סקירה לאחור - מטרויד ראש 2 & המעי הגס; הדים

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 14 יוני 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
סקירה לאחור - מטרויד ראש 2 & המעי הגס; הדים - משחקים
סקירה לאחור - מטרויד ראש 2 & המעי הגס; הדים - משחקים

תוֹכֶן

כאשר אנו מגיעים סוף סוף יום 7 אנו מסמנים את נקודת חצי הדרך שלי סקירה סדרה, כמו גם את נקודת חצי הדרך ב מטרויד ראש קנון. זה נכון, אנחנו חוזרים מטרויד ראש עם Metroid Prime 2: הדים עבור Nintendo Gamecube ו- Wii.


מטרויד ראשוני מסמן את הפעם השנייה שבה הצטרפנו Samus Aran בתחום 3D, לחקור את היקום תחת איום של יצור המכונה - אם לא ניחשת - Metroid ראש, כמו גם את השחיתות phazon זה מביא יחד לאן שהוא הולך. בעוד המשחק קיבל ביקורות חיוביות בעיקר ממבקרים, ביקורות משתמשים נוטים להיות הרבה יותר מעורבים עם ביקורות שליליות בטענה כי המשחק הוא "יותר של אותו" או יש "שולטת נורא עם סיפור bland". כמה ביקורות אפילו ללכת רחוק כל כך לומר כי "backtracking לוקח מן הכיף ואת multiplayer הוא חסר ערך". עם ציון מבקר 92 על Metacritic, לעשות את האוהדים יודעים טוב יותר, או שזה תחילתו של מטרויד אוהדים הטוענים להכיר את הסדרה טוב יותר מאשר נינטנדו עושה? כאן ב ביקורות לאחור, אני חושב שזה הזמן למיין את זה.

כשאנחנו חוזרים מטרויד ראש 2: הדים אנחנו לא רק לנתח את המשחק כחבר מטרויד , אלא גם כחבר עצמאי Mult respect סדרה. כמו עם כל ביקורות Rewind, מטרויד ראש 2: הדים יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. עם זאת, בואו נחזור Mult respect היקום ואת מיזם לעולם קרוע של Aether in מטרויד ראש 2: הדים.


העלילה

מטרויד ראש 2: הדים מתרחש לאחר אירועי המקור מטרויד ראש, כמו גם את התואר spin-off מטרויד פריים: ציידים. תוך התעלמות בחלל באקדח שלה, סאמוס מקבל את קובץ המשימה הבאה מן הפדרציה הגלקטית:

--- קובץ משימה 02546 ---
לפני 8 ימים, צור קשר עם Galactic
חוליית הפדרציה של הפדרציה בראבו אבדה.

--- הסכם חוזה ---
אתר הפדרציה שוטרים ולעבד
סיוע.

--- אישור נתונים ---
השידור האחרון התקבל מ נוכלים
הכוכב ממוקם באזור דאשה שנקרא
אתר.

העלאה של קואורדינטות ידועות אחרונות כעת

המשחק מתחיל מיד לאחר ההקדמה הזאת עם רובה של סאמוס מתרסק לעבר אתר לאחר שניתנו בלתי נשלט עקב עננים הסערה של כוכב הלכת. לאחר חיפוש מהיר בסביבתה, סאמוס מוצא את הבסיס הנטוש של כוחות הפדרציה הגלקטית, מספר שוטרים שכובים שוכבים על הקרקע לאחר שהותקפו על ידי ישות לא ידועה. לאחר החזרת הכוח לשער המוביל אל אתר הנחיתה, מתים המתים על ידי כמה עננים כהים ומוזרים, ומחזירים אותם בחזרה ל"צנחנים אפלים ".


שיחקתי לראשונה במשחק הזה בכיתה ז '. היו סיוטים של החבר 'ה האלה מאז.

זה לא הרבה אחרי המפגש שלה עם השוטרים כהה כי Samus מגלה פורטל שחור לעולם המכונה "כהה האתר". שם, סאמוס מוצא דמות צללית בשריון שנראית כמעט זהה לתפילת הכוח של סאמוס, וכאשר הוא מגלה את בואו של סאמוס הוא הורס גביש סמוך, המשמש כמחסום בעולם החשוך והמוזר הזה. כאשר המכשול מתחיל להתכווץ, Samus מותקף על ידי יצורים שחורים מוזרים כי דמעה על השריון שלה, לגנוב חליפה חליפה שלה עד המערכות הפונקציונליות הנותרים שנותרו הם הכדור morph שלה ואת קרן הכוח שלה.

שוטרים מסכנים לא היה סיכוי נגד כוחות של אתר כהה ...

סאמוס ממשיכה עד שהיא מוצאת את ה- G.F.S. Tyr, הספינה של בראבו צוות. לאחר צפייה יומן הכניסה האחרון של המפקד, Samus לומד כי כל השוטרים נהרגו על ידי אותם יצורים צל כי גנבו שדרוגים החליפה שלה. עם אפשרות קטנה אחרת שמאלה, סאמוס ממשיך קדימה כדי לחקור הן אתר ואתר כהה בניסיון לא רק לברוח העננים הכהים של כוכב הלכת, אלא גם להציל את כדור הארץ מ לווייתן אחר השחיתות phazon שלה.

התחלה של ספוילרים

לאחר מציאת הניצול של המין של Luminoth של כוכב הלכת, Samus מתחיל לחפש מכשירים הידועים כ"מודולים להעברת אנרגיה "המארחים את" אור האתר ", מקור אנרגיה מתוך הפלנטה הנחוץ להישרדותם. לאחר כמה מפגשים עם דמות צללית המכונה כעת "Samus כהה", Samus בסופו של דבר הורס לא רק את הקיסר אינג כי הוא אחראי על התקפות על Luminoth, אלא גם סאמוס כהה, אשר מתגלה להיות לא אחר מאשר Metroid Prime - זהה יצור זה גנב את החליפה Phazon שלה במשחק הקודם.

בקושי להימלט העולם הגוסס של האתר האפל, Samus חוזר אל בקר האנרגיה הראשי כדי להחזיר את כל שדרוגים החליפה שקיבלה מקדשים Luminoth. כמו Samus משאיר האתר, עם זאת, ערפל של חלקיקים כחולים לשלב לתוך דמות לא ידוע שרודף אותה ...

סוף ספוילרים /

ראש 2: הדים מסמן את העלילה מוצק הראשון מטרויד ראש סדרה. לא רק המשחק להשתמש הרבה cutscenes יותר מקודמו, זה גם מסתמך יותר על שיחות עם Luminoth מתים ואת Mult respect-סריקה בלעדית. שוב, אולפני רטרו מספק סיפור עמוק, אם כי קצת מאולתר, המשתמש באלמנטים פנטזיה הרבה יותר מאשר הקודם מטרויד כותרות. בעוד ההקדמה של "Samus כהה" נראה קצת קלישאה עבור כותרת המבוססת ביקום היפני, האמריקאי לקחת על הסדרה שוב מראה כי הם יודעים מה מטרויד שחקנים רוצים: סיפור כאשר הם רוצים את זה, פעולה כאשר הם לא.

הייתי שבחים רטרו אולפני שוב בסקירה זו עבור השימוש שלה סריקות לורה, עם זאת, זה פשוט בזבוז זמן. אם שחקנים רוצים לקרוא יותר על הסיפור, לחפש את מטרויד דף wikia או לשחק את המשחק בעצמך.

משחק

היפה: (Wii / Wii גרסה U בלבד)

לקבלת מידע נוסף על זה, לבקר שוב שלי סקירה.

היפה: (שתי הגרסאות)

ב הקודם Rewind סקירה אמרתי כי אחת הסיבות מטרויד: היתוך מגיע ציון יפה היה בגלל הקושי. בשל כמות הנזק כי אויבים פגע Samus, כמו גם את הקורה הקרח להיות מוגבל באמצעות טילים קרח, היתוך היה מסוגל לרסן את הקושי של המשחק המאוחר בצורה כזאת שמעולם לא נראה כאילו סאמוס נעשה חזק מדי.

תשלום combos כגון בום קולי הם שימושיים נגד הבוסים רבים, שלא כמו מטרויד פריים קומבוס שרק בזבז טילים.

בזמן מטרויד ראשוני דורשת ממך לשחק על קשיים קשים יותר לפני Samus לוקח כמות נאותה של נזק, מצב רגיל של הדים הוא לא דוחף. ישנן שתי סיבות לכך: שדרוגי החליפה אינם מציעים עוד הפחתת נזק ל- Samus, ו- "Ice Beam" ו- "Plasma Beam" מוגבלים בתחמושת דרך "Dark Beam" ו- "Light Beam" בהתאמה.

מוקדם יותר בסקירה זו אמרתי כי הייתי שופט את המשחק הזה כמו Mult respect משחק, כמו גם מטרויד משחק, ויש סיבה טובה מאוד לכך. בזמן מטרויד ראש לא היה במובנים מסוימים טוב "מטרויד"המשחק, זה היה משחק פעולה טוב, אבל בשל העובדה שהוא מנסה להיות יותר מטרויד משחק מאשר platformer פעולה המשחק סבל סמוס כמעט בלתי מנוצח עד סוף המשחק.

נשק תחמושת כוחות השחקנים לחשוב פעמיים על הקפאת אויבים עם קרן כהה טעונה

הדים אין בעיה זו. במקום זה הוא משנה את הנוסחה שלה כדי להתאים את זה של רוב האנשים היורים הראשונים. על ידי מתן תחמושת שחקן מוגבל על הטילים שלהם קורות, רטרו החלה שינוי ב Mult respect אשר בסופו של דבר להפוך אותו הרפתקה פעולה מטרויד סדרה לעומת אחד כי הוא התמקד בחקר ו platforming. ככזה, מטרויד ראש 2: הדים מקבל סעיף "יפה" לעשות משהו אחר. זה לא רוצה להיות משחק מונחה אופי חיפוש שטח, במקום מחליט להיות משחק כי הוא השראה יותר על ידי פעולה של לחימה העוסקים אויבים לקחת את הסביבה אתה ממוקם פנימה כתוצאה מכך אין לנו עוד סופר מטרויד 3D ובמקום זאת יש חוויה ייחודית באמת מטרויד היקום.

הטוב: (שתי הגרסאות)

כל התכונות שהפכו את המקור מטרויד ראש טוב נמצאים הדים גם כן. משמעות הדבר היא כי platforming חזק האדם הראשון, סריקה חזות היופי, פונקציונליות קרן רב, וכן הלאה (פרטים נוספים יכולים - שוב - ניתן למצוא שלי מטרויד ראש סקירה).

הבוסים בהדים נראים ומרגישים כאילו הם עלולים לגרום נזק רציני לטנקים של סאמוס. הם כן.

הדים גם reintroduces את הרעיון של שיטות מרובות של הרג הבוסים. בעוד הבוסים רבים עדיין מסתמכים על השחקן מכה בנקודת תורפה אחת כדי להביס אותם השטח עצמו משנה את סגנון הקרב. זאת משתי סיבות: הראשון הוא כי הבוסים רוב הבוסים אין לנו "נוסחה שלישית זמן של קסם", והשני הוא מחסור של גבישים אור על האתר האפל. גבישים בהירים מפוזרים סביב שדות הקרב של הבוס משמשים רק להגנה מפני האווירה של האתר האפל. בלעדיהם Samus תמיד ייקח נזק, גם לאחר רכישת החליפה כהה שכן זה רק מונע 80% של נזק, ואת אור החליפה נרכש רק ב 10% האחרון של המשחק. כתוצאה מכך השחקן צריך להחליט אם הם רוצים להישאר בתוך ההילה המגן של גבישי האור (אשר בדרך כלל להגביל את היכולת של השחקן להתמודד נזק) או לצאת את המחסומים כדי לעשות יותר נזק על הסיכון של אובדן כמויות יקרות של אנרגיה. יתר על כן, הבוסים גדולים רבים יהרוס או להשחית את גבישי האור אם השחקן מחליט "המחנה" בתוכם. זה יכול להוביל שחקנים שאין מקלט בטוח עבור שאר הקרב הבוס במקרים מסוימים - ואפילו מוות אם שחקן נמוך מדי על הבריאות לאחר הבסת הבוס.

להיות בחצי בריאות הוא לדאוג כאשר הלחימה בוסים כפי שאתה יכול מאוד למות אל האווירה של Dark Dark לאחר הקרב

אמנם זה יכול להיראות כמו "זריקה זולה" על ידי כמה שחקנים אשר רגילים לא למות מחוץ בקרבות הבוס, זה למעשה משפר את טבילה הרבה. האתר הכהה - בתורה - אמור להיות מסוכן לחלוטין בהשוואה למקבילו. זה אומר שכל שנייה בילה על פני השטח שלה אמור להיות משפט, כי בכל רגע שאתה לא במחסומים או אחרת על האתר עצמו, אתה בסיכון. הוסף על כך את הדרישה שהוזכרו לעיל של תחמושת לשלטון האור, כהה, ו annihilator הקורות והשחקנים הם יוצאים לעולם כי יבדקו שחקנים בדרכים אחרות Mult respect משחקים לא - במיוחד בקושי קשה או hypermode.

הרע: (שתי הגרסאות)

יש רק כמה תלונות קלות שאני יכול לעשות הדים כחבר Mult respect סדרה.

הראשון הוא שהמשחק מאט במהלך הקטעים הראשונים עד לקבלת חליפה כהה. נסיעה דרך אתר כהה בעוד בתוך החליפה Varia הוא כאב בצוואר כפי שאתה כנראה לבזבז 30% מהזמן שלך "צינוק" הראשון מחכה מחסומים אור לבריאות שלך להתאושש.

השני הוא כי מערכת קרן - תוך שיפור הקושי של המשחק - לפעמים יכול לדחוף אותך במשחק מאז דלתות רבות צריך אור, כהה, או (אור של חלילה) annihilator קורות לפתוח. אמנם אתה לעולם לא תהיה "לכודים" באזור, לפעמים יהיה לך הקרקע שלך התקדמות לעצור אם בזבז את הקורות שלך במקום אחר.

כמו כן, מרובי הוא סוג של רע כתוצאה בעיות איזון נורא עם קרן כהה. הגרסה Wii הוא רק יותר כיף מאשר גרסה Gamecube בטענה כי אתה יכול להגיד "אני יותר טוב להיות סאמוס ממך!" בעוד waggling Wii מרחוק שלך מסביב בזמן שיכור.

בסופו של דבר, נושאים אלה אינם משפיעים על יכולת המשחק של המשחק, הוא פשוט לוקח קצת התאמה קלה למכניקה של המשחק.

הרע: (גרסה Gamecube)

לקבלת מידע נוסף על זה, לבקר שוב שלי סקירה.

מחריד:

אה כן, הזכרתי שיש רק כמה תלונות קלות, נכון? טוב ... אני שיקרתי למחצה. יש גם קצת rant עבור תלונות גדולות מאוד.

המפתחות האלה ... המשחק הזה הורס, מייגע, סלחני, זמן לבזבז מפתחות!

אני מתנצל מיד על מי שאוהב את המשחק הזה על פני השני Mult respect משחקים, או מי אוהב את זה בכלל, אבל יש תכונה אחת בלתי נסלח לחלוטין כי הרס לחלוטין את המשחק הזה בשבילי כי מתחייבת בפעם הראשונה "קטע מחריד". בעוד אני מאמין כי המשחק הזה עשה הרבה דברים יותר טוב מטרויד ראש, הדים הורס לחלוטין את הקצב עם מקשי המקדש. זו לא זלדה. למעשה, אפילו האגדה של זלדה לא יגרום לך לסיים בית מקדש, רק עבור הבוס המקדש להגיד לך באג ו להביא אותו לא 1, לא 3, אבל 9 המקדש דמים מקדש השמים בלי לשאול שאלות לפני שתילחם בקיסר אינג. המקדשים האחרים גורמים לך למצוא מפתחות גם כן, אבל ערך החוזר של המשחק הופך לאפס ברגע שאתה עושה את זה פעם אחת. אפילו Mult respect רק גרם לך לעשות חיפוש בסוף, ועד אז היו לך חצי מפתחות בכל מקרה.

ביליתי כמעט 2 שעות בניסיון למצוא את זה שדרוג נשק זניח ולא מעשי.

אם הייתי סלח את המפתחות אם הם היו רק backtracking במשחק, הנושא השני הוא backtracking בכלל. לא רק אתה backtracking עבור המפתחות, אבל אתה backtracking כל הזמן עבור כל powerup אחד במשחק, הכי מעצבן בשבילי להיות טילים מחפש. כאילו השימוש של טיל "שימוש לא מעשי מחוץ פאזלים ובוס קרבות לא היה מעליב מספיק, את backtracking ב הדים לא מרגיש טבעי בכלל. שלא כמו הראשון Mult respect המשחק, אף אחד התחומים אינם מחוברים, ולכן חצי מהזמן אתה חוזר לאזור המרכזי, כך שתוכל להגיע לאזור השני בצד השני של המפה. אם הייתי צריך לעשות אנלוגיה זה ילך כדלקמן.

לא אזור אחד על האתר קישורים לכל דבר מלבד האזור המרכזי שבו אתה מתחיל

מטרויד ראש גורם לך לחזור על ידי לוקח אותך דרך לולאות. זה כמו לראות חבר ותיק שאליו התכוונת לדבר בזמן שאתה בדרך למכולת. אתה הורג שתי ציפורים באבן אחת, ואז אתה ממשיך הלאה.

מטרויד ראש 2: הדים הוא כמו להתעורר ללכת למכולת, לצאת את הדלת רק כדי להבין ששכחת את המכנסיים. אז אתה חוזר לקומה השנייה, מתלבש, ויצא מהדלת. רק הפעם שכחתם את המפתחות. אז אתה מקבל את המפתחות, לנעול את הדלת, להיכנס למכונית, ואז מבינים ששכחת את הארנק שלך. אז אתה יוצא, פותח את הדלת, מקבל את הארנק, הולך למכונית, יוצא מהחנייה, ומבין ששכחת לנעול את הדלת, וכן הלאה.

זה כל כך מייגע שזה לגמרי הורס הכל כי המשחק עושה נכון, כל כך הרבה, כי למרות כיף עם המשחק במהלך "טוב" פעמים, אני לא רוצה לגעת בו שוב.

המצגת

יש לי רגשות מעורבים לגבי הגרפיקה ב מטרויד ראש 2: הדים. בעוד המשחק נראה על אותו עיצוב חכם כמו מטרויד ראש, המשחק מרגיש ... כבוי? הגרפיקה הם אובייקטיביים יותר כמו אנטי aliasing השתפר, shaders הם טובים יותר מאשר אי פעם, ואת textures ברור. עם זאת, משהו היה רק ​​בהצבתה של האתר הכהה מחדש של טקסטורות בשימוש חוזר ואת ערכת הצבעים. אמנם זה יעיל טבילה את השחקן בעולם, זה גם דחף אותי - באופן אישי - מאז נמאס לי כל סגול. אני אוהבת סגול, אז זה אומר משהו.

אני יכול כנראה לספר הדים ותיקים כי זה צילום מסך של פסולת אגון כהה וחצי מהם יאמין לי. ואז שוב, אני אפילו לא יכול להגיד איזה שטח זה צילום מסך של ...

זה מבלבל כאשר יש פריטים רבים תחת אחד ספריה אחת

נושא אחד שהיה לי עם המצגת בוודאות, עם זאת, היה ממשק המשתמש החדש. זה מוזר ... גרעין ... מסתובב ... thingy ... ממשק המשתמש הוא פשוט לא ידידותי למשתמש בכלל. זה לקח לי יותר ממה שהוא צריך להבין איך להשתמש, ואני לא צריך "ללמוד" איך להשתמש בתפריט. אני מקבל את זה, רטרו אולפני רצה לעשות משהו אמנותי מגניב למראה. אני מעדיף לקבל את המקור שלי Mult respect ממשק משתמש. תודה.


מוסיקה במשחק היא אולי גם חלק הגרוע ביותר בסדרה. כן, אני מתכוון גרוע יותר מאשר צפצופים של מטרויד II: החזרת סאמוס /. לפחות מטרויד II יש תירוץ שזה היה משחק Gameboy. הדים פשוטו כמשמעו מחצית מהמסילה שלה אינה אלא גניחות ודפיקות לב. לא מאמין לי? בדוק את הפסקול המקורי בצד שמאל. אמנם זה בהחלט immerses לך את "פוסט אפוקליפטי" הנושא של הדים, זה פשוט כל כך droning כי אם לא עבור החברה שלי יושב לידי ומדבר על אנימה הייתי נרדם. בטח, כמה נושאים קרב יש קצת "oomph" בהם, אבל חוץ מזה זה צפצופים, גניחות, או פעימות לב. מצטער הדים, אבל אני מעדיפה להקשיב לקולו של סאמוס אחר M מאשר הפסקול שלך. לפחות זה תופס את תשומת הלב שלי - גם אם זה רע (אבל נדבר על זה מאוחר יותר).

פסק הדין:

היה לי זמן גס להחליט על משחק זה המשחק.ללא שם: בכנות, עשיתי. כשהתחלתי לשחק את המשחק זה הרגיש כמו 10/10 מוצק. הכל שיחק כל כך טוב, ואת השינויים באמת עשה את המשחק מרגיש יותר כמו משחק פעולה אשר FPS ז'אנר מתאים יותר, במקום wannabe מטרויד כותרת 2D. המשחק גם עושה את 3D מטרויד משחקים מרגיש כאילו יש יותר בסיכון מאשר פשוט הזמן שלי משחק מאז אויבים מסוגלים למעשה לעשות כמות טובה של נזק, זה להיות השני מטרויד התואר שהרג אותי בהצלחה ובו בזמן מעניק לי אתגר רציני - האחר מטרויד: היתוך.

אבל המפתחות ... המפתחות הארורים האלה ... הם פשוט היו בלתי נסבלים לגמרי, והרוויחו את הקטע הראשון "המחריד" שכתבתי אי פעם. בעוד המשחק בהחלט לא "יותר של אותו דבר" או "שולט נורא עם סיפור תפל", זה נורא עבור backtracking. אם זה היה מטרויד כותרת 2d, הייתי יכול לסלוח על זה. עם זאת, הדרך שבה מטרויד ראש 2: הדים הוא הניח, נראה כאילו אולפני רטרו לא יכול להחליט מה הם רוצים לעשות עם המשחק, ובסופו של דבר חוסר המחויבות או מבוסס פעולה מטרויד או מבוסס על חקירה מטרויד הביאו את הבלגן הזה של משחק.

אני לא יכול להמליץ ​​על המשחק הזה עבור כל מטרויד מעריץ בצד את אלמנטים הסיפור. גם אז הייתי ממליץ לשחקנים לצפות "בואו לשחק" או משהו. אני לא יכול לכבד את הכבוד שלי במשחק הזה בלי שיקולים רציניים. כל מה שהמשחק הזה עושה נכון נשלל כמעט לחלוטין על ידי מה שהוא עושה לא בסדר.

ככזה, אני נותן את המשחק 5/10 מודגשת. הסיבה היא שאני לא יכול להחליט אם לתת לו 10/10 להיות אולי הטוב ביותר 3D מטרויד על הנייר, אבל גם נותן את זה 1/10 עבור backtracking להיות כל כך נגד אינטואיטיבי כי זה פשוטו כמשמעו להרוס את המשחק. אני באמת אובדת עצות. בפעם הראשונה ב ביקורות לאחור אני לא יודע מה לחשוב על משחק.

מה דעתך על מטרויד ראש 2: הדים? האם אתה חושב כי backtracking לא לפגוע במשחק כמעט כמו שאני עשיתי? האם מרובי באמת כיף? קול דעות שלך בסעיף הערות להלן!

הקפד לבדוק שוב על מאמר זה, או את הדף הראשון GameSkinny ביקורות עתידיות כפי שאנו עושים את דרכנו מ 1986 המקורי מטרויד על NES לשחרור 2010 של מטרויד: אחר M. לראות אותך המשימה הבאה!

סקירות בסדרה זו:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: החזרת Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: אפס משימה (GBA)
  • Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime פינבול (NDS)
  • Metroid Prime ציידים (NDS)
  • Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
  • מטרויד: M אחר
הדירוג שלנו 5 על כל מה Metroid ראש 2: הדים עושה נכון זה עושה משהו לא בסדר גם כן.