סקירה לאחור - קישור של התעוררות & סול; DX

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה לאחור - קישור של התעוררות & סול; DX - משחקים
סקירה לאחור - קישור של התעוררות & סול; DX - משחקים

תוֹכֶן

שבוע 4 מקרא של זלדה Rewind סקירה הגיע, ועם זה אנחנו מגיעים על הנייד הראשון זלדה משחק: אגדה על זלדה: התעוררות של קישורים.


קישור של התעוררות הגיע על Gameboy בשנת 1993, שנתיים שלמה לאחר ההצלחה של קישור אל העבר על SNES. על פי ראיון עם Satoru Iwata, קישור של התעוררות במקור התחיל כנמל של קישור אל העבר עבור Gameboy. שעות נוספות, קישור של התעוררות הפך למשהו אחר - כלומר הראשון אגדת זלדה משחק יש סופר ייעודי. ככזה, קישור של התעוררות - למרות היותו אחד המשחקים overlooked ביותר בסדרה - עשוי למעשה להיות הבסיס של כל המודרנית זלדה משחקים.

כמו עם כל ביקורות Rewind, אגדה על זלדה: התעוררות של קישורים יעבור תהליך ביקורת באמצעות עיניו של מבקר מודרני. לא נוסטלגיה משקפיים, אין תירוצים, ללא מגבלות חומרה רציונליות, ולא חוסך את עצמי מן האוהדים הקוראים זועמים.

שום דבר לא יסלח למשחק הזה מכל דבר שאנחנו - כמו גיימרים מודרניים - היה מצפה לראות בז'אנר היום. אז בלי ado נוספת, בואו ננטש על האי Koholint ו להעיר את רוח הרוח פנימה אגדת זלדה: קישור התעוררות DX על Gameboy ו Gameboy צבע.


העלילה

קישור של התעוררות נהנו מאוד סופר ייעודי. בניגוד לרשומות קודמות לסדרה, סיפורו של לינק אינו אחד מציל את הנסיכה, או שהביס את הרוע האגדי, שכן הוא גורלו. במקום זאת, הקישור הוא למעשה על מסע כי הוא - לפחות בחלקו - סיפוק עצמי.

הרשה לי להסביר:

ב קישור של התעוררות, הקישור כבר ננטש על האי Koholint מוזר לאחר הספינה שלו נהרס במהלך סערה. לאחר נערה בשם מרין מוצא קישור על החוף, קישור מתעורר בבית אביה. מרין אומר לינק כי הציוד שלו אולי נשטף על החוף, ואביה חוזר המגן של הקישור שהוא מצא. עם זאת, זמן קצר לאחר שהוא מאחזר את חרבו, הקישור הוא ביקר על ידי ינשוף מוזר שאומר לו כי רק על ידי התעוררות רוח הרוח יהיה קישור יוכלו לעזוב Koholint.

ככזה, קישור אינו יוצא החוצה כדי להעיר את רוח דגים למען להציל את העם. במקום זאת, הקישור מנסה רק לרדת מהאי כדי להציל את עצמו. זה רק במקרה כי הבוסים (או סיוטים) הם טרור על העם, ואת להביס אותם חוסך את האי.


יתרון נוסף של בעל סופר ייעודי קישור של התעוררות היא כי תווים NPC הם הרבה יותר בלתי נשכח. הסיפור הוא גם הרבה יותר סמוקים מאשר פשוט: להציל את העולם, לנצח את המשחק מרגיש. למעשה, הסיפור למעשה יש נושאים כהים שאינם מטופלים בחזית.

[התראת ספוילר!]


האם היה קוהולינט חלום? או שמא באמת הבאנו את מותו של האי?

דוגמה אחת לנושאים כהים יותר ב קישור של התעוררות הוא גורלו של קוהלינט עצמו. אחרי הקישור מעיר את רוח דג, האי של Koholint נעלמת, כי הוא למעשה ייצור של חלום הרוח של הרוח. כתוצאה, כל מי שחי על האי מבחינה טכנית למות אחרי שאתה לנצח את המשחק. היוצא מן הכלל היחיד לכלל זה הוא גורלו של מארין, שבתיאוריה - הופך לשחף אם אתה מצליח לנצח את המשחק בלי למות פעם אחת. כלומר ... בהנחה שהם לא היו כל השחפים מלכתחילה. אם קוהולינט לא היה אלא חלום, האם כישלונו של קישור להציל את קוהולין הביא למעשה את מותו באמצעות הטביעה? לעולם לא ניתנת לנו תשובה פשוטה, ולכן תיאוריות המעריצים נפערו.

[סוף ספוילרים]

ככזה, זו הפעם הראשונה שאני באמת מעריך מה זלדה סדרה סיפקה במונחים של נרטיב בפועל. הייתי בהחלט ממליץ לשחק דרך המשחק הזה רק כדי לדבר עם כל NPCs ולקבל תחושה של העולם. Koholint הוא מקום יפה, ובהתחשב כי זה הסיפור הראשון מונע אגדת זלדה משחק זה עושה עבודה נהדרת של הצגת פוטנציאל הסדרה.

משחק

היפה:


מפת המדבר של קוהולינט. לחץ כדי להתמקד.

לאחר במקור תוכנן כנמל של קישור אל העבר עבור Gameboy, קישור של התעוררות נושאת רבים של מכניקה המשחק של SNES הכותרת של Gameboy. בין תכונות משחק חוזר הם: מפת העולם, מכניקה swordplay, מגוון פריט, מעל 100 אויבים שונים לקרב. המפה גם יריבים בגודל של Hyrule ב קישור אל העבר, המכיל 2 כפרים, 8 מבוכים, ומערות נסתרות רבות גם כן.

קישור של התעוררות ספורט 9 הבוסים ייחודי, אחד מהם יש את היכולת ליצור מחדש כמה בוסים מ קישור אל העבר. לכל צינוק יש הבוס שלו - כמו קישור אל העבר עשה - כמו גם מבחר של 9 מיני הבוסים כי להופיע במספר צינוקים. ישנם גם ארבעה overworld מיני הבוסים כי הקישור חייב להביס כדי לקבל כמה פריטים מפתח או חיות מחמד כי יש צורך להיכנס בצינוק.

המבוא של נוצה Roc מאפשר צינוק חדש רעיונות פאזל הודות מכונאי לקפוץ.

המשחק גם הציג מספר תוספות ייחודיות משלה אגדת זלדה סדרה. התכונה הייחודית הראשונה שלא הוצגה במשחקים הקודמים היתה היכולת להשתמש בשירים שונים שהיו להם השפעות שונות. תכונה זו תופיע מחדש אוכרינה של זמן ומאוחר יותר זלדה כותרות. כמו כן, המשחק הזה הציג את נוצה Roc - ובו זמנית את היכולת לקשר כדי לקפוץ. תוספת נוספת היתה דמות מנחה - הינשוף - אשר יסייע לשחקנים עם חידות על המקום שבו היעד הבא שלהם. תכונות אלה ושינויים - בעוד קטן שולל - עזר אגדת זלדה להגיע לאן שהוא היום.

הטוב (גרסה DX)

האגדה על זלדה: התעוררות הקשר DX מוסיף מספר תכונות לגרסה המקורית Gameboy. התכונה הראשונה - והראיה הבולטת ביותר - היא תוספת של מפות צבעוניות מורכבות. כל ספרייט מקבל את הצבעים שלו, וכל רקע נראה יפה כתוצאה מכך. המשחק כולל גם צינוק חדש - בשם במפורש את הצינוק צבע - המספק מעניין פאזלים צבעוניים. בעוד שתכונות אלה אינן בהכרח תוספת של שינוי המשחק למשחק, היא מקשה על הצידוק של רכישת המקור על גבי התואמות לאחור DX מחסנית שחורה.

הרע:

יש מעט מאוד להתלונן על כשמדובר קישור של התעוררות בשל הדמיון שלה במשחקים עם קישור אל העבר. עם זאת, ישנן מספר בעיות הנובעות כתוצאה משינוי בחומרה.

הבעיה העיקרית היא שיטת שמירת הקובץ. על מנת לשמור את המשחק, על השחקנים ללחוץ על הלחצנים A, B, Start ו- Select בבת אחת. אמנם זה לא נראה מטריד מדי בהתחלה, זה יכול להוביל כמה מקריים רך מאפס אם השחקן בטעות פוגע D-Pad.

בעיה קטנה נוספת היא מפת העולם. בעוד פורמט רשת כמו מאפשר לשחקנים לבחור כל קטע כדי לברר פרטים נוספים על שטח, זה גם חסר את הפרטים של קישור אל העבר מפה. כתוצאה מכך, קשה לגלות באיזו דרך שחקנים יכולים לנסוע להגיע מצד אחד של האי לצד השני. הקטע הידוע לשמצה ביותר בקטעים אלה הוא השביל לגבהים תל-טל (המצוי בקצה הצפוני של המפה), שנדמה כי אי אפשר להגיע אליו בגלל כמעט כל אריח אחד על מפת העולם החיצוני שנראה בלתי ניתן לביטול.

המצגת

הדעות שלי על קישור של התעוררות מחולקים בין המקור לבין DX גרסאות. בסופו של דבר, DX גרסה טובה יותר. עם תוספת של משטחים צבע תואם Gameboy, ומספר עדכונים חזותיים, קישור של התעוררות DX הוא בסופו של דבר את המשחק טוב יותר מבחינת גרפיקה. שני המשחקים, עם זאת, חולקים את אותו שדונים. זה לא בהכרח דבר רע.

הבוסים נראים קריקטוריסטים בהשוואה לגרסאות המפורטות ALTP.

קישור של התעוררות - בעוד לא יפה כמו קישור אל העבר - מניות רבות של סגנון האמנות שלה, אם כי פשוט כדי להתאים את המסך של Gameboy. כל אויב הוא נבדל מאחרים, גם ללא צבע, וזה משהו ראוי לציין. מיקומים ומבנים נבדלים כולם זה מזה, וככזה אני חייב לשבח את המפתחים של המשחק על ההצלחה שלהם בהפיכת Gameboy אגדת זלדה כותרת שלא היתה דלה כמו הכותרת המקורית של NES, למרות ששניהם היו משחקים של 8 סיביות.

המוזיקה קישור של התעוררות היא בהחלט נקודת המכירה בשבילי.

שלא כמו הקודם אגדת זלדה כותרות, קישור של התעוררות מציג את הרעיון של כל צינוק בעל נושא ייחודי. מסיבה זו בלבד קישור של התעוררות מצטיינת מעבר קישור אל העבר במונחים של המצגת. בעוד המשחק הוא בשום מקום קרוב כמו מורכבת גרפית כמו האחרון, קישור של התעוררות למעשה יש פי שניים מוסיקה ונגינה מסלולים - מעל 70 מסלולים, לעומת קישור אל העבר 28. איכות לא הוקרב למען הכמות. מסלולים רבים הם remixes מוקדם יותר אגדת זלדה שירים, וכל המסלול הוא די מורכב היטב גם בלי להתחשב בחומרה. כמו תמיד, תוכל להאזין לפסקול בעצמך בסרטון שלהלן.

פסק הדין

אגדה על זלדה: התעוררות של קישורים סימני הראשון מוצלח אגדת זלדה כותרת על פלטפורמות כף יד. זה לבד צריך להרוויח את זה הרבה שבחים, אבל זה השימוש היעיל של המשחק בחומרה כי מרוויח את הכבוד שלי. המשחק הזה לא מרגיש כאילו היזמים היו מפצים על מגבלות החומרה. במקום זאת, היזמים הפכו מגבלות לתכונת חידה חדשה - כלומר צמידי הכוח - תוך הוספת תכונות חדשות לתערובת, כגון נוצה של Roc.

ככזה, אני נותן אגדה על זלדה: התעוררות של קישורים 9/10 לשמירה קישור אל העבר אלמנטים משחק מפתח, תוך הוספת תכונות חדשות. אם המשחק לא היה סופר ייעודי, הייתי נותן את המשחק 8/10, שכן הסיפור עצמו מספק כי תכונה נוספת דוחף אותו מעבר קישור אל העבר מורשת. הסיבה היחידה המשחק לא מרוויח את עצמה 10/10, לעומת זאת, היא שזה לא עושה מספיק במחלקת המשחק להפריד אותו מהצלחת קישור אל העבר.

עם זה, אני מביא את השבוע 4 שלי מקרא של זלדה Rewind סקירה עד הסוף. האם מישהו שיחק קישור של התעוררות? מה חשבת על המשחק במונחים של משחק וסיפור? האם אתה מאמין המשחק הזה הוא צל על לעתים קרובות מדי על ידי ההצלחה של קישור אל העבר? השאירו את הדעות שלך בסעיף הערות להלן!

כמו כן, הקפד לבדוק חזרה על מאמר זה או את דף GameSkinny הקדמי עבור ביקורות עתידיות, כמו גם חרבות פעולה הכישוף כפי שאנו עושים את דרכנו מן המהדורה 1986 המקורי של האגדה של זלדה על NES לשחרור של 2013 קשר בין העולמות על 3DS!

סקירות בסדרה זו:

  • האגדה של זלדה (NES)
  • ההרפתקה של קישור (NES)
  • קישור אל העבר (SNES / GBA)
  • קישור של התעוררות / התעוררות של קישור DX (GB / GBC)
  • Ocarina של זמן / OTT 3DS (N64 / 3DS)
  • מסכה של Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • אורקל של גיל / אורקל של עונות (GBC)
  • ארבע חרבות (GBA)
  • רוח Waker (GC)
  • ארבע הרפתקאות חרבות (GC)
  • כובע Minish (GBA)
  • דמדומים הנסיכה (GC / Wii)
  • שעון רוח פנטום (DS)
  • רוח מסלולים (DS)
  • חרב סקייורד (Wii)
  • קישור בין העולמות (3DS)
  • גיבורי כוח תלת-ממד (3DS)
הדירוג שלנו 9 האגדה של זלדה: ההתעוררות של הקישור הוא אחד אבני החן התעלמו של הסדרה נבדקו על: Gameboy מה הדירוגים שלנו מתכוון