תוֹכֶן
היום הוא יום 9 שלי Metroid Rewind סקירה, ושוב אנו מבקרים את Nintendo DS עבור השני מטרויד הכותרת על קונסולת כף היד. הפעם, לעומת זאת, אנחנו לא מתמודדים עם כותרת ספין- off. במקום זאת יש לנו Metroid Prime: ציידים, משחק שמבקש לעמוד בו מטרויד פריים 1.5, משחק המתרחש בין האירועים של מטרויד ראש ו מטרויד ראש 2: הדים.
מטרויד פריים: ציידים סימני בפעם השנייה המעריצים חולקו על מה בדיוק הם רוצים מ מטרויד כותרת. מעניין למדי, זה נראה מגמה משותפת במשחקים מאוחר יותר בסדרה כמו אוהדי הסדרה להיות קרוע בין אהבתם של הז 'אנר 2D כי הם רגילים, כמו גם זרם של שחקנים חדשים יותר רגילים פעולה FPS ז'אנר הסדרה הפכה. השאלה אם כן היא: האם מטרויד פריים: ציידים טוב מטרויד המשחק ואם לא, האם זה משחק טוב בכלל?
כפי שאנו rewind השעון לנתח מטרויד פריים: ציידים אנו נחקור את המשחק כחבר מטרויד , אלא גם כחבר עצמאי Mult respect סדרה. כמו בכל ביקורות, Metroid Prime: ציידים יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. עם זאת, בואו להתכונן לזרוק עם ציידים יריבים ולהתחיל לאסוף גבישים Octolith ב מטרויד פריים: ציידים על Nintendo DS.
העלילה
לאחר האירועים מטרויד ראש, הודעה טלפתית מוזרה נשלחת לשישה ציידי ראשים על פני היקום. המסר - אם כי תורגם במספר שפות וסלנג - תמיד מסתכם "הסוד הכוח האולטימטיבי שוכן באשכול Alimbic." בעוד שסמוס אינה מקבלת את המסר הזה ישירות, היא מקבלת משימה מהאיגוד הגלקטי כדלקמן:
גלה את האמת על הודעה מסתורית זו, כדי להגן מפני איום פוטנציאלי, ולשמור על הכוח האולטימטיבי של Alimbics ליפול לידיים הלא נכונות.
לאחר שנסע מחוץ למרחב הפדרציה הגלקטית, סאמוס נכנס לגלקסיית טטרה, שם נאמר פעם שהמירוץ הנכחד של האלימביאקים שולט, נכנס לתחנת חלל הידועה בשם הארכיון השמימי. זה כאן סאמוס - לאחר שהביסה את הצייד הראשון שלה "קנדן" - מוצא את אוקטולית הראשון שלה, מפתח זה "כוח האולטימטיבי" כביכול. סאמוס מיד מקבל אזהרה מן האקדח שלה כי היא חייבת להימלט מהארכיון כמו רצף להרס עצמי הופעל, וכך לאחר בריחה צרה היא מתחילה לחפש את כוכבי הלכת השכנים כדי לברר פרטים נוספים על "כוח האולטימטיבי".
Sylux הוא אחד משישה ציידים המחפשים את "כוח האולטימטיבי" ב Reconc: ציידיםלא כל ציידים ראשים המחפשים את הכוח האולטימטיבי עושים זאת למטרות רעות. נוקסוס פשוט מחפש את הכוח האולטימטיבי כדי לסייע לו במאבק נגד עוול ופושעים ברחבי הגלקסיה, בינתיים רוח רוצה לשלוף את הכוח, כך שהוא יכול לגלות את גורלו או המיקום של הציוויליזציה האבודה שלו. שאר ארבעת הציידים, לעומת זאת, יש תוכניות מזויפות עבור כוח האולטימטיבי. הרצונות שלהם כוללים: trace fueled לכבוש, את הנקמה המבקשים שטח פיראט Weavel, הכוח המשוגע כוח סופר Kanden, ואת האויב הראשי של הפדרציה הגלקטית Sylux.
למרבה הפלא, למרות שהוא נקרא מטרויד פריים: ציידים, המשחק הוא היחיד בסדרה לא תכונה Metroid ראש עצמו. ב Mult respect לחמנו את היצור הטיטולי בסוף המשחק, פנימה Mult respect הוא הראה את עצמו בצורה של סאמוס כהה, ו ב Reconc 3, סמוס כהה חוזר שוב להרוס את היום שלנו. למה המשחק היה שכותרתו Reconc: ציידים הוא מסתורין, אלא אם כן כמובן Mult respect פשוט הפך שם נרדף "האדם הראשון מטרויד " בנקודה זו.
בעוד אני בדרך כלל לשבח את Mult respect סדרה על העלילה החזקה שלה, Reconc: ציידים חסרה את הטיפול שנלקח בבניית העולמות שנראו בתארים קודמים. The Scan Visor - למרות היותו נוכחי - הוא חסר ערך לחלוטין בשל העיצוב שלה משולבים היטב, כמו גם את יומני הכניסה מרגיש כאילו היזמים לא הושקעו בעולם של המשחק. זה בסופו של דבר כישלון הנובע ההתמקדות של המשחק על מרובי, אבל זה כישלון בכל זאת כמו המשחק חסר מאוד את טבילה שהשחקנים מקבלים מ אחרים מטרויד ראש כותרות.
משחק
הטוב:
למרות מנסה לדחוס את משחק של מטרויד ראש לתוך זעיר נינטנדו DS עגלת נשמע כמו בלתי אפשרי, מטרויד פריים: ציידים למעשה מושך אותו די טוב. המשחק לא מרגיש כאילו אתה יוצא מכלל שליטה, והסרה של שפע של Mult respect תכונות משחק כגון אלומות חלופיות, כמו גם אחרים מטרויד כוח קופצים לא לקחת את החוויה בפועל משחק.
מצב הסיפור - בעוד מרגיש קצת ריק במונחים של storyline immersive - מרגיש כמו משחק פעולה מוצק. לכל כוכב לכת יש אויבים ייחודיים עם דפוסי התקפה מסוימים, והקצב לא מאט לרגע. חוסר המשחק של תחנות שמירה - מוחלף על ידי מחסומים ערוכים על פני רמות - להפוך את המשחק מרגיש הרבה יותר כמו פעולה- FPS מאשר מטרויד משחק. חקר הוא trimmed מעט גם כן, עם רק כמה טילים נבחרים הרחבות או טנקים אנרגיה נוכח במשחק. בעוד תכונות אלה יהפכו נורא מטרויד הכותרת, במקום זה מראה כי Mult respect סדרה למדה לנצל את נקודות החוזק שלה כפעולה FPS הכותרת.
מרובי הוא גם כיף ומרתק. במילים פשוטות, מטרויד פריים: ציידים מרגיש כמו גרסה ללא תשלום עבור כל המוות טים פורטרס 2 או אחרים בכיתה מבוססי היורים. בעוד כל תו יש את תותח הזרוע סטנדרטי או נשק דומה אחר, לכולם יש יכולות מיוחדות משלהם גם כן. זה מציג הרבה סגנונות משחק חדש מטרויד ראש ז'אנר, ובו בזמן ליצור חוויה מרובת משתתפים מהנה. בעוד Nintendo חיבור Wi-Fi כבר למטה במשך זמן מה בשלב זה, אם אתה יכול למצוא קומץ חברים שיש להם את המשחק הזה הוא ניסיון כדאי.
הרע:
כ מטרויד כותרת, Reconc: ציידים הוא משחק מכאיב לעבור. כל משימה שחקן יחיד נועד עם הנוסחה "להרוג את כל האויבים, ללכת לחדר הסמוך" עיצוב זה מקבל חוזר מאוד לאחר שני כוכבי הלכת הראשונים. כל הבוס - בעוד לא חולקות חולשות - הם די משעמם בשל המשחק ללא שדרוגים כי לשנות את משחק. הבוסים גם צריך להיות מובס פעמיים במהלך ריצה דרך המשחק על מנת לקבל את כל המפתחות הנדרשים כדי להגיע הבוס הסופי, ולאחר כל הבוס הוא מובס השחקנים חייבים לעבור סצנה "ספירה לאחור" בכל פעם. ככזה, בעוד שחקן יחיד הוא פונקציונלי, זה בהחלט לא מהנה אם מחליט לשחק את כל זה בבת אחת כפי שהוא מקבל חוזרות מאוד.
שוב, סורק סורק גם סובל בשל המדיום של המשחק - מחסנית DS. אמנם זה מרשים כי היזמים היו מסוגלים להתאים כל כך הרבה לתוך שטח אחסון מוגבל, השחקן היחיד צריך להיות המרכיב היחיד של המשחק או פשוט הוסר לחלוטין לפני מוחלף על ידי מצב הדרכה.
המצגת
בהתחשב בעוני מטרויד ראש הממשלה: פינבול הסתכלתי על אותו קונסולה, אני מופתע כמה טוב Reconc: ציידים נראה ממש. אמנם זה בהחלט לא הכותרת היפה ביותר בסדרה, המשחק בעצם מחזיקה די טוב הודות לסגנון האמנות של Mult respect משחקים.
המבנים שטוח יחסית sci-Fi בונה לעבד די טוב בהתחשב ביכולות 3D של הקונסולה, הבעיה האמיתית היחידה להיות aliasing כבד כתוצאה של מגבלות חומרה. אם המשחק היה משוחרר במקום זאת, אני בספק אם מישהו היה שם לב נתון מעבד גרפי חזק יותר. המסכים הכפולים משמשים גם באופן מודיעיני לרוב המידע המשני ש- HUD מציג בדרך כלל. זה יוצר יותר מקום על המסך הראשון אדם, תוך גם להבטיח כי השחקנים לקבל מכ"ם בגודל למדי / מפה.
המוסיקה של המשחק היא מפתיעה יותר מטרויד ראש 2: הדים. כל נושא של כוכב לכת למעשה נשמע מאפיין את האזור במקום את הזמזום המתמיד של הריקנות שסבל מקודמו של המשחק. למעשה, המוזיקה הזכירה לי קצת מוקדם יריות אדם ראשון על פי העיצוב. פסקול הוא בהחלט לא נשכח ביותר ב מטרויד הסדרה, עם זאת, הייתי בהחלט אומר שהיא מדורגת בין נסבל יותר.
פסק הדין
מטרויד פריים: ציידים ממש הפתיע אותי. ציפיתי המשחק להסתמך בכבדות על מסך המגע - כמו כותרות DS רבים עשו - אבל במקום המשחק משחק טוב מאוד אם תחליט לעבור לתצורה הכפתור הכפול. באמצעות מסך מגע עבור הכדור מורף או שינויים נשק אחרים הדרושים, ציידים למעשה מצליח להשתמש במסך המגע כדי לכסות על כל חוסר הכפתורים כי המשחק צריך לתפקד. אמנם זה בהחלט לא חזק מטרויד הכותרת, במיוחד במונחים של שחקן בודד, היא ההתחלות של משהו מיוחד עבור מטרויד ראש סדרה כפי שהוא יוזם קרוב יותר להיות משחק פעולה במקום משחק חקר.
ככזה, אני נותן את המשחק 7/10 בטענה כי המשחק חסר יכולות Wi-Fi עכשיו. לו Nintendo לא משכה את השירות, הייתי נותן את המשחק 8/10 להיות חוויית פעולה מהנה הכוללת משחק מוצק FPS מרובי. אני ממליץ על המשחק הזה עבור כל מי שמחפש בקצב מהיר יותר מטרויד FPS זה לא מסתמך על שחקנים כל הזמן backtracking עבור שדרוגים.
כל מי שיחק DS יש כנראה ניסו את המשחק בשלב זה או אחר, אז בואו לקבל את הדעות שלך על המשחק הזה! האם אתה חושב שזה היה הכיוון הנכון עבור מטרויד ראש ללכת? האם אתה חושב כי הבא "DS" מטרויד הכותרת תהיה מהנה כמו מרובי מטרויד פריים: ציידים היה? קול דעות שלך בסעיף הערות להלן!
כמו כן, הקפד לבדוק חזרה על מאמר זה או את הדף הראשון GameSkinny ביקורות עתידיות כפי שאנו עושים את דרכנו מן 1986 המקורי מטרויד על NES לשחרור 2010 של מטרויד: אחר M. לראות אותך המשימה הבאה!
סקירות בסדרה זו:
- Metroid (NES)
- Metroid II: החזרת Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: אפס משימה (GBA)
- Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime פינבול (NDS)
- Metroid Prime ציידים (NDS)
- Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
- מטרויד: M אחר