמגוון האויב הוא בשפע אפס המשימה עם כל אויב בודד מהמשחק המקורי שיש שדונים מחדש כדי להתאים את השינויים גרפיקה מאז ימי NES. יש גם אויבים חדשים מכשולים כי נוספו למשחק גם, כגון הבוס תולעת המלך, כמו גם כמה בוסים אחרים ייחודיים גירסה זו של מטרויד. הבוסים חוזרים אפס המשימה מ כותרת NES יש גם reworked כדי להתאים שלהם סופר מטרויד עמיתים מקרוב יותר, הדוגמה הבולטת ביותר היא Kraid, אשר עכשיו לוקח 5 מסכים, בדיוק כפי שהוא עשה במשחק SNES.
כמעט כל בעיה עם המקור מטרויד כבר טופלו ב אפס המשימה הודות ל היתוך מנוע. עכשיו אתה יכול לכוון אויבים כי הם מתחת לך, וכל נזק מרגיש מגיע במקום פשוט NES "להרחיב את המשחק" תכונה. ההסתמכות על חוברת הדרכה נעלמה באופן דומה אפס Misison לוקח פיוז'ן ב-משחק הסברים צעד נוסף על ידי נותן לך מסך המלאי המספק לך את כל המידע הדרוש לך על ארסנל של Samus.
אם שחקנים מצאו SA-X להיות כאב, סעיף זה יהיה סיוט עבור אותם שחקניםתוספת של המשימה אפס החליפה גם מספק חוויית משחק ייחודי אפס המשימה, כפי שהיא עושה שחקנים להסתמך יותר על התגנבות מכל האחרים מטרויד כותרת. נלקח ישר מתוך SA-X חלקים של היתוך, סאמוס חייבת להימנע מקו הראייה של כל שודדי החלל שנמצאו על ספינת האם בדרכה לבית המקדש צ'וזודיה כדי לרכוש את "התביעה המופעלת במלואה", או להתמודד עם ההשלכות של חמוש רק עם משתק. המכניקה בסעיף זה בהצלחה להפוך את השחקן מרגיש חסר אונים, שכן אין לנו גישה לכל הפריטים שלנו aquired עד לנקודה זו - כולל מיכלי אנרגיה - אשר בתורו מוסיף שלנו טבילה במשחק.
הרע
למרבה הצער, ככל אפס המשימה מביא אל השולחן, זה לוקח גם משם. אמרתי את זה קודם מטרויד: אפס האם ה ראשון מטרויד הכותרת שהשלמתי. עם זאת, לא אמרתי שזה היה הראשון אני שיחק. במילים פשוטות: המשחק קל.
כל הדרכה שתמצא באינטרנט תציג עד כמה קל לא רק למנוע נזק, אלא גם כדי לשחזר כל בריאות קטנה מאוד, כי שחקנים להפסידבעוד המשחק הספורט כמה הנחות הנזק הנמוכה ביותר כולו מטרויד , הוא שוב סובל אויבים שלא עושים מספיק נזק כדי לגרום לך להרגיש כאילו אתה בסיכון למוות. דומה ל מטרויד ראש, אפס המשימה מציעה הגדרות קושי גבוהות יותר, אבל אפילו את המשחק "מצב קשה" בקושי מחזיק נר על האימה גרידא של לקיחת נזק מטרויד: היתוך בתנאי, והוא זמין רק לאחר השלמת המשחק "רגיל".
שחקנים כנראה זוכר זה exageration להיות נכון עבור רוב המשחקים בין 2004 ו 2012למה זה הפך להיות בעיה נוספת מעבר להבנה שלי, אבל אני מדמיין שזה לא יותר מאשר תוצאה של מטומטם למטה של משחקי וידאו, כי שחקנים מנוסים בין 2004-2012 שבו משחקי וידאו בכלל סבלה במקרה חמור של מחזיקי שחקנים " ידי מתן אותם עם 3 שעות הדרכות במקום ללמוד דרך המשחק עצמו. אמירות אלה נכונות אפס המשימה, כמו המשחק מרגיש כאילו הוא מחזיק את היד שלך. אמנם ישנם תחומים מסוימים מוסתרים במשחק, אף אחד מהם היה קשה במיוחד למצוא. למעשה, הייתי מסוגל לקבל 100% שיעור אוסף עם זמן משחק של רק תחת 2 שעות ב "מצב רגיל" ללא מדריך או בעצם מנסה כל קשה מדי כדי למצוא הכל. זה מסמן את הפעם הראשונה קיבלתי משהו מעל 80% במהלך כל שלי סקירה לאחור playthrough, וזה באמת מדבר על הקלות היחסית של המשחק הזה בהשוואה אחרים 2D מטרויד כותרות.
ירייה אחת ואת האויבים הנפוצים ביותר נעצרים במסלולים שלהם מן הקורה הקרחהקושי סובל גם בשל כך מטרויד: אפס דומה סופר מטרויד יותר מ מטרויד: היתוך. מאז הקורה הקרח כבר לא מוגבל טילים כמו ב היתוך, המשחק הזה מסמן את החזרה של הקרח פלזמה- Wave- תשלום הקורה. למעשה, בשל בריאות נמוכה יחסית של אויבים במשחק הזה, קרן זו מרגישה יותר כמו קרן היפר סופר מטרויד ברגע שאתה מוצא את התביעה Powered במלואו. זה קצת חסר משמעות מאז המשחק מסתיים זמן קצר לאחר שאתה מקבל החליפה אמר, אבל זה לא משנה את העובדה כי הקורה הקורה הוא אולי הנשק המופעל ביותר במשחקים 2D עד כה.
מצגת
שוב, כל זה היתוך נכון, אפס המשימה עושה שוב. את sprites ב אפס המשימה הם יפים, ולעשות כל מה שהם צריכים לעשות. רקעים, ומצד שני לקחת עיצוב סגנונית יותר, להופיע יותר כמו ספר קומיקס או מנגה ולא את העיצוב הטכנולוגי של היתוך. האפקט למעשה עובד במקום לקחת כמו כמה שניתן לצפות, שכן המשחק כולו - cutscenes כלל - נראה לקחת רמזים נוספים בכיוון האמנות מ סגנונות מנגה של ציור. זה יכול להיות תוצאה של מטרויד מנגה אשר שוחרר סביב הפעם, כמו המשחק עושה תכונה cutscenes מאוחר יותר flashback המשתמשת מסגרת מאנגה אמר.
תמונות של מאנגה ב-משחק ספרייט הציג לצד זה לצד זה
פרטים קטנים בעיצוב הם גם נפוץ ב אפס המשימה, כמו תנוחה של סאמוס כפי שהיא חוצה את הנוף Zebesian שוב משחק תפקיד. זוהי המשימה הראשונה של סאמוס, ובעוד המשחק לא מצליח לגרום לו להרגיש כמו סאמוס הוא חסר ניסיון, המראה שלה עושה. עם זרוע תותח שלה זקוף בכל עת, זה מראה כי סאמוס עדיין לא נודע כי החזקת תותח הזרוע שלה כלפי חוץ בכל עת הוא מעייף. הוא מדבר על חוסר הניסיון של סאמוס בקרב, ועל סגנון הריצה שלה (בעוד שהיא נראית קצת מגושמת בניסיון להעתיק את המקור מטרויד) למעשה עושה את זה נראה כמו סאמוס הוא פשוט כמו clueless כפי שהרגשנו תוך כדי משחק מטרויד כותרת בפעם הראשונה.
בשלב זה ב סקירה לאחור אני לא חושב שאי פעם אמרתי משהו רע על א מטרויד כותרת, למעט מטרויד II. אותו הדבר עדיין נכון אפס המשימה כפי remixes המקורי של מטרויד פסקול הם כוכבים לפחות בלשון המעטה. עם מנוע קול חזק הרבה יותר, אפס המשימה הוא מסוגל להפוך את צפצופים חזקה כבר boops של הכותרת NES המקורי לתוך מנגינה יפה של 16 סיביות יצירות מתוזמנות. החוויה היא פשוט נפלא, משהו שצריך לשמוע בעת ששיחק את המשחק כדי להעריך באמת.
פסק הדין
בעוד שאני בדרך כלל לא אוהב את השימוש נוסטלגיה כדי הפיתיון שחקנים, Metroid: אפס המשימהשל המצגת הכוללת לא מרגיש כאילו זה נועד עבור השחקנים של הכותרת NES המקורי. במקום זאת, המשחק מרגיש טרי, המיועד לדור חדש של גיימרים שמעולם לא חוו את עידן ה- NES. כל מה שנמצא במשחק NES הוא כאן, וזה נעשה טוב יותר.
היא עושה מה לעשות remake צריך לעשות: להמציא את המשחק עבור קהל חדש יותר.
באמצעות הרבה אלמנטים כי בעבר כותרות 2D הביא לשולחן, אפס המשימה סיפקה reimagining מעולה של חומר המקור NES. החסרונות היחידים של המשחק הם תוצאה של מה המשחק היה צריך לעבוד עם: Metroid (NES) כי במציאות היה קשה רק זמן רב בשל כישלונותיה. אמנם זה לא יכול לתרץ את הקלות יחסית של המשחק, הוא עושה לשים בפרספקטיבה כמה מעט המקורי מטרויד הובא אל השולחן.
עם זאת, אני נותן מטרויד: אפס 6.5 מתוך 10 כפי שהיא מספקת חוויה נעימה באמת, אבל בסופו של דבר נופל קצר בגלל לא מספק שום דבר חדש עבור הסדרה. בעוד אני אישית היה אוהב לתת את המשחק 7/10 או 8/10, הציון היה מסתמך יותר על נוסטלגיה ולא האומץ של המשחק. בעוד המשחק מחדש את המקור Metroid (NES) המשחק, הוא לא עושה שום דבר עבור הסדרה כולה. חקר קל, אויבים הם בצחוק כזה, על ידי תיקון פגמים עם המקורי מטרויד זה גם עושה את החוויה להרגיש ... ריק. עצם העובדה שיש "מצב קל" במשחק כמו גם מרגיש כמו עלבון לשני אוהדים וגיימרים, מה שהופך את זה אולי הראשון מזדמנים מטרויד כותרת.
אני ממליץ על המשחק הזה בפעם הראשונה השחקנים של ז 'אנר פעולה platformer. בעוד אני גם ממליץ על זה כדרך הטובה ביותר לחוות את המקור מטרויד המשחק, הייתי מייעץ אוהדים ארוכים של הסדרה כדי למצוא עותק שבו "מצב קשה" כבר נעולה או פשוט לקחת את חוסר הקושי של המשחק עם גרגר של מלח. זה משחק מהנה, באמת זה, אבל זה פשוט חסר כי ... משהו ... זה עושה נהדר מטרויד משחק.
הקפד לבדוק שוב על מאמר זה, או את הדף הראשון GameSkinny ביקורות עתידיות כפי שאנו עושים את דרכנו מ 1986 המקורי מטרויד על NES לשחרור 2010 של מטרויד: אחר M. בסקירה הבאה שלי נוכל לחקור את הכוכב האתר מטרויד ראש 2: הדים. עד אז ... לראות אותך המשימה הבאה!
סקירות בסדרה זו:
- Metroid (NES)
- Metroid II: החזרת Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: אפס משימה (GBA)
- Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime פינבול (NDS)
- Metroid Prime ציידים (NDS)
- Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
- מטרויד: M אחר