סקירה & המעי הגס; Xenoblade כרוניקות 3D

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 25 אַפּרִיל 2024
Anonim
סקירה & המעי הגס; Xenoblade כרוניקות 3D - משחקים
סקירה & המעי הגס; Xenoblade כרוניקות 3D - משחקים

תוֹכֶן

סיפורי Xenoblade היא הכותרת הראשונה ב Xenoblade סדרה; שפותחה על ידי Monolith Soft ושוחררה ביפן ב -10 ביוני 2010. המשחק הוצע לאחרונה כמו גרסה מחודשת בינלאומית עבור 3DS - בעקבות ההודעה של Shulk ב Super Smash Bros. Wii U / 3DS - וקיבל כמות גדולה של שבחים על ידי אוהדים של JRPGs ו RPGs המערבי כאחד.


המשחק כבר בחוץ כבר עכשיו על שתי הפלטפורמות, ועם Xenoblade דברי הימים X ממש מעבר לפינה אני לא יכול לחשוב על זמן טוב יותר כדי לבדוק את קודמו הרוחני של המשחק. אז בואו לפטר את monado שלנו ולראות Xenoblade כרוניקות 3D על 3DS!

העלילה

הסיפור שלנו מתחיל עם המספר מדקלם מיתוס על שני ענקי titans - ביוניס ואת Mechonis - אשר דו קרב אחד על השני במשך שנים עד סוף סוף שני הטיטאנים נספו בו זמנית. לאחר פטירתם ההדדית, הפך ביוניס עד מהרה לחיים כמו יצורים שונים הגזעים נוצרו על פני השטח שלה. כולם היו שלווים עבור עמי ביוניס, אך עד מהרה החלה מלחמה בין כוחות הביוניס לבין המכוונים הזוהרים.

המשחק ואז משמרת את המדריך הראשון, בעקבות גיבור המכונה Dunban כפי שהוא נלחם נגד Mechon בקרב חרב עמק. זה הגיבור האנושי (או הומס) היה willder של חרב האגדי המכונה מונאדו, הנשק היחיד מסוגל להרוס לחלוטין Mechons. אחרי ברית שלו - Mumkhar - בורח את הקרב, דנבן עדיין מצליח לנצח במלחמה אבל הוא סובל עלות אישית. בדיוק כשם שהחומשים עומדים להביס את המכוון, מונאדו הופך את דנבן, ומחשמל את זרועו הימנית עד כדי נכות קבועה.


המשחק ואז דילוג קדימה שנה לאחר מה יהיה ידוע בתור קרב של עמק החרב. שם אנו מוצאים את Shulk הוא חיטוט בין פסולת של חלקים Mechon כי נפלו מן החלקים הגבוהים של Bionis. שולק - אזרח קולוני 9 - לומד את המונאדו ואת כוחותיו מאז חזרתו של דנבן מהמלחמה. אולם, התכונה היחידה ששולק הצליח ללמוד עד כאן היא שהחרב אינה מסוגלת לפגוע בחומס.

[SPOLILERS משחק מוקדם]

זמן קצר לאחר תאונה של מונודו וחברו ריין, קולוני 9 מותקף על ידי נחיל של Mechons. שולק, ריין, וחברו המשותף - פיורה - ממהרים להגן על המושבה. עם זאת, הקרב לוקח סיבוב גרוע יותר כמו דנבן הופך להיות מסוגל להפעיל את Monado ו "פנים" מוכיח מופיע. עם מונאדו מסוגל להביס את Mechon הפנים, המושבה 9 כמעט נהרסה - אבל לא לפני פיורה נהרג בפעולה.

[End of SPOILERS]

שאר הסיפור נעשה מסובך יותר ככל שהוא מתקדם.בעוד אני ימנע לגלות עוד spoilers, אני אומר כי Monolith Soft עשה עבודה נהדרת של יצירת סיפור שמושך שחקנים לתוך עולם חדש ומוזר. בעוד רבים של נקודות העלילה נראה עצמאי או לא רלוונטי לסיפור גדול יותר, הם עושים בסופו של דבר להיות חשוב שוב מאוחר יותר עם התקדמות הסיפור.


עם נוף כל כך יפה, קשה לא להתאהב כרוניקה של Xenoblade כרוניקה. (צילום מסך שצולמה הגירסה Wii של המשחק)

אני מוכרח לומר שהתרשמתי אישית מהכיוון שהסיפור עבר באמצע הדרך. בעוד אני מצפה סיפור דומה לזה של נמקו סיפורי סימפוניה, הסיפור של סיפורי Xenoblade נקטה גישה שונה במקצת, שהשאירה אותי תוהה מה יקרה הלאה. יש הרבה פרשנות פילוסופית, סוציו-פוליטית ודתית, שבד בבד לא היתה יוצאת דופן מן הכלל - בחנה טיעונים רבים במקום אמת אחת. לשם כך, אני לשבח Monolith Soft כמו זה הוא הראשון באמת שובה לב סיפור במשחק וידאו שיש לי את העונג של משחק בזמן.

משחק

היפה:

סיפורי Xenoblade תכונות מערכת ייחודית של קרב, כי אני לא ראיתי בכל JRPG עד כה. בעוד מערכת הקרב עושה כמה תכונות דומה סופי Fantasy XII ו MMORPGs המערבי כגון העולם של וורקראפט, סיפורי Xenoblade יש תכונה אחת שמפרידה בין הקהל. תכונה זו היא מערכת "החזון" הידועה לשמצה.

כאשר שולק מקבל חזון (לעיל) השחקן יכול להזהיר את חברי המפלגה מפני התקפה נכנסת המהווה איום על קיומה של הקבוצה. זה מתחיל טיימר ספירה לאחור המציג את ההתקפה האויב מתכנן להשתמש, כמה נזק זה יעשה, ואיזה סוג של התקפה זה. השחקן יכול לנצל את חזיונות אלה כדי להגן על בעלי ברית מפני התקפות קטלניות באמצעות אמנויות מונאדו כדי להגן או להתחמק אמנות האויב, או על ידי בעל עוד חבר מפלגה מגן או להסיח את האויבים מן הדמות בסיכון.

בזמן אמת אמנויות המערכת היא גם מעניינת למדי בכך שהיא מאפשרת שחקנים אסטרטגית להעביר את אופים בשדה הקרב בכל עת. זה יכול להיות שימושי עבור הימנעות אמנות שטח של אפקט כי האויב משתמש, או כדי להגדיל את הנזק או debuff יכולות של אומנויות אופי השחקן משתמש. Unison Attack המערכת היא גם די מוכר לכל השחקנים של JRPGs של אופי דומה, מתן שחקנים עם beatdown כיף של כל אויב שנתפס באש הצולבת.

הטוב:

אני חייב שוב להריע Monolith Soft על הסיפור שלהם. בעוד אני בדרך כלל לא מזכירים את העלילה בקטעים במשחקים של הסקירות שלי, אני חייב לעשות זאת כאן בגלל העובדה כי הסיפור יש כזה השפעה עמוקה על חוויית משחק. זה גורם לך לתעדף דמויות שונות במפלגה שלך על אחרים, וזה בתורו משנה את החוויה של העולם כמו כל תו יש שונה מאוד לקחת על ההופעות השונות במשחק.

לכל דמות בקבוצה של שולק יש תכונות חביבות ופגמים נוראים. הכתיבה נעשית היטב כמו כל דמות מרגיש פחות כמו ארכיטיפ עייף, ויותר כמו אדם אמיתי מאשר רבים RPGs מונחה הסיפור.

בעוד מערכת הקרב יכול להיות חוזר על עצמו עם הזמן, את הסיפור של סיפורי Xenoblade הוא מורכב כל כך, כי אתה בקושי מרגיש כאילו אתה שחיקה דרך המשחק. הקושי של המשחק יש עקומה טבעית כי rewards שחקנים אשר יוצאים מן הדרך כדי להשלים קווסטים בצד, בעוד לא להעניש שחקנים קשה מדי עבור מנסה לעשות מהר לרוץ דרך הסיפור של המשחק. עם זאת, המשחק יכול להיות קצת מעניש במהלך השעות האחרונות אם אחד לא להשלים כל sidequests בכלל, מה שהופך את זה איזון טוב בין RPG שחיקה סיפור מבוסס אחד.

בסך הכל, לרוץ דרך המשחק תוך השלמת כמות מזדמנים של קווסטים בצד תניב כ 80 שעות של משחק - bargin טוב עבור תג הכותרת של 50S $ 50 (CDN) תג מחיר.

הרע:

סיפורי Xenoblade האם יש פגם אחד - בעוד לא משחק שבירת - גורם לבעיה בכמה נקודות במשחק. בעיה זו היא AI עבור חברי הצוות.

בעוד AI הוא לא הגרוע ביותר שראיתי אי פעם - והם בדרך כלל עושים את מה שהם אמורים - הם לא נראים מתאימים היטב את סגנון המשחק הם קיימים בתוך. הסיבה שלי לומר את זה היא כי בכמה הזדמנויות איבדתי קרבות נגד הבוסים או אויבים מיוחדים לאחר אחד או שניים חברי המפלגה שלי החליט לעשות אמבטיה באגם חומצה.

הבוס קרבות - כגון Telethia לראות כאן - יכול להיות מטלה כפי שאתה כל הזמן להזמין את בנות הברית כדי להישאר ברור של בריכות חומצה משני הצדדים ...

הסיבה לבעיה זו היא כי הקרבות מתרחשים בעולם. ככזה, כל ההשפעות הסביבתיות יגרום נזק תווים ללא קשר אם הם בקרב או לא. מאז AI לא נראה מתוכנתים כדי למנוע בריכות חומצה, הם יכולים בסופו של דבר לקחת כמויות גדולות של נזק ללא סיבה בכלל.

בעיה נוספת עם AI היא שהם לא עברו אופטימיזציה כדי לנצל את מלוא היתרונות של התקפות כיוונית. יכולות כגון קו נטוי האחורי של Shulk יכול לעשות כמויות אדירות של נזק כאשר הם פגעו האויב מזווית מסוימת. עם זאת, AI הוא לגמרי לא כשיר לעשות זאת. ככזה, השחקנים צריכים להיזהר לא לכלול כל התקפות כיוונית לסגל של AI, אלא אם כן הם מתכוונים למקם את עצמם בצורה כזו, כי AI יוכלו לנחות אותם.

המצגת

מאז Xenoblade כרוניקות 3D הוא יציאת Wii ל 3DS, המשחק סבלה מבחינת המצגת. שינויי אודיו ווידאו נעשו כדי לפצות על החומרה החלשה יותר, ובעוד המשחק לא נראה רע במיוחד, יש הבדלים נראים לעין.

בעוד שההבדלים אינם קיצוניים, ישנם שינויים ניכרים באיכות המרקם, בצללים ובתאורה. איכות המודל גם לוקח מכה קלה כמו כמה פרטים מודל 3D השתנו לתוך 2D אלה כדי לפצות על חוסר היכולת של 3DS להבהיר כמו פרצופים רבים כמו החומרה Wii יכול ללא טיפות קיצוניות במסגרות לשנייה.

עוד מכה כי גרסת 3DS לוקח את aliasing ואת החלקיקים אפקטים. בעוד רוב החלקיקים אפקטים נשמרו, מונאדו הוא בשום מקום ליד כמו אנימציה כמו זה בגירסה Wii. בינתיים, מעט אנטי aliasing למצוא את הכותרת Wii הוא בשום מקום ניתן למצוא את גירסת 3DS. ככזה, כאשר זום החוצה את התווים עשוי גם להיראות אותו הדבר שכן קשה לספר לאף אחד (מלבד הגיבורים) בנפרד. זה הולך נכון כפליים עבור סוגים רבים של האויב כי היו הבדלים קלים במראה.

באופן מפתיע, הבעיות aliasing גרועים על מערכת קטנה יותר 3DS כמו מסך גדול של XL מסייע להבדיל פיקסלים תועים מן הדמויות, אויבים, וכן הלאה.

עם זאת, 3ds יש את upsides. הראשי הוא מסך מצב פונקציונליות מלאה על המסך התחתון של 3DS. זה מאפשר חשיפה רבה יותר על המסך העליון, ומאפשר הוד כי מרגיש הרבה פחות צפוף מאשר ב- Wii.

פסקול ב סיפורי Xenoblade הוא ייחודי כמו הסיפור שלה במשחקים. למזג יחד תזמורות נשמע עם גיטרות חשמליות ובס, המוסיקה מרגיש כמו משהו ישר מתוך האנימה האהוב עליך Shonen. המוזיקה זורמת היטב לתוך המסלול הבא בכל פעם שאתה נכנס או יציאה הקרב כבר מורכב היטב על מנת להבטיח כי הקרבות ללכת בקצב דומה כמו המוסיקה.

הנה פסקול למי שלא הקשיב עדיין ליופיו של משחק זה:

פסק הדין

למרות ש סיפורי Xenoblade הוא לא בלי הפגמים שלה, המשחק הוא IP חדש מוצק עבור נינטנדו. כמו הרבה כותרות JRPG שם בחוץ, המשחק revvents איך את הנוסחה RPG יכול לעבוד תוך עושה את זה מוכר מספיק שכל שחקן יכול להרים את המשחק ולשחק.

הסיפור של סיפורי Xenoblade הוא אחד כי חייב להיות מנוסה, לא צפו דרך YouTube. למרות שאתה בהחלט יכול לקבל את המילוי של הסיפור בדרך זו, את החוויה של משחק עם הדמויות ולראות את כל האינטראקציות שלהם אחד עם השני במהלך משחק זה משהו שלא ניתן ללכוד בסדרה של קליפים.

על הסיפור הבלתי נשכח שלה, תווים meme ראוי, ואת העולם להורג יפה משחק, אני נותן Xenoblade כרוניקות 3D 10/10. המשחק הזה הוא חייב לשחק עבור כל JRPG נלהב, וכל השחקנים בצפון אמריקה מחפשים סיפור משמעותי עמוק.

הדירוג שלנו 10 Xenoblade כרוניקות 3D הוא חייב לשחק על 3DS חדש, אבל הוא לא מרשים כמו חזותית עמיתו Wii נבדקה על: 3DS מה הדירוגים שלנו מתכוון