סקירה לאחור - Metroid ראש

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Metroid Dread is ALMOST Perfect - Metroid Dread Review
וִידֵאוֹ: Metroid Dread is ALMOST Perfect - Metroid Dread Review

תוֹכֶן

עכשיו אנחנו מגיעים ביום 5 של ביקורות אחורה שלי על האהוב מטרויד סדרה. בפעם האחרונה הסתכלנו מטרוי פיוז 'ן 2 ד מטרויד על מערכת Gameboy מראש כי סימנה את הסוף של הפסקה של שמונה שנים של הסדרה. בסקירה זו הזכרתי את זה היתוך לא הגיע לבדו, שכן באותו יום מטרויד ראש שוחרר על קונסולת Gamecube Nintendo.


מטרויד ראש עומד בתור המשחק הראשון כדי לקבל ציון גבוה יותר מאשר אוהד האהוב סופר מטרויד, ולעתים קרובות מתייחסים אליו כאל משחק שמגדיר מחדש את הסדרה. מעריצים של סופר מטרויד היו מהירים תווית זה כמו המקבילה 3D של מה שהם רואים את המושלם מטרויד ניסיון, ואם ניקוד 97 של Metacritic ניתן לקחת ברצינות אז זה עם סיבה טובה.

אבל האם המשחק באמת עומד במבחן הזמן? אחרי הכל, זה לא היה קשה להראות את זה סופר מטרויד לא שרדו סקירה לאחור טיפול כמו גם אוהדים חשבתי שזה יהיה.

היום אנחנו rewind השעון עד 2002, ו revisit מטרויד ראש על Gamecube (כמו גם שלה טרילוגיית מטרייד פריים פורט) כדי לראות אם המשחק באמת עומד עד לשבחים זה עדיין מקבל. כמו בכל ביקורות לאחור, Metroid ראש יעבור תהליך סקירה באמצעות עיניו של מבקר 2015. אין משקפי נוסטלגיה, אין תירוצים, אין הגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מעריצים וקוראים זועמים. שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה לצפות מן הז'אנר היום. עכשיו בואו לעשות את המעבר 3D לפוצץ כמה פיראטים שטח עם מטרויד ראש על Nintendo Gamecube.


העלילה

Metroid Prime - בניגוד Metroid Fusion - אינו תועה מן הנוסחה של הסדרה של לא באמצעות cutscenes או מערכונים מסופר לתאר משהו דומה לסיפור. במקום זאת Mult respect לוקח יותר השראה מ סופר מטרויד על ידי שמירה על כל הסיפור בתוך המשחק. זה כמובן היה החלטה של ​​היזמים לאחר מעשה כפי שניתן לראות על ידי מונולוג המבוא שלא נמצא נמצא על קובץ ה- ISO של המשחק שניתן למצוא כאן.

בעוד המשחק אינו מציע הרבה במונחים של נרטיב מסורתי, רבים סופר מטרויד "סיפור דרך משחק" טריקים קיימים, כמו גם קומץ של משחק ב-cinematics המתרחשים ברגעים מפתח. טריק חדש של לספר סיפור ייחודי Mult respect היא היכולת לסרוק אובייקטים, מחשבים, וכן הלאה. על ידי כך השחקנים יכולים לברר פרטים נוספים על הסביבה, כמה backstory, כמו גם bios קצר על יצורים.

מן הסריקות והקוטסקנים אנו יכולים לספר את הסיפור הבא על הסיפור: סאמוס ארן יירט אות מצוקה מפריגטה של ​​פיראטים בחלל שהצליחו להימלט אחרי זבס אחרי אירועי מטרויד. אף נוסע אחד לא שרד את האסון שפגע בפריגטה. עם זאת, היו סימנים של מניפולציה גנטית באמצעות חומר לא ידוע המכונה "phazon". זה phazon גרם לשינויים קיצוניים במצב הביולוגי של כל פיזית ונפשית, וכתוצאה מכך הפריגטה להיות מוצף.


בעוד Varia החליפה יש לטפל בכל דבר מלהיות נגרר לאורך קיר ללכת דרך לבה בנורפייר, מקבל דפק לקיר היא חולשתה האמיתית היחידה. שימו לב, רידלי.

לאחר Samus הורסת את המלכה טפיל, יצור נופל לתוך הכור וכתוצאה מכך רצף בריחה מתוזמן שבו השחקנים חייבים לחצות את הפריגטה לאחור.

במהלך הבריחה של סאמוס, היא מציינת את הנקמה הישנה שלה - רידלי - בורחת לעולם הבא בעזרת כמה שדרוגים קיברנטיים חדשים שנרכשו. זה מבקש Samus להמשיך את היצור, אבל כשהיא פונה את הפינה האחרונה לעבר המעלית היא מאבדת את כל השדרוגים שהיא מצאה מטרויד כתוצאה מפיצוץ (אשר ניתן לטעון כי התירוץ החלש ביותר עבור כוחותיה נלקח בסדרה כולה) לפני שנמלטו באקדח שלה.

לא יותר מאשר המקור שלה מטרויד NES Power Suit, Samus חייב להשיב את powerups תוך כדי לחקור את האזורים השונים של טאלון IV

לאחר הנחיתה על טאלון הרביעי, Samus מתחיל לחקור בניסיון להחזיר את היכולות שלה, ובמקביל מנסה למצוא את מקום הימצאו של רידלי. בעת לחקור את Overon Talon, Chozo הריסות, Magmoor מערות, ועוד, Samus מגלה משהו הרבה יותר מרושע.

מטאור מוזר הידוע לפיראטים בחלל כ"לווייתן "הביא כמויות אדירות של פיזון לפלנטה, משחית כל דבר, החל מהיצורים ועד רוחות הרפאים של צ'וזו שפעם חיו כאן. בהתחשב בכך פיראטים החלל כבר במחקר ושימוש phazon לזמן מה, אפשר רק להניח כי הצעד הבא של סאמוס ההגיוני יהיה למצוא דרך לרפא את הפלנטה של ​​השחיתות phazon שלה כדי למנוע מהם להשיג נשק רב עוצמה נגד הגלקסיה הפדרציה.

התחלה של ספוילרים

למען האמת, אין הרבה מה לקלקל מבחינת העלילה, עם זאת, אני יוסיף באזהרה של ספוילר ללא קשר.

לאחר חיפוש חפצי Chozo, סאמוס נכנס מכתש ההשפעה, בא במגע עם יצור המכונה מטרויד ראש (לא ראית את זה בא, נכון?). היצור גונב חליפה Phazon שלה, ולאחר הבריחה הצרה Samus משאיר טאלון הרביעי בחיפוש אחר המשימה הבאה שלה.

סוף ספוילרים /

ספר היומן מספק מספר רב של סיפורים קצרים הממלאים את הפערים בסיפור הליבה

למרות מנסה לא לתת יותר מדי ממני, אני באמת נתן במרחק של כל מה המשחק יש להציע במונחים של נרטיב הליבה. עם זאת, הסיפור האמיתי הוא יומן הסריקה של סורק.

אני לא יכול להיכנס מספיק פרטים על כמה גאוני השימוש בסריקות הם מאז שהם מספקים שחקנים עם הבנה גדולה של מה שקרה לפני האירועים של המשחק (הן בסדרה והן בתוך הנרטיב של המשחק) בלי לשבור את הקצב של המשחק אם השחקנים למעשה לא רוצה להתעסק עם זה.זה באמת די קשה לסכם עד כמה זה יעיל בתוך הגבולות של ביקורת, כך שאתה - כמו הקוראים - יצטרכו לקחת את המילה שלי על זה, לחפש אותו בדף wikia, או לשחק את המשחק בשבילכם להבין. כל מה שאני יכול לומר הוא: עבודה טובה רטרו Stuidios על זה.

משחק

היפה: (Wii / Wii גרסה U בלבד)

ברגע שאתה משחק מטרויד ראש עם Wii מרחוק, ויש להם את היתרונות של widescreen ו סריקה מתקדמת, יהיה לך קשה לחזור לגרסה Gamecube של המשחק

אנא הבינו כי בזמן ששיחקתי את הגירסה המקורית של Gamecube בצעירותי, גרסת ה- Wii פשוט עדיפה על סיבה אחת, ואחת הסיבות לבד: פקדי תנועה. מטרויד פריים: טרילוגיה או Metroid ראש: שליטה חדשה Play! שניהם להדגיש מה מרחוק Wii נולד עבור היורים בגוף ראשון.

בחיים שלי לא נהניתי ממשחק של אדם ראשון כמו שעשיתי Mult respect סדרה, ואת פקדי תנועה לספק את כל זה מטרויד ראש חסר את שחרור Gamecube, כלומר את קפיצת הכדור (אשר באמת עוזר במונחים של שמירה על זרימת המשחק) ו מכוון חינם (אשר מסיר הרבה הקושי מן המקלדת על מערכת). לקבלת מידע נוסף, קרא את הקטע על "הרע".

הטוב: (שתי הגרסאות)

המשחק הזה מוסיף הרבה מטרויד סדרה שלא היתה שם קודם, השינוי הגדול ביותר - כמובן - להיות המעבר מ 2D ל 3D. בעוד חברות רבות יכלו פשוט לקחת סופר מטרויד ונתן לו צד שלישי מימד גלילה טיפול, מטרויד ראש למעשה הרבה יותר.

על ידי הוספת השחקנים הנזכרים לעיל סריקה הם שקועים יותר במשחק על ידי הבנה לא רק שורה ארוכה של מידע, כי אחרת היה בלתי אפשרי להשיג ללא קריינות, אלא גם על ידי מתן שחקנים עם יותר ממה Samus רואה. בעוד שהנקודה המאוחרת משתרעת על מגוון המגנים הכולל, מגן הסריקה הוא היחיד שמציג לנו מידע שהיינו מצפים שסמוס יראה, אפילו במשחקים הדו-ממדיים, בעודם נלחמים בבוסים מרשימים למדי. על ידי הצגת שחקנים עם מידע באמצעות מגן סריקה, כמו גם סריקה ביולוגית בתמונות משני הצדדים של HUD, שחקנים מרגישים יותר כמו צייד ראשים, ללמוד על היריבים שלהם לפני שתחליט על הדרך הטובה ביותר כדי להביס אותם.

מאפיין נוסף שמשך את תשומת לבי היה שימוש בנשק רב. הם כבר לא כל הקורות בשימוש בו זמנית, במקום כל אחד מהם נעשה שימוש בנפרד על ידי לצייד אותם בזמן אמת באמצעות כפתור כרית (או "-" כפתור בגירסה Wii).

בעשותנו כך אנו שוב להימנע הקורה פלזמה גל-תשלום קרן המוות, ולעבור יותר לתחום של קורות מבודד. בעוד זה גם התוצאות כמה אויבים שיש חולשה אחת שמרגישה קצת shoehorned לצורך לכפות מגוון במשחקים, זה בסופו של דבר טוב יותר מאשר שיש קרן אחת, overweded.

את קרן להתמודד יש כפתור משלה!

בעוד אתה עלול להחמיץ פלטפורמה פעם או פעמיים במהלך ריצה עקב נקודת מבט האדם הראשון, הכל מרגיש כאילו זה היה באשמתך מאז שולטת הם במקום. מהירות התנועה מכויל בקפידה על המקל האנלוגי, וקפיצה לא מרגישה צף או כבד מדי בכל עת (מלבד מתחת למים עד שתקבל את כוח הכבידה).

מורף בול הוא גם שיטה מעניינת לחצות את הנוף בזכות הכדור כבר לא מרגיש כמו גרסה מעגלית של סאמוס, ובמקום להרגיש יותר כמו כדור משוקלל של מתכת.

האויב מגוון שוב חוזר, הפעם עם רשימה של 79 יצורים שונים כי הם מחוץ להרוג אותך. הודות לתצוגה התלת-מימדית, היצורים האלה מתפארים במערך מדהים של נקודות תורפה מעניינות, בין אם זה מאחוריהם, מתחת להם, או לכיוון מוזר אחר, בנוסף לכל החולשות שהגענו לצפות במהלך הסדרה.

הבוסים בפרט מרשימים יותר מאשר אי פעם מאז להיות בתוך החליפה של סאמוס עושה אויבים כגון אומץ פיראט להרגיש כאילו הם למעשה מתנשא מעל לך. זה הישג כי אין 2 ד מטרויד עד היום היה מסוגל לחקות.

מסך המפה הוא פונקציונלי לחלוטין עושה עבודה טובה של ממסר מידע

תכונה אחת אחרונה בולטת היא תוספת של "נקודות עניין". בדומה לתואר אחותה של המשחק פיוז'ן, ראש מספק שחקנים עם רמזים כמו המטרה הבאה שלהם על ידי קבלת "שידורים נכנסים" מן האקדח על כל עשר דקות.

זה מונע אחד הנושאים העיקריים שמצאתי Super Metroid, כלומר תוהה איפה לעזאזל אתה אמור ללכת אלא אם כן מצאת את זה סדק קטן אחד קטן כי אתה מעולם לא היה מבחין אחרת. בעוד תכונה זו ניתן לטעון את המשחק קצת יותר ליניארי, מספר הפסקות רצף הזמינים בגירסה Gamecube בפרט ייתן לשחקנים לפחות תחושה כלשהי כאילו הם חלוץ explorers סורקים את העולם בפעם הראשונה.

... סובייקטיבי?

אני חייב להוציא את זה מהמערכת שלי: מטרויד ראש J סופר מטרויד 3D. הנה, אמרתי את זה.

הסיבה שאני אומר את זה הוא פשוטו כמשמעו כל פריט יחיד מטרויד ראש מאת סופר מטרויד. למעשה, רק הפריט "חדש" ניתן לטעון מטרויד ראש הוא מגן תרמי, ואפילו זה רק תירוץ להוסיף אויבים בלתי נראים למשחק, משהו שיכול היה פשוט מעורבב עם מגן X-Ray. שדרוגים אחרים קיימים גם כן, אבל הם אופציונליים לחלוטין ולא נדרש להכות את המשחק (למעשה, הם רק על חסר תועלת כמו כלי נשק).

אם מטרת הנשק כגון הלהבה היא פשוט לאכול את הטילים שלך, אז הם אכן יעילים. אחרת, הם מספקים דבר למשחק ראוי לציין מאז האלומות כוח אלמנטיות הם יותר ממספיק כדי לשלוח את כל האויבים אתה יכול למצוא במשחק.

בסופו של דבר, זה לא גורם שמשחק בעד או נגד המשחק בדירוג הסופי שלי. אני רק חושב שכל מי שמאמין את המשחק מגיע של משהו גבוה יותר מאשר דירוג 8 צריך להבין את זה מטרויד ראש לא עושה שום דבר עמוק להפליא עבור הסדרה במונחים של מכניקה הליבה שלה. מטרויד ראש אינו מרחיק עצמו מספיק מהנוסחה כדי להצדיק ציון גבוה יותר.

הרע: (שתי הגרסאות)

פיראט האומגה הוא חיה של הבוס, אבל מרגיש יותר כמו אויב קבוע שיש לו יותר בריאות

המשחק חסר קושי. בעוד הבוסים המתנשאים מעלי היו חוויה מרתיעה, לא הביס אותם. מה מטרויד ראש סובל במונחים של הבוסים (לפחות כמה מהם) הוא אגדת זלדה תסמונת, כלומר "שלטון שלוש מכה". תן או קח כמה בוסים Reconc הפונקציה ביותר בדרך דומה אגדת זלדה הבוס: למנוע את ההתקפה העיקרית שלו, לשבור את השריון שלה, לעשות נזק סוחר, לחזור. כמה הבוסים יש תכונות כגון minions כי יהיה להילחם לצד זה או צורה כלשהי של הגנה, עם זאת, את עיקר גדול מהם בצע את הנוסחה הזו.

אמנם זה לא בעיה כשלעצמה, אבל זה קורא את קיום הקטע הזה כי זה לא אופייני מטרויד שבו רוב האויבים נועדו לקחת מכות בעת ביצוע שגרה מסוימת. יש גם את העניין של כל הבוס רק לאחר שיטה אחת לניצחון, משהו שנראה אבוד במעבר ל 3D.

עוד בעיה קטנה היא החזרתו של כוח המשיכה הכבד. בעוד זה רק מונע 20% של נזק (פחות באופן דרסטי מכל האחרים מטרויד עד כה), מטרויד ראש גם ספורט הנזק הנמוך ביותר נעשה על ידי אויבים בסדרה. אלא אם כן שחקנים להגדיר את הקושי להגדרות גבוהות יותר, מטרויד ראש הוא יותר על לחקור פחות על קושי לחימה. בכנות, המשחק קל.

הרע: (גרסה Gamecube)

הכאב של מטרייד (NES) של פצצה קופץ חוזר, ביצוע משימות פשוטות כמו זה פרשת חמש שניות

פקדים. חוסר היכולת להפציץ קפיצה, לכוון בחופשיות, ולעבור עם שליטה מקל כפול עושה סאמוס מרגיש יותר כמו טנק ופחות כמו חייל סייבר. נעילה על אויבים בזמן הלחימה מרגיש לא טבעי, ובעוד זה לא לשבור את משחק זה עושה לשבור טבילה מאז המטרה של סאמוס הופך להיות יציב כמו - שוב - טנק.

בהתחשב בכך שאנחנו מדפדפים מסביב, מקפצים על הקיר ומתרוצצים במהירות הקול (בסדר, אולי המאיץ המהיר לא הולך מהר כל כך) זה לא מרגיש שאני משחק כמו סאמוס ארן. במקום זאת אני מרגישה כאילו אני משחקת כבן דודו הסאמוס של סאמוס (או אולי אחת מאותן נחתות של הפדרציה, שנדמה שיש להן הרגל לעמוד במקום אחד בזמן הירי Reconc: שחיתות).

בעוד המשחק נועד בסופו של דבר לעקוף בעיה זו - ועושה זאת טוב מאוד - אני מרגיש שזה ראוי להזכיר עבור מי שוקל לקנות את המשחק בפעם הראשונה ולהחליט בין Gamecube או Wii / Wii גירסאות U.

מצגת

המשחק הזה יפה, לא שקר. למרות שאני לא יכול לדבר כל כך הרבה עבור גירסת Gamecube בשל מגבלות הפלט שלה, אני יכול לומר כי יציאת ה- Wii של U מטרויד פריים: טרילוגיה יש גיל טוב מאוד עבור משחק שפותח בשנת 2002. אחרי כמעט 13 שנים, מטרויד פריים סגנון אמנות אפשר מודלים כדי להתעלות על המגבלות של החומרה, מתן נקי לחתוך שטוח פנים רמות שיש להם טקסטורות מפורט מאוד כי לא מראים את האיכות האמיתית שלהם אלא אם כן אתה מביא את המצלמה אל טווח ריק.

הדמויות של הדמויות והיצורים מעוצבות היטב, ובעוד הטקסטורות שלהן נמוכות יותר כאשר הן נראות מקרוב (כגון סצינות החתך שמשחקות עם תחילת המשחק או חידושו), סאמוס עצמה נראית טובה מספיק כדי להציע משחק מחשב הגדרות בינוניות.

ההגעה של סאמוס על הפריגטה פיראט נראה יפה ב 1080p על Wii U

האווירה מרגישה מאוד אמיתית, שכן כל אזור שומר על נושא מסוים שעובד. חורבות Chozo מרגיש כאילו הם היו פעם חיו, כל חלק של המקדש נראה כמו הציוויליזציה המתקדמת בפועל חי על טאלון IV. מערת המכרה / לבה של מגמור מעידה על מה שראשוני הפיראטים מוכנים לעשות כדי לשרוד. פדראנה נסחף גורם לך להרגיש מבודד בין כל הקרח והשלג. זה פשוט עולם מתוכנן להפליא באמת encapsulates מה משחק חקר החלל צריך להרגיש.

פרט מסודר אשר לעתים קרובות התעלמו במונחים של המצגת הוא מגן עצמו. בעוד כולנו לוקחים את זה כמובן מאליו בשלב זה, כי קסדה מקבל כתמים על זה אם ניתז על ידי בוץ או גשם, המשחק הזה לוקח דברים צעד נוסף. מה שמתי לב במשחק הזה - ומה הרבה משחקים מודרניים אדם ראשון עדיין לא עושים - היא כי תנועות HUD עם העיניים שלך. אני לא מתכוון שזה פשוטו כמשמעו שזה יהיה בלתי אפשרי, עם זאת, הוא עובר למקום שבו העיניים שלך צריך להיות. לדוגמה: אם אני פנורמת המצלמה ימין, העיניים שלי באופן הגיוני הולך להיות קרוב יותר בצד ימין של המסך. HUD הוא שם. התנועה היא בקושי מורגש במהלך משחק, אבל זה עושה עולם של הבדל במשחק שבו לדעת איזה מגן, אשר קרן, וכמה בריאות יש לך חשוב.

אודיו ב מטרויד ראש הוא ללא ספק הגדול ביותר בסדרה. בעוד המוזיקה היא לא כמו הסביבה כפי שהיא כבר בכמה כותרים קודמים, זה בהחלט מרוויח את מקומה כמו שיש כמה מפתה ביותר. אני אומר מפתה פשוט בשל העובדה כי תמיד הרגשתי כונן להמשיך לנוע קדימה כאשר מנגינות כגון נושא מערות Magmoor (רמיקס של הנושא עומק Norfair מ סופר מטרויד) או את הנושאים Chozo חורבות שיחקו. אפקטים קוליים הם גם מאוד חדה, ואת תותח הזרוע למעשה נשמע כמו אחד תודה על התקני הקול המודרני של Gamecube. כל טיל נשמע משביע רצון, כל אויב השמיד צלילים כמו יצור ממשי, וכמעט בכל דבר מבחינת עיצוב הצליל הם לא פחות מחותמת האישור של נינטנדו.

פסק הדין

בזמן מטרויד פריים גירסת Gamecube יש כמה פגמים קלים, שתי הגרסאות של המשחק הם ללא ספק חוויה שווה שיש. מה מונע ממני לתת מטרויד ראש 10 (אשר אני יודע מעריצים רבים היו מצפים) היא פשוט כי יש לה פגמים בעיצוב המשחק, במיוחד בגירסה Gamecube. זה גם לא להתרחק סופר מטרויד מספיק כדי להצדיק 9 ציון אשר שמורות משחקים ששינו את הנוסחה או לספק מספיק חוויה חדשה כי המשחק מרגיש "טרי".

עם זאת, אני ממליץ על המשחק הזה לכל מי לא השקיעו יותר מדי של מטרויד לורה, או כל מי שפשוט רוצה לשחק טוב / היורה אדם ראשון. יותר כמו חצי חיים, מטרויד ראש הוא דוגמה מעולה (מצטער) של מה משחק הרפתקה האדם הראשון צריך להיות. על ידי מתן תכונות משחק immersive, פסקול מדהים, שולט נהדר, מטרויד ראש מחזירה את מטרויד סדרה מבלי לסטות רחוק מדי משורשיו.

מה דעתך על מטרויד ראש? האם אתה חושב שאני קצת קשה לא לתת את המשחק 9 בטענה כי הוא לא עושה מספיק כדי להמציא מחדש את הסדרה? קול דעות שלך בסעיף הערה למטה!

הקפד לבדוק שוב על מאמר זה, או את הדף הראשון GameSkinny ביקורות עתידיות כפי שאנו עושים את דרכנו מ 1986 המקורי מטרויד על NES לשחרור 2010 של מטרויד: אחר M. לראות אותך המשימה הבאה!

סקירות בסדרה זו:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: החזרת Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: אפס משימה (GBA)
  • Metroid ראש 2: הדים (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime פינבול (NDS)
  • Metroid Prime ציידים (NDS)
  • Metroid Prime 3: שחיתות (Wii / Wii U)
  • מטרויד: M אחר
הדירוג שלנו 8 Metroid Prime מתחיל את סדרת היורים בגוף ראשון להגדיר את היקום Metroid וזה עושה את זה בצורה יוצאת דופן.